Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации разработки игр
Capcom экспериментирует с генеративным ИИ, чтобы справиться с одним из самых сложных аспектов разработки видеоигр: созданием «сотен тысяч» идей, необходимых для игровых сред. С ростом затрат на разработку такие издатели, как Capcom, изучают решения на основе ИИ для повышения эффективности и сокращения расходов, повторяя аналогичные усилия лидеров отрасли, таких как EA и Activision.
Как сообщает IGN, в интервью Google Cloud Japan Казуки Абэ, технический директор Capcom, известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal, рассказал, как генеративный ИИ интегрируется в творческий процесс. Абэ подчеркнул огромные усилия, необходимые для создания уникальных дизайнов для повседневных игровых объектов, таких как телевизоры, каждому из которых нужны свои логотипы, формы и стили. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», — объяснил Абэ (через Automaton). Каждая концепция также требует подробных иллюстраций и описаний для руководства арт-директорами и командами.
Abe разработала прототип системы, использующей генеративные модели ИИ, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, для анализа документов по дизайну игры и автоматического создания предложений. Эта система не только ускоряет производство, но и обеспечивает самостоятельную обратную связь для уточнения результатов, повышая как скорость, так и качество. По словам Abe, подход на основе ИИ может «значительно сократить расходы» по сравнению с традиционными методами, при этом по-прежнему отвечая стандартам качества Capcom. Сообщается, что внутренние команды положительно отреагировали на прототип.
В настоящее время приложения ИИ Capcom сосредоточены исключительно на автоматизации создания игровых ресурсов, оставляя критические аспекты, такие как игровая механика, программирование и дизайн персонажей, под контролем человека. Этот преднамеренный баланс подчеркивает осторожное, но инновационное принятие Capcom технологий ИИ в разработку игр.
Поскольку игровая индустрия все больше экспериментирует с генеративным ИИ, подход Capcom отражает тенденцию, когда автоматизация используется для управления ресурсоемкими задачами, в то время как основные творческие элементы остаются строго управляемыми человеком. Эта двойная стратегия может помочь разработчикам справиться с растущими производственными затратами, не жертвуя художественным мастерством своих игр.
Коментарии