EGW-NewsПродюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"
Продюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"
3517
0
0

Продюсер, ответственный за сюжет трилогии Dead Space, высказал мнение, что он "почти полностью переработал бы Dead Space 3"

Чак Бивер, сюжетный продюсер трилогии Dead Space, поделился своими мыслями о Dead Space 3 в недавнем интервью с ютубером CaptainBribo. Бивер признался, что не совсем доволен этой частью игры, и высказал свое мнение о том, почему она получилась не такой удачной, как ее предшественники.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В интервью Бобер объяснил, что в игровой индустрии финансовые соображения иногда заставляют отодвигать художественное видение на второй план. Он упомянул о необходимости выполнения норматива окупаемости инвестиций и о том, как это может повлиять на творческие решения. Бивер также предположил, что на результаты игры могло повлиять ограниченное количество игроков, интересующихся однопользовательскими ужастиками в то время.

Бобер подробно остановился на том, как попытка расширить аудиторию игры привела к расширению дизайна Dead Space 3. Однако это расширение, в котором появились новые игровые механики, такие как обновленная система стрельбы, в итоге оттолкнуло от игры уже имеющихся поклонников, поскольку отходило от основных элементов серии, которые нравились игрокам в предыдущих играх.

Введение кооперативного мультиплеера еще больше усугубило проблему, поскольку он отклонился от традиционного для серии однопользовательского ужастика. Бивер заявил, что Dead Space 3 потеряла четкую направленность, оставив фанатов в неясности относительно видения серии.

Оглядываясь назад, Бивер выразил желание полностью переработать проект, уделив особое внимание концовке Dead Space 3, в которой главный герой Айзек переживает психологический срыв. Он представлял себе повествование, в котором игрок будет ощущать себя ненадежным рассказчиком, подобно персонажу Тайлера Дердена из фильма "Бойцовский клуб", оставляя у игроков сомнения в том, что реально, а что нет. Предложенный Бивером подход должен был воссоздать тот психологический ужас и неопределенность, которые были характерны для ранних игр серии.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Ubisoft заявила, что ремейк Prince of Persia "очень скоро", но Splinter Cell все еще отсутствует
40
Новая игра FromSoftware "FMC" в работе, запуск может состояться в следующем году
41
Sloclap раскрывает дорожную карту для Rematch: Кроссплей, рейтинговые режимы и основные возможности в будущем
185
Гейб Ньюэлл рассказал о повседневной жизни, трудовой этике и проектах ИИ в редком интервью
227
Анонс Battlefield 6, по слухам, не за горами на фоне множащихся утечек
260
Fortnite подтверждает, что любимая фанатами Блиц-рояль останется
447
Genshin Impact раскрывает полную линейку баннеров ивентов для версии 5.8
419
Ремастер Dark Souls 3, как сообщается, будет выпущен в 2026 году
395
Genshin Impact 5.8 Livestream показывает Нод-Край, летний курорт и новых персонажей!
419
Poppy Playtime Chapter 4 запускается на мобильных устройствах - это самая темная глава за все время
531
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК