EGW-NewsПродюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"
Продюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"
5274
Add as a Preferred Source
0
0

Продюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"

Чак Бивер, сюжетный продюсер трилогии Dead Space, поделился своими мыслями о Dead Space 3 в недавнем интервью с ютубером CaptainBribo. Бивер признался, что не совсем доволен этой частью игры, и высказал свое мнение о том, почему она получилась не такой удачной, как ее предшественники.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В интервью Бобер объяснил, что в игровой индустрии финансовые соображения иногда заставляют отодвигать художественное видение на второй план. Он упомянул о необходимости выполнения норматива окупаемости инвестиций и о том, как это может повлиять на творческие решения. Бивер также предположил, что на результаты игры могло повлиять ограниченное количество игроков, интересующихся однопользовательскими ужастиками в то время.

Бобер подробно остановился на том, как попытка расширить аудиторию игры привела к расширению дизайна Dead Space 3. Однако это расширение, в котором появились новые игровые механики, такие как обновленная система стрельбы, в итоге оттолкнуло от игры уже имеющихся поклонников, поскольку отходило от основных элементов серии, которые нравились игрокам в предыдущих играх.

Введение кооперативного мультиплеера еще больше усугубило проблему, поскольку он отклонился от традиционного для серии однопользовательского ужастика. Бивер заявил, что Dead Space 3 потеряла четкую направленность, оставив фанатов в неясности относительно видения серии.

Оглядываясь назад, Бивер выразил желание полностью переработать проект, уделив особое внимание концовке Dead Space 3, в которой главный герой Айзек переживает психологический срыв. Он представлял себе повествование, в котором игрок будет ощущать себя ненадежным рассказчиком, подобно персонажу Тайлера Дердена из фильма "Бойцовский клуб", оставляя у игроков сомнения в том, что реально, а что нет. Предложенный Бивером подход должен был воссоздать тот психологический ужас и неопределенность, которые были характерны для ранних игр серии.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Компания Eidos Montreal, возможно, работает над продолжением фильма Marvel «Стражи Галактики».
129
В Metro 2039 будет 30 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
271
Актриса из сериала «Призрак Ётэя» призналась, что готова снова сыграть Ацу.
287
Босс из Naughty Dog, возможно, испортил сюжет игры The Last of Us: Part III.
504
Патч MLBB 2.1.74 — Значительные усиления героев, изменения для лесников и новые эффекты на поле боя.
746
Все анонсы и раскрытые события во время презентации Galaxies Spring 2026.
769
Апрельское обновление Brawl Stars — 3 новых бойца, коллаборация с MHA и важные изменения.
1841
Крупное обновление Hades 2 — объяснение нового контента, сюжетного дополнения и изменений баланса.
901
Выход RTX 5050 отложен — NVIDIA возрождает видеокарту RTX 3060 с 12 ГБ памяти.
1017
В Steam вышла пре-альфа-версия Hello Neighbor 3 — новый главный герой, карта и улучшения в режиме скрытного прохождения.
1065
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ