en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
Все
Метавселенные

Все новости: Метавселенные

Детальнее про Метавселенные
Метавселенные
Метавселенные — вид развлечений, который позволяет пользователям взаимодействовать друг с другом в виртуальной вселенной посредством созданных ими аватарами или, если можно так сказать, альтер-эго.
Читать далее
13.11.24
МетавселенныеМетавселенные
Как метаверсия меняет будущее онлайн-игр
1247
05.09.24
OGOG
PartnershipPartnership
МетавселенныеМетавселенные
Floki объявляет о сотрудничестве с OG Esports для игры Valhalla Metaverse
1053
27.02.24
KRAFTONKRAFTON
AllianceAlliance
МетавселенныеМетавселенные
Overdare и Circle заключили новаторский альянс: Вступление в новую эру вознаграждения создателей в метавселенной
2680
29.01.24
МетавселенныеМетавселенные
Метаверсия эспорта приведет к росту виртуальных скачек
1597
01.02.23
Web3Web3
МетавселенныеМетавселенные
ИнвестицииИнвестиции
Toyota размышляют над внедрением Web3-технологий в бизнес
Японский автопром начал поиски разработчиков, которые помогут компании войти в эту индустрию.
3590
31.01.23
The SandboxThe Sandbox
Анализ рынкаАнализ рынка
МетавселенныеМетавселенные
Токен метавселенной The Sandbox вырос на 92% с начала года
Начало подъема рынка криптовалют очень положительно сказался на динамике разменной монеты SAND.
4521
30.01.23
МетавселенныеМетавселенные
Polkacity анонсировали проведение скачек в VR-формате
Конный спорт может преобразоваться с помощью метавселенных.
3495
26.01.23
МетавселенныеМетавселенные
METAMETA
NikeNike
ПО, используемое в метавселенных Nike и Carlsberg, привлекло $18,000,000
Многие инвесторы нашли пользу в инвестициях в Gemba.
2801
25.01.23
Web3Web3
NikeNike
SwooshSwoosh
МетавселенныеМетавселенные
Nike запустят Web3-маркетплейс .SWOOSH сегодня
Долгожданный релиз NFT-маркетплейса состоится совсем скоро.
4261
21.01.23
NFTNFT
МетавселенныеМетавселенные
Polygon (MATIC)Polygon (MATIC)
На Polygon были запущены аватары с искусственным интеллектом
CharacterGPT дает возможность оживлять неигровых персонажей.
4173
14.01.23
МетавселенныеМетавселенные
McDonald’s создали метавселенные для празднования Лунного Нового года
Корпорация общепита решила сделать необычный праздник для своих клиентов.
4219
13.01.23
МетавселенныеМетавселенные
ИнвестицииИнвестиции
Южнокорейский банк Woori запустит сервис метавселенной
Событие должно произойти в этом году.
3297
МетавселенныеМетавселенные
ИнвестицииИнвестиции
L’Oréal инвестировали в разработчика метавселенной
Digital Village получили средства от французского производителя косметики и парфюмерии.
2891
МетавселенныеМетавселенные
Web3Web3
NFTNFT
Чемпионат Австралии по теннису 2023 набирает обороты в метавселенной Roblox
Все больше пользователей начинают интересоваться метавселенными.
3730
11.01.23
МетавселенныеМетавселенные
СЕО VBG: “Метавселенная открывает новые возможности для крупных компаний”
Генеральный директор Virtual Brand Group сообщил о том, что может гарантировать развитие виртуальных миров.
2711
10.01.23
МетавселенныеМетавселенные
The SandboxThe Sandbox
Kwangya запускают свое виртуальное пространство в The Sandbox
Теперь фанаты К-попа могут посетить это место и получить удовольствие от корейской музыки на просторах метавселенной.
4545
09.01.23
МетавселенныеМетавселенные
ИнвестицииИнвестиции
Web3Web3
Metaverse Post: в 2022-м инвестиции в Web3 были больше на $4,800,000,000, чем в 2021-м
Web3-технологии продолжают набирают большую популярность.
3341
07.01.23
МетавселенныеМетавселенные
HTC выпустили шлем виртуальной реальности для метавселенных
У тайваньцев уже есть известные VR-шлемы. Теперь производитель техники решил углубиться в тематику виртуальных миров и сделал конкурента Quest Pro.
3089
05.01.23
МетавселенныеМетавселенные
LG могут встроить поддержку метавселенных в свои телевизоры
Корейцы заключили партнерское соглашение с разработчиками метавселенной Oorbit.
2624
03.01.23
NFTNFT
МетавселенныеМетавселенные
3D Factory и TNC Group будут развивать NFT-сектор в Южной Корее
Стороны заключили контракт, который нацелен на продвижение Super Cup NFT, коллекции, связанной с миром футбола.
4099
МетавселенныеМетавселенные
Maruti Suzuki запускают выставочный зал в метавселенной
Индийский автомобильный производитель присоединился к автоконцернам, идущих в ногу со временем.
3719
27.12.22
METAMETA
МетавселенныеМетавселенные
Kannada Film хотят выпустить фильм в метавселенной
Пользователи смогут посмотреть в виртуальном мире индийский фильм “Made in Bangaluru”.
3169
NFTNFT
МетавселенныеМетавселенные
Минимальная цена Pudgy Penguins поднялась на 25% за 1 день
NFT-коллекция продолжает набирать популярность и уровень капитализации.
2945
24.12.22
Web3Web3
МетавселенныеМетавселенные
NFTNFT
ИнвестицииИнвестиции
Криптогейминг продолжает вызывать интерес, несмотря на сокращение инвестиций
К такому выводу пришла аналитическая компания Playtoearngames.
2268
21.12.22
МетавселенныеМетавселенные
ИнвестицииИнвестиции
Nasdaq назвали 3 трендовые сферы метавселенной в 2023 году
Мнением поделился управляющий партнер True Global Ventures Келли Чу.
2206
МетавселенныеМетавселенные
HuaweiHuawei
Huawei: для погружения в метавселенные необходимы 5G-сети
По их словам операторы связи не могут удовлетворить потребности пользователей виртуальных вселенных.
2166
NFTNFT
МетавселенныеМетавселенные
NFT-коллекция известного игрока NBA Скотти Пиппена поставила рекорд по продажам
Результат в 77 секунд побил предыдущий рекордный показатель коллекции актера Энтони Хопкинса.
2781
20.12.22
МетавселенныеМетавселенные
NFTNFT
Метавселенная может улучшить опыт онлайн-знакомств
Опрос показал, что треть одиноких людей готовы к свиданиям в метавселенных.
2229
Ещё
EGW-NewsМетавселенные

Метавселенные — вид развлечений, который позволяет пользователям взаимодействовать друг с другом в виртуальной вселенной посредством созданных ими аватарами или, если можно так сказать, альтер-эго. Впервые термин “метавселенная” появился в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash), который вышел в 1992 году.

С того момента идея виртуальной реальности неоднократно упоминался и использовался в различных играх и фильмах. Среди фильмов стоит назвать такие примеры, как “Матрица”, “Главный герой”, “Первому игроку приготовиться”, “Агенты Щ.И.Т. (4 сезон)”, а также аниме “Мастера Меча Онлайн”.

Что касается игр, то тема виртуальных реальностей была затронута в таких тайтлах, как Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft и конечно же VR Chat. Последний стоит выделить особенным образом, поскольку его основа строится как раз-таки на взаимодействии игроков друг между другом в виртуальном пространстве, а игра без VR-шлема является скорей дополнительной функцией, а не одной из основных.

Особую популярность слово “метавселенная” начало приобретать в 2021-м и 2022-м годах. В 2022-м оно стало настолько популярным, что оно может стать Оскфордским словом года. Это означает, что многие люди, будь они связаны с миром криптоиндустрии или нет, уже осведомлены о развитии виртуальных миров.

В целом понятие “метавселенная” отражает среду виртуальной реальности, в которой пользователи смогут взаимодействовать друг между другом, используя аватары, и проводить различные мероприятия. Пресса оксфордского университета прокомментировало резкий рост популярности слова “метавселенная” следующим образом:

«Использование увеличилось, когда мы обсуждали гибридную работу, обсуждали этику и задавались вопросом о возможности полностью онлайн-будущего». 

Метавселенные однозначно находятся на данный момент на ранней стадии своего развития. Особенно это можно заметить если провести аналогию с миром криптовалют в целом. Если первая криптовалюта появилась в 2009 году, то вот геймификация на просторах криптовалют появилась только в 2017 году в виде приложения для iOS в виде игры CryptoKitties.

В большинстве своём понятие “метавселенная” хоть и может касаться тем вне криптовалютного рынка, однако понятие устоялось конкретно с секторе NFT-игр, одного из направления криптоиндустрии.

В метавселенных игроки могут, грубо говоря, проживать альтернативную жизнь. Там они, как и в других симуляторах, могут покупать и продавать участки земли, недвижимость, а также одежду и другие коллекционные предметы, просто находящиеся во владении пользователей.

Ключевыми отличиями метавселенных от обычных компьютерных игр можно назвать онлайн-составляющую и экосистему, которая строится сугубо на взаимодействии игроков друг между другом, а также блокчейн-технологию, на которых реализовано создание этих самых метавселенных.

Ещё одной отличительной особенностью метавселенных от обычных игр стал возможный заработок криптовалют, которые можно вывести в реальный мир, благодаря чему пользователи могут не только приятно проводить время, но и зарабатывать средства.

Другими словами метавселенная — это виртуальный мир, сделанный на блокчейн-технологиях, который рассчитан для онлайн игры и заработка в нём. В будущем разработчики хотят, чтобы пользователи смогли найти альтернативу реальности в виде погружения в виртуальные миры, что может облегчить некоторые моменты, которые недоступны обычным пользователям.

Так, к примеру, уже создаются туристические районы в проекте The Sandbox, которые призваны показать пользователям аналоги реальных туристических мест в виртуальном мире.

Стоит также заметить, что метавселенные действительно облегчают работу в реальном мире. К примеру, Интернациональная полиция заявила о создании своей метавселенной, которая поможет хранителям порядка со всего мира собираться в виртуальной штаб-квартире ИНТЕРПОЛА, которая была сделана по образу оного в Лионе, Франция.

Следует быть осторожными, так как в развитием метавселенных развивается и возможности преступников, которые всё чаще и чаще переходят в онлайн-пространство, о чём не устают предупреждать представители ИНТЕРПОЛА.

Говоря о переходе в онлайн, стоит упомянуть и крупные компании, которые начинают додумываться создавать метавселенные, направленные на улучшение работоспособности структуры в реальном мире. Так, к примеру, французская компания Renault создала первую в мире индустриальную метавселенную, которая поможет улучшить некоторые аспекты разработки автомобилей и упростит процесс налаживания логистики.

Французы додумались взять свои заводы и полностью перенести их физические копии в виртуальный мир, чтобы в некотором роде автоматизировать процессы. По рассчётам их экспертов это поможет сэкономить по 50-60% ресурсов, затрачиваемых в некоторых аспектах, а через несколько лет в перспективе сэкономит десятки и даже сотни миллионов долларов.

Подводя итоги всего вышесказанного, можно сделать вывод, что в руках, которые могут правильно использовать благо метавселенных, виртуальные миры — это наше будущее, которое может улучшить проживание на Земле, а кому-то даже и дать альтернативу реальной жизни. За этим направлением будет интересно следить. Оставайтесь вместе с EGW для того, чтобы быть в курсе актуальных событий из мира метавселенных!

НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК