Глава компании утверждает, что Nintendo не могла предложить более совершенную версию классической N64, чем Analogue 3D
Анонсированная на прошлой неделе консоль Analogue 3D, выполненная в стиле N64, поддерживает подключение к современным HD-телевизорам, принимает оригинальные картриджи N64 из всех регионов и оснащена четырьмя портами для оригинальных контроллеров N64.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Кристофер Табер, генеральный директор Analogue, в интервью Paste поделился дополнительными подробностями о консоли и заявил, что она обеспечит гораздо более высокое качество игры по сравнению с эмуляцией N64 в онлайн-сервисе Nintendo Switch.
"На мой взгляд, либо это, либо вам придется купить оригинальную N64 и ЭЛТ", - заявил он. "Конец истории".
Ожидается, что Analogue 3D выйдет в широкую продажу в 2024 году, хотя точная цена на данный момент неизвестна. Табер предположил, что инвестиции в консоль на базе ПЛИС, которая, по его словам, разрабатывалась более трех лет, не были дешевыми и привели к созданию "безусловно, самой мощной и дорогой" внутренней технологии за всю историю компании.
"Воссоздание N64 со стопроцентной совместимостью и точностью, которые, по моему мнению, необходимы для того, чтобы она была похожа на те ощущения, которые мы все испытывали, когда впервые играли в нее в том контексте, для которого она была создана (в частности, на ЭЛТ), - это не то, чего никто не достиг, даже близко к этому", - сказал Табер.
Генеральный директор также выразил уверенность в том, что Nintendo не сможет значительно улучшить эмуляцию, даже если выпустит мини-консоль "N64 Classic", аналогичную предыдущим классическим системам.
"Природа функционирования программной эмуляции даже с самыми мощными компонентами - это невозможно", - утверждал он. "Это неизбежно приведет к некачественным впечатлениям".
Analogue 3D построен на платформе FPGA и призван воспроизвести ощущения от игры на оригинальной консоли. Табер отметил, что разработка 3D потребовала "на порядок большего количества логических элементов, скорости и прочего" по сравнению с предыдущими системами.
Это было необходимо не только для достоверного воссоздания графики игр для N64, но и для значительного повышения разрешения до 4K, что, по его словам, является гораздо более сложной задачей для 3D-графики.
"В этом поколении видеоигр очень важен их контекст", - сказал он. "Все игровые системы, разработанные в эту эпоху, были созданы для игры на ЭЛТ. Игры для N64, помимо всего прочего, имеют смешанное разрешение активов. Масштабирование ранних 3D-игр для современных телевизоров радикально сложнее, чем 2D-игр".
Он продолжил: "Вот почему 4K так важен для 3D-игр. FPGA плюс 4K - это 100-процентный контроль над всем и всеми деталями. Аналоговое 3D похоже на виртуозный оркестр - симфонию - потому что, опять же, все разрабатывается с нуля, собственными силами, с полным контролем над каждой динамикой.
"Поэтому каждый нюанс может быть откалиброван до беспрецедентной степени. По мне, так либо это, либо покупать оригинальную N64 и ЭЛТ. И точка".
Табер также подтвердил в интервью, что Analogue 3D будет поддерживать все аксессуары для N64, сохранения для игр, требующих контрол-пак, и возможность отключения многих визуальных эффектов, включая сглаживание.
По умолчанию Analogue 3D будет запускать игры для N64 на их родной скорости, с замедлениями, но дополнительные переключатели позволят "разогнать игру, работать более плавно, устранить провалы кадров" и многое другое.
Коментарии