Полное погружение — появился VR-шлем, спобоный убить игрока из-за смерти в игре
Развитие гейминга и криптогейминга в последние годы идёт всё стремительней и стремительней. Разработчики устройств и игр придумывают всё новые способы подарить незабываемые ощущения любителям видеоигр. В этот раз речь пойдёт о, пожалуй, самом оригинальном способе дать игроку пользовательский опыт. Палмер Лаки придумал шлем, который заставит игроков подходить к вопросу гейминга крайне аккуратно, так как в противном случае пользователей ожидает смерть. Такое устройство конечно же вряд ли получит широкое распространение, однако очередные фантазии писателей-футуристов и кинорежиссёров уже могут быть воплощены в реальность.
Идея проигрыша игрока и в дальнейшем его смерти эксплуатировалась в различных произведениях достаточно долго, хоть и не очень часто. Палмер Лаки, один из основателей компании Oculus, разработавшей VR-устройства, решил попытаться воплотить такую идею в жизнь и ему удалось. Его гарнитура может убить пользователя. Идея смогла получить реализацию благодаря электронным зарядам, которые могут выдать такой импульс в голову человека, что тот проиграет не только в игре, но и в жизни.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Для совершения задуманного основателю Oculus хватило три разрывных заряда и их дальнейшая активация от фотосенсоров:
Я использовал три разрывных заряда, какие я обычно применяю для разных проектов, привязав их активацию к показаниям фотосенсора, который способен установить, когда экран гарнитуры загорается красным с определённой частотой, что обеспечивает очень простую интеграцию с окончанием игры. Когда демонстрируется подходящий экран, свидетельствующий об окончании игры, заряды инициируются, немедленно уничтожая мозг пользователя.
Любители аниме Sword Art Online должны оценить такое устройство по достоинству, однако пользоваться им вряд ли захотят по очевидным причинам. Оно как раз-таки было одним из таких произведений, в которых рассказывалось об идее взаимосвязи жизни игрока в онлайн-мире и реальном мире.
Какова была цель такого изобретения Палмера Лаки? По его мнению хоть пользователи уже и могут находиться в VR-мире и графика уже находится на нормальном уровне, однако всё же настоящий эффект присутствия может дать только понимание того, что если пользователь умрёт в игре, то “проиграет” и в реальной жизни. Такие высокие ставки действительно могут поднять уровень адреналина в организме и заставлять игроков чувствовать то, что они ранее в компьютерных играх ощутить не могли.
Основатель Oculus серьёзно хочет создать шлем, который будет сниматься с игрока только в случае победы или поражения.
Несмотря на частичную успешность проведённых тестов, Лаки сообщил, что сам гарнитуру не надевал, так как она всё ещё нуждается в доработке. Из недостатков имеются недочёты, которые могут заставить шлем неправильно сработать и лишить игрока жизни, несмотря на то, что он в игре ещё не лишился жизни. Он сообщил, что всё ещё работает над доработкой системы, которая должна впоследствии правильно анализировать ситуацию и подрывать заряды только в том случае, когда все условия для этого соблюдены.
Ранее мы рассказывали о том, что Интерпол крайне обеспокоен возможностью развития нарушения кибербезопасности и расширения мира преступности в сторону криптогейминга и метавселенных. Такой шлем теоретически может создать новые проблемы для Интернациональной полиции, а кто-то и вовсе может додуматься реализовать идею сериала “Игра в кальмара” в удалённом формате. В целом наблюдать за развитием дополнения реальности в сфере игр интересно, однако, судя по всему, ещё и небезопасно.
Коментарии