en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsГеймингCapcom исследует генеративный ИИ для оптимизации разработки игр
Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации разработки игр
204
0
0

Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации разработки игр

Capcom экспериментирует с генеративным ИИ, чтобы справиться с одним из самых сложных аспектов разработки видеоигр: созданием «сотен тысяч» идей, необходимых для игровых сред. С ростом затрат на разработку такие издатели, как Capcom, изучают решения на основе ИИ для повышения эффективности и сокращения расходов, повторяя аналогичные усилия лидеров отрасли, таких как EA и Activision.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Как сообщает IGN, в интервью Google Cloud Japan Казуки Абэ, технический директор Capcom, известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal, рассказал, как генеративный ИИ интегрируется в творческий процесс. Абэ подчеркнул огромные усилия, необходимые для создания уникальных дизайнов для повседневных игровых объектов, таких как телевизоры, каждому из которых нужны свои логотипы, формы и стили. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», — объяснил Абэ (через Automaton). Каждая концепция также требует подробных иллюстраций и описаний для руководства арт-директорами и командами.

Abe разработала прототип системы, использующей генеративные модели ИИ, включая Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, для анализа документов по дизайну игры и автоматического создания предложений. Эта система не только ускоряет производство, но и обеспечивает самостоятельную обратную связь для уточнения результатов, повышая как скорость, так и качество. По словам Abe, подход на основе ИИ может «значительно сократить расходы» по сравнению с традиционными методами, при этом по-прежнему отвечая стандартам качества Capcom. Сообщается, что внутренние команды положительно отреагировали на прототип.

В настоящее время приложения ИИ Capcom сосредоточены исключительно на автоматизации создания игровых ресурсов, оставляя критические аспекты, такие как игровая механика, программирование и дизайн персонажей, под контролем человека. Этот преднамеренный баланс подчеркивает осторожное, но инновационное принятие Capcom технологий ИИ в разработку игр.

Поскольку игровая индустрия все больше экспериментирует с генеративным ИИ, подход Capcom отражает тенденцию, когда автоматизация используется для управления ресурсоемкими задачами, в то время как основные творческие элементы остаются строго управляемыми человеком. Эта двойная стратегия может помочь разработчикам справиться с растущими производственными затратами, не жертвуя художественным мастерством своих игр.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК