Изменения в рейтинге 2025 года: Что нового в первом сезоне?
С приближением 2025 года Riot вносит значительные изменения в систему рангов в League of Legends. Эти изменения направлены на борьбу с усталостью от ранжирования, нестабильностью матчей и инфляцией рангов, а также на то, чтобы сделать этот процесс более плавным и полезным для всех игроков. Вот подробная информация о нововведениях первого сезона.
Многие стримеры, включая Tyler1 и Doublelift, высоко оценили грядущие изменения.
Упрощены ранговые сбросы
Самым большим изменением в сезоне 2025 станет отказ от сбросов в середине года. Вместо двух перезагрузок в год будет одна большая перезагрузка в начале года. Это позволит игрокам сосредоточиться на восхождении, не испытывая раздражения и разочарования от многочисленных сбросов. Это должно сделать Ranked более приятным и менее подавляющим для игроков, у которых есть другие обязательства по балансу.
Требования к скинам Victorious также меняются. Вместо того чтобы получать золото с 80 SP или набивать 1000 SP ниже золота, теперь игроки будут разблокировать базовый скин Victorious, выиграв 15 рейтинговых игр (соло/дуэт, флекс или их комбинацию) в каждом тематическом сезоне. Хромы для скинов Victorious по-прежнему будут связаны с повышением ранга.
Для игроков Apex (Diamond и выше) мягкий сброс MMR будет менее агрессивным. Это должно снизить волатильность в начале сезона, когда игроки с высоким рейтингом часто играют против игроков разных уровней мастерства. Некоторая дисперсия все равно останется, но это должно сделать подбор игроков на высших рангах более последовательным и справедливым.
Возвращение в ранговый режим
Чтобы помочь игрокам, которые отсутствовали в течение длительного времени, Riot продолжает изменения, связанные с разложением аккаунтов, введенные в Split 3. Аккаунты, неактивные в течение 6 месяцев и более, будут разлагаться более интенсивно, а после возвращения будут помещены на более низкий ранг. Таким образом, они смогут вернуться в игру на более подходящем уровне мастерства и не потерять себя и своих товарищей по команде.
Это изменение вызвало нестабильность, особенно в высших рангах, но данные Riot показывают, что большинство распавшихся аккаунтов теперь работают в соответствии с их текущим положением. Например:
- Бывшие игроки-алмазники в Изумруде имеют средний процент побед 48%.
- Бывшие мастера в Diamond в среднем показывают 49% побед.
Эти цифры показывают, что система более точно расставляет игроков после длительных перерывов. Тем не менее, Riot признает, что игроки, вернувшиеся на альт-аккаунты, все еще могут столкнуться с ненужным распадом, и они ищут способы улучшить ситуацию.
Альт-аккаунты и качество матчей
Альт-аккаунты по-прежнему являются важной частью ландшафта ранговых игр. Каждый сплит с мягким сбросом MMR помогает очистить лестницу от манипулируемых аккаунтов, но также создает проблемы с подбором игроков на более высоких уровнях. Riot работает над выборочным применением изменений к альт-аккаунтам, чтобы сохранить целостность конкуренции, не наказывая законных игроков несправедливо.
Цель состоит в том, чтобы быть справедливыми по отношению к возвращающимся игрокам и одновременно улучшить качество подбора игроков в играх уровня Diamond+, где альт-аккаунты и разложившиеся игроки создают противоречивые впечатления.
Инфляция рангов
Инфляция рангов за последние несколько лет привела к снижению ценности высших рангов, особенно в крупных регионах. Переполненность в Master и несоответствие уровней мастерства в Emerald привели к несовпадению игр и путанице в сообществе относительно качества рангов.
Чтобы исправить ситуацию, Riot усложнила получение высоких рангов в Split 3, и некоторые игроки столкнулись с большим падением ранга. Хотя это было необходимо, Riot будет внимательно следить за распределением рангов в дальнейшем, чтобы предотвратить будущую инфляцию и свести к минимуму необходимость больших исправлений.
Хотите узнать больше о распределении рангов и о том, как из него выбраться? Читайте больше здесь!
Почему Riot вносит эти изменения?
Сообществу надоели три ранговых сплита
Три ранговых сплита в League of Legends вызвали много нареканий в сообществе. Несмотря на то что Riot хотела привлечь игроков к игре круглый год, многие игроки считают, что это создало больше проблем, чем решений. Недовольство перекинулось на главный сабреддит игры/r/leagueoflegends, где появилось множество тем, которые быстро поднялись в топ трендовых тем, например, 1, 2, 3.
Слишком много перезагрузок и усталость
Одна из самых больших жалоб - огромное количество сбросов. Каждый сброс требует от игроков возвращения на свой ранг, что многие называют "гриндом, чтобы вернуть себе то, что уже заработано". Это особенно тяжело для игроков с ограниченным временем, например, для тех, у кого есть постоянная работа, семья или другие обязательства.
Игроки также отмечают, что такой цикл приводит к выгоранию. Вместо того чтобы приносить удовольствие, частые перезагрузки заставляют Ranked чувствовать себя как в нелегкой борьбе, которую приходится начинать заново каждые 4 месяца. Многие в сообществе считают, что эта система наказывает игроков, ограниченных во времени, и отдает предпочтение тем, кто тратит бесконечное количество часов.
Безумие матчмейкинга в начале сплитов
Сброс рангов в начале каждого сплита вносит беспорядок в процесс подбора игроков. MMR (Matchmaking Rating) остается неизменным, но визуальный ранг сбрасывается, поэтому вы получаете игры с игроками, сильно отличающимися по уровню мастерства. Высококвалифицированные игроки оказываются в лобби с менее квалифицированными товарищами по команде, и это расстраивает всех участников.
Для игроков Apex мягкий сброс настроек делает восхождение к высшим рангам непоследовательным. Наложение изумрудных, алмазных и мастер-игроков в ранних сплит-играх усугубляет ситуацию, вызывая хаотичный подбор игроков и кажущуюся несправедливость.
Мотивация и вовлеченность
Психологическое воздействие перезагрузок заставило многих игроков полностью отказаться от ранжирования. Некоторые играют только минимальное количество игр, чтобы получить награды, а другие и вовсе отказались от ранжирования. Давним игрокам, которые привыкли добиваться своего пикового ранга на протяжении всего сезона, трудно оставаться мотивированными, когда прогресс стирается так часто.
Даже для тех, кому нравились два сплита, три кажутся слишком большими. Как сказал один из игроков, "не стоит поднимать 700 LP каждые 4 месяца, чтобы вернуться к своему рангу".
Подобные коллективные жалобы характерны для высококонкурентных рейтинговых игр, где часто кажется, что подняться невозможно, что бы вы ни делали. Помощь извне часто может изменить ситуацию с восхождением. Исторически подъем из золотого ранга считался значительным достижением. Будет интригующе увидеть, как "низкое эло" будет переосмыслено без ранговых ограничений для победоносного скина.
Лучший опыт ранжирования
Эти изменения должны сделать ранговую игру 2025 года более полезной, сбалансированной и увлекательной. От упрощенного сброса до систем распада и изменения рангов - все это соответствует цели Riot создать соревновательную среду, которая ценит время, усилия и мастерство.
Первый сезон стартует в январе, счастливого восхождения!
Источник: /dev: Ранговое обновление первого сезона 2025
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!
Зарегистрируйтесь и получите БЕСПЛАТНЫЙ подарочный кейс, бонусные кейсы, ежедневные монеты и рейкбек!
Коментарии