Все новости: LCK LoL: Champions Korea
LCK – название нарицательной в мире соревновательной Лиги Легенд. MOBA от Riot пользуется внушительным ажиотажем в стране, а соревновательный гейминг там – одна из профессий.
Неудивительно, что центром компетитив ЛоЛ-а принято считать Южную Корею. Так было практически всегда, начиная с 2012 года.
История LCK
Первый сезон корейской профессиональной лиги LCK состоялся в 2012 году. Тогда Riot тестировали форматы и только готовились к дальнейшим шагам по развитию LCK в многомиллионную франшизу.
Первый турнир серии получил название Champions 2022. Ивент имел очертания классического чемпионата от Riot с разделением сезона на две части и большим количеством участников, однако весенний сплит сильно выделялся.
Весной 2012 команды из Южной Корее были разделены на 4 группы по 6 участников: всего на турнире принимало участие 24 клуба. В каждой группе игрался Single Elimination турнир с бо2 матчами, где от группы в плей-офф проходило по 2 команды.
Сам плей-офф вновь игрался по формату Single Elimination. С начала построения киберспортивной экосистемы Riot стремились сделать из League of Legends настоящий вид спорта, откуда и виение играть не самый популярный формат в киберспорте на поздних стадиях крупных турниров.
Победителем первого сплита LCK стала команда Azubu Blaze, которая в финале переиграла Azubu Frost со счетом 3-0. Летом того же года стартовал летний сплит LCK, где в том году состоялся и летний сплит, в уже измененном формате и с довольно интересным списком команд.
LCK Summer 2013 – попытка “западной” экспансии
Летний сплит Championship 2013 стал попыткой “западных” команд войти на поле боя южнокорейских грандов. Она чуть было не увенчалась успехом.
Из участников на турнире помимо местных команд выступали NaVi, американцы Dignitas, европейцы из CLG EU. Особой погоды от тройки ожидать не стоило, ибо в плей-офф вышли только CLG EU. Групповой этап, к слову, получил обновление: 4 команды и Round-Robin.
В плей-офф представителям европы из CLG Europe удалось добраться вплоть до гранд-финала. В решающем матче они потерпели поражение со счетом 3-2 от вице-чемпионов LCK Spring 2012.
Возвращение к истокам
В 2013 году Riot запретили командам не из Южной Кореи принимать участие в региональной лиге. Те получили свои турниры, а на LCK остались только местные представители.
Впервые сезон был разделен на три сплита: зима, весна и лето. В каждом из них играли 12 команд, разделенные на 2 группы.
В плей-офф отбирались по 4 команды из каждой группы, то бишь 8 коллективов. Самым интересным в этом плане оказался зимний сплит LCK Winter 2013: тогда в полуфиналах основной стадии играли 2 бо5 матча. Позже от затеи отказались.
Чемпионами забегов стали:
- NaJin Sword – зима
- MVP Ozone – весна
- SK Telecom T1 2 – лето
Отдельного упоминания стоят SK Telecom T1 2. Команда дала старт карьеры легендарным корейским исполнителям в лице Faker, Impact, Bengi и других. Впоследствии SK Telecom трансформируются в T1, которые станут самой титулованной командой в истории Лиги Легенд.
Становление LCK франшизой
Глобальное изменение в системе южнокорейской соревновательной Лиги Легенд случилось в 2015 году. Номинально тогда ивент назывался Champions 2015, однако фактически он перерос в LCK.
Случилось это благодаря переходу к структуре лиги. В первом сезоне полноценной лиги играло всего 8 команд. Она была поделена на 2 сплита: весенний и летний.
По ходу групповой стадии LCK 2015 коллективы встречались друг с другом в бо1 Round-Robin поединках. В плей-офф проходили 4 команды с разным посевом, а две худшие по итогу группового этапа покидали чемпионат.
Уже в летнем сплите количество участников соревновательной лиги LCK возросло до 10, что закрепилось как стандарт на будущие годы.
Еще один крупный майлстоун пришелся на лето 2020 года. Спустя 5 лет состязаний в LCK пришли к выводу перевести лигу на франшизную модель проведения: это означало привилегии для команд и игроков, углубленную кооперацию между Riot и участниками. Для фанатов это означало одно – большее присутствие любимых клубов: начиная с лета 2020 года команда не покидали LCK вне зависимости от результатов. Единственным вариантом оставался buy-in и выкуп слота.
В дебютный список команд партнеров вошли:
- DAMWON Gaming
- DRX
- Gen.G
- T1
- Afreeca Freecs
- KT Rolster
- SANDBOX Gaming
- Team Dynamics
- Hanwha Life Esports
- SeolHaeOnePrime
Позже список участников незначительно поменяется, однако костяк резидентов останется неизменным.
Команды из LCK на международной сцене
LCK не просто так носит статус сильнейшего региона в мире киберспортивной Лиги Легенд. Начиная с 2012 года коллектив из LCK доказывают все на деле.
Всего клубы из LCK становились чемпионами турниров серии Worlds раз, а чаще всего это делали T1. Последние – абсолютный рекордсмен по количеству трофеев кубка чемпионов мира (побеждали 3 раза).
Все чемпионы Worlds из LCK
- SK Telecom T1 – Worlds 2013
- Samsung White – Worlds 2014
- SK Telecom T1 – Worlds 2015
- SK Telecom T1 – Worlds 2016
- Samsung Galaxy – Worlds 2017
- DAMWON Gaming – Worlds 2020
- DRX – Worlds 2022
Команды из Южной Кореи выиграли больше половины чемпионатов мира (7) из всех сыгранных (12) по состоянию на 2022 год.
Лучшие команды за все время LCK
Высокую результативность на международных турнирах командам из LCK обеспечивает здоровая система внутрирегиональных соревнований. Как упоминалось выше, в Южной Корее киберспорт – высокоразвитая индустрии и поэтому быть киберспортсменом престижно.
Конкурентная борьба и серьезный подход к соревнованию обеспечивают LCK большим количеством топовых команд. Среди множества представителей южнокорейской Лиги Легенд есть несколько самых крупных игроков на сцене.
Безоговорочное лидерство по количеству выигранных сезонов занимают T1. Южнокорейский гранд самая успешная команда LCK в частности и соревновательной Лиги Легенд в целом.
Команда | Количество титулов | Сезонов выиграно | Второе место в сезоне |
---|---|---|---|
T1 | 10 | 2013 Summer, 2013–14 Winter, 2015 Spring, 2015 Summer, 2016 Spring, 2017 Spring, 2019 Spring, 2019 Summer, 2020 Spring, 2022 Spring | 2017 Summer, 2021 Summer, 2022 Summer |
DWG KIA | 3 | 2020 Summer, 2021 Spring, 2021 Summer | – |
Gen.G | 3 | 2013 Spring, 2014 Spring, 2022 Summer | 2013–14 Winter, 2014 Summer, 2020 Spring, 2021 Spring, 2022 Spring |
DRX | 2 | 2017 Summer, 2018 Spring | 2020 Summer |
KT Rolster | 2 | 2014 Summer, 2018 Summer | 2013 Summer, 2015 Summer, 2016 Summer, 2017 Spring |
CJ Entus | 2 | 2012 Spring, 2012 Summer | 2012 Spring, 2012–13 Winter, 2013 Spring |
Hanwha Life Esports | 1 | 2016 Summer | 2015 Spring, 2016 Spring |
Fredit Brion | 1 | 2012–13 Winter | 2014 Spring |
Griffin | 0 | – | 2018 Summer, 2019 Spring, 2019 Summer |
CLG Europe | 0 | – | 2012 Summer |