Blizzard могут провести BlizzCon в лайв-формате в 2023 году
Недавно Марк Ибарра дал интервью для издания Los Angeles Times, в котором рассказал о монетизации Diablo Immortal, проведении следующего BlizzCon и прочих моментах.
По словам Ибары компания планирует провести BlizzCon в лайв-формате уже в следующем году. Blizzard занимаются переосмыслением мероприятия для того, чтобы позволить ему состояться. Он этом он сказал следующее:
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Ранее мы объявили, что берем паузу на BlizzCon, пока мы переосмысливаем его в будущем, но хотим вернуться к живому мероприятию, которое позволит нам отпраздновать сообщество. Недавно мы наняли нового лидера BlizzCon, Эйприл Макки, которая усердно работает над этим планом. Мы стремимся вернуть BlizzCon в 2023 году.
Не так давно стало известно об отмене BlizzCon 2022 из-за подачи иска со стороны DFEH (Департамента справедливой занятости и жилья Калифорнии).
Марк также порассуждал и о монетизации Diablo Immortal. По его мнению оценка, которая стала самой низкой в истории видеоигр, была получена весьма незаслуженно, так как она направлена на эндгеймовый контент, то есть тот, который начинается после завершения сюжетной кампании, и не касается большинства киберспортсменов.
По словам Ибарры если бы перед компанией стояла цель монетизации в первую очередь, то игроков вынуждали бы совершать донаты и перед эндгеймовым контентом посредством создания непреодолимых гриндволлов и прочего.
Марк сообщает, что Blizzard хотели предоставить 99,5% контента игрокам без обязательного вливания денег. Большинство игроков так и поступили и потребляли контент, избегая донатной составляющей:
Говоря о монетизации, мы задумывались: «Как мы можем дать сотням миллионов игроков бесплатный опыт в Diablo Immortal»?
Монетизация начинается только в эндгейме. Философия компании заключалась в том, чтобы предложить игрокам отличный геймплей и убедиться, что сотни миллионов людей могут пройти сюжетную кампанию без затрат. С этой точки зрения я хорошо отношусь к Diablo Immortal, которая знакомит людей с франшизой.
После выхода Diablo Immortal игра вызвала большой ажиотаж из-за колличества денег, которые нужно влить для максимальной прокачки персонажа. По подсчётам различных блогеров топовым игроком можно стать, потратив на Immortal порядка $115,000. Один из постояльцев форума reddit поделился своими исследованиями. По его словам для максимального результата в игру необходимо задонатить на сумму более, чем в $540,000. Аналитический портал Appmagic в свою очередь провёл рассчёты и сообщил о приблизительной сумме прибыли Blizzard от новой Diablo в первый месяц после релиза. Сумма заработанных средств почти достигла отметки в $50,000,000.
Diablo Immortal вышла 2 июня на ПК и мобильных устройствах под управлением Android и iOS. На главном агрегаторе оценок Metacritic компьютерная версия игры получила рекордно низкий показатель в виде 0,3 баллов из 10 возможных, а мобильная версия получила 0,4 баллов из 10. Предыдущий антирекорд также принадлежал компании Blizzard. Геймерам не понравилась переработанная версия Warcraft III.
Blizzard сообщили, что в Diablo IV не будет подобной монетизации.
Коментарии