Впечатляющее влияние механики Elden Ring на боевую систему Path of Exile 2
После ошеломительного успеха Elden Ring игра Path of Exile 2 готова совершить революцию в области сражений с боссами и управления толпой в ролевых играх. Недавно стало известно, что Path of Exile 2 будет отличаться от своей предшественницы, а также были раскрыты инновационные планы по созданию новых функций и элементов дизайна. За последнее десятилетие в игровой индустрии произошли заметные изменения в области инноваций, а такие игры , как Elden Ring и God of War: Ragnarok, сформировали ожидания игроков. Поскольку Path of Exile 2 готовится предложить более сотни сложных схваток с боссами, которые проверят боевое мастерство игроков, все чаще возникает вопрос о том, как в игре будет реализовано управление толпой, и здесь вдохновением может послужить гениальная система самообладания Elden Ring.
Path of Exile 2, будучи самостоятельным сиквелом, продемонстрировала в демо-версии целый ряд новых игровых механик, представив такие маневры, как стратегическое уклонение, позволяющее ловко уводить игрока от надвигающейся угрозы. Эти новые механики играют ключевую роль в преодолении сложных схваток с боссами игры, а такие элементы контроля толпы, как заморозка и оглушение, могут решить исход сражений в коварной стране Wraeclast.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!
Влиятельная роль механизма Poise от Elden Ring
Влияние Elden Ring, новатора в области ролевых игр, заметно в Path of Exile 2, особенно в области механики самообладания. Система самообладания в Elden Ring определяет количество ударов, которые персонаж может выдержать до того, как начнет шататься во время боя. Ошеломление может быть разной интенсивности, в наиболее тяжелой форме оно приводит к временной неподвижности как игрока, так и противника, делая их восприимчивыми к разрушительным критическим ударам. Учитывая оглушительный успех Elden Ring, неудивительно, что последующие ролевые игры в той или иной степени повторяют ее механику. Однако Path of Exile 2 стремится к более тонкому подходу к системе "самообладания", чтобы сохранить свою уникальность.
Grinding Gear Games выбрала несколько иную трактовку динамики по сравнению с предшественницей. Вместо того чтобы полагаться на механику случайности, в сиквеле применена система, напоминающая механику самообладания в Elden Ring, которая является зеркальным отражением управления выносливостью. В отличие от аналога Elden Ring, в Path of Exile 2 используется более компактный счетчик для контроля толпы, предлагающий различные эффекты, помимо простого ошеломления.
Например, эффект "Заморозка" останавливает боевые действия противника, обездвиживая его и препятствуя использованию умений, атак и вообще передвижению. Стоит отметить, что не все боссы в Path of Exile 2 подвержены замораживанию из-за модификатора "Невозможно полностью замедлить". Чтобы противостоять таким грозным противникам, игрокам приходится искать альтернативные стратегии.
Хотя такие противники, как Шарпер, могут противостоять эффекту заморозки, на них может подействовать механизм оглушения. Существенное различие между Path of Exile 2 и Elden Ring заключается в механике перезарядки счетчика. В Elden Ring счетчик пополняется после нокдауна, позволяя игроку заново изнашивать самообладание противника. Однако в Path of Exile 2 счетчик увеличивается постепенно, что требует его пополнения каждый раз, когда применяется эффект заморозки или оглушения.
Нюансный подход к борьбе с толпой
Path of Exile 2 отличается индивидуальным подходом к механике контроля толпы, схожим с подходом Diablo 4. Такой сложный подход дает больше глубины, чем простая динамика стаггера. Очевидно, что успех механики "самообладания" Elden Ring оказал значительное влияние, и инновационный подход Path of Exile 2способен поднять Grinding Gear Games на новую высоту. Эффективное управление толпой крайне важно в многопользовательских ролевых играх, а персонализированные приложения могут придать системе Path of Exile 2 уникальность и привлекательность, выделив ее среди аналогов.
Коментарии