РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsПродюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"
Продюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"
6541
Add as a Preferred Source
0
0

Продюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"

Чак Бивер, сюжетный продюсер трилогии Dead Space, поделился своими мыслями о Dead Space 3 в недавнем интервью с ютубером CaptainBribo. Бивер признался, что не совсем доволен этой частью игры, и высказал свое мнение о том, почему она получилась не такой удачной, как ее предшественники.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В интервью Бобер объяснил, что в игровой индустрии финансовые соображения иногда заставляют отодвигать художественное видение на второй план. Он упомянул о необходимости выполнения норматива окупаемости инвестиций и о том, как это может повлиять на творческие решения. Бивер также предположил, что на результаты игры могло повлиять ограниченное количество игроков, интересующихся однопользовательскими ужастиками в то время.

Бобер подробно остановился на том, как попытка расширить аудиторию игры привела к расширению дизайна Dead Space 3. Однако это расширение, в котором появились новые игровые механики, такие как обновленная система стрельбы, в итоге оттолкнуло от игры уже имеющихся поклонников, поскольку отходило от основных элементов серии, которые нравились игрокам в предыдущих играх.

Введение кооперативного мультиплеера еще больше усугубило проблему, поскольку он отклонился от традиционного для серии однопользовательского ужастика. Бивер заявил, что Dead Space 3 потеряла четкую направленность, оставив фанатов в неясности относительно видения серии.

Оглядываясь назад, Бивер выразил желание полностью переработать проект, уделив особое внимание концовке Dead Space 3, в которой главный герой Айзек переживает психологический срыв. Он представлял себе повествование, в котором игрок будет ощущать себя ненадежным рассказчиком, подобно персонажу Тайлера Дердена из фильма "Бойцовский клуб", оставляя у игроков сомнения в том, что реально, а что нет. Предложенный Бивером подход должен был воссоздать тот психологический ужас и неопределенность, которые были характерны для ранних игр серии.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Rockstar выпустила песню «Flower in a Hurricane» — оригинальную композицию, прозвучавшую в новом трейлере GTA 6
803
Agent A: A Puzzle in Disguise и Bad Cheese стали временно бесплатными в Epic Games Store
901
Remedy объявила, что Control Resonant разошлась тиражом в 1 миллион копий
822
Вся информация о GTA 6: дата выхода, стоимость, ПК и другие предположения
67057
Трейлер запуска GTA 6 содержит отсылку к оригинальной Grand Theft Auto
1131
Новый трейлер GTA 6, похоже, подтверждает наличие сексуальных отношений в игре
1019
Подтверждено, что GTA 6 может принимать участие в церемонии The Game Awards 2026
994
Rockstar Games опубликовали новый трейлер GTA 6
1043
Игроки в «Battlefield 6» критикуют новый сезон из-за подозрений в использовании скинов с ИИ и ограничения на количество очков опыта
1255
Игровые критики получат доступ к GTA 6 в этом месяце — эмбарго на обзоры будет снято до выхода игры
1595
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ