EGW-NewsПродюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"
Продюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"
5590
Add as a Preferred Source
0
0

Продюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"

Чак Бивер, сюжетный продюсер трилогии Dead Space, поделился своими мыслями о Dead Space 3 в недавнем интервью с ютубером CaptainBribo. Бивер признался, что не совсем доволен этой частью игры, и высказал свое мнение о том, почему она получилась не такой удачной, как ее предшественники.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В интервью Бобер объяснил, что в игровой индустрии финансовые соображения иногда заставляют отодвигать художественное видение на второй план. Он упомянул о необходимости выполнения норматива окупаемости инвестиций и о том, как это может повлиять на творческие решения. Бивер также предположил, что на результаты игры могло повлиять ограниченное количество игроков, интересующихся однопользовательскими ужастиками в то время.

Бобер подробно остановился на том, как попытка расширить аудиторию игры привела к расширению дизайна Dead Space 3. Однако это расширение, в котором появились новые игровые механики, такие как обновленная система стрельбы, в итоге оттолкнуло от игры уже имеющихся поклонников, поскольку отходило от основных элементов серии, которые нравились игрокам в предыдущих играх.

Введение кооперативного мультиплеера еще больше усугубило проблему, поскольку он отклонился от традиционного для серии однопользовательского ужастика. Бивер заявил, что Dead Space 3 потеряла четкую направленность, оставив фанатов в неясности относительно видения серии.

Оглядываясь назад, Бивер выразил желание полностью переработать проект, уделив особое внимание концовке Dead Space 3, в которой главный герой Айзек переживает психологический срыв. Он представлял себе повествование, в котором игрок будет ощущать себя ненадежным рассказчиком, подобно персонажу Тайлера Дердена из фильма "Бойцовский клуб", оставляя у игроков сомнения в том, что реально, а что нет. Предложенный Бивером подход должен был воссоздать тот психологический ужас и неопределенность, которые были характерны для ранних игр серии.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
История успеха Balatro: от Playstack до игры года на Game Awards.
514
Анонсированный Bungie марафон будет доступен бесплатно в течение одной недели на PlayStation 5.
646
Дата выхода Control Resonant, возможно, просочилась в сеть – новая игра от Remedy может выйти в следующем месяце.
742
IO Interactive делает ставку на Project Fantasy после успешного запуска 007 First Light.
709
Актер озвучки представил новый фрагмент видеоигры Prince of Persia.
671
Руководитель Take-Two Штраус Зельник намекает на то, что Red Dead Redemption 3 может выйти раньше, чем ожидалось.
795
По сообщениям, в преддверии 25-летия франшизы планируются новые игры по вселенной Наруто.
692
Утечка информации о масштабных изменениях баланса в Brawl Stars раскрывает усиления и ослабления более чем 40 бойцов.
952
По сообщениям, масштабная переработка системы защиты от читов в Brawl Stars запланирована на 2026 год.
762
Calico и LONESTAR — новейшие бесплатные игры в Epic Games Store.
776
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ