Ожидается, что в течение следующего года число слияний и поглощений в игровой индустрии будет постепенно увеличиваться
По мнению Майкла Метцгера, партнера инвестиционного банка Drake Star, специализирующегося на слияниях и поглощениях в сфере технологий, в следующем году в игровой индустрии ожидается всплеск активности в области слияний и поглощений (M&A).
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Как сообщает Axios, в период с июля по сентябрь Drake Star наблюдал 33 сделки по слияниям и поглощениям на общую сумму около 5 млрд. долл. Хотя количество сделок было минимальным за два года, их суммарная стоимость превысила показатели трех из пяти предыдущих кварталов.
В третьем квартале Drake Star также отследила почти 1 млрд. долл. частных инвестиций в игровую индустрию, что свидетельствует об их увеличении по сравнению с предыдущими тремя месяцами.
Метцгер заявил Axios: "Основываясь на результатах наших переговоров со многими крупными игровыми компаниями, состоявшихся в последние недели, мы ожидаем, что в течение следующего года объем сделок будет неуклонно расти".
По его мнению, наиболее активными покупателями в следующем году станут Sony, Take-Two, Tencent и Savvy/Scopely. Кроме того, он ожидает, что Embracer Group продаст некоторые из своих студий.
Стоит отметить, что спустя почти два года после официального объявления о сделке Microsoft недавно завершила приобретение Activision Blizzard за 68,7 млрд. долл., что стало крупнейшей сделкой в игровой индустрии и для Microsoft.
В связи с приобретением Activision Blizzard компанией Microsoft консультант отрасли доктор Серкан Тото считает, что на компанию Sony оказывается давление, чтобы она предприняла значительные шаги в противовес мегасделке Xbox.
В недавнем интервью Lan Parties бывший глава американского подразделения PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) выразил обеспокоенность консолидацией индустрии, в частности, ее влиянием на творческий потенциал. Он отметил, что когда небольшие независимые студии приобретаются крупными конгломератами, процесс разработки может замедлиться, а разнообразие творческих игровых проектов уменьшиться.
Коментарии