EGW-NewsОбзор Hell Clock: Глубокий крафтинг и исторический Roguelike-экшен
Обзор Hell Clock: Глубокий крафтинг и исторический Roguelike-экшен
105
0
0

Обзор Hell Clock: Глубокий крафтинг и исторический Roguelike-экшен

В игре Hell Clock трагический исторический сюжет сочетается со сложным и полезным строительством, что делает ее непохожей на большинство современных клонов roguelike. Быстро развивающаяся боевая система и система прогресса создают бесконечные возможности для экспериментов, делая игру не только стратегическим планированием, но и моментальным действием. Хотя у игры есть недостатки, ее повествование, кастомизация и ролевая основа обеспечивают запоминающееся приключение, которое может увлечь игрока на несколько часов.

Игры в жанре Roguelike встречаются повсеместно, и многие из них кажутся просто очередным поворотом к устоявшимся шаблонам. В обзоре GameRant отмечается, что, хотя такие игры, как Teenage Mutant Ninja Turtles: Shattered Fate и Dynasty Warriors Abyss забавны, но они редко открывают новые горизонты. Однако Hell Clock отличается сюжетом, основанным на реальной истории - Войне Канудоса, жестоком конфликте между Первой бразильской республикой и баийским поселением Канудос. Тысячи людей погибли во время этой бойни, и игра использует этот отрезвляющий фон в своем повествовании, создавая эмоционально насыщенный и яркий опыт. Даже не зная полного исторического контекста, сюжет остается увлекательным, но небольшое знание может углубить восприятие игры.

Hell Clock Review: Deep Build-Crafting and Historical Roguelike Action 1

Разработчики Rogue Snail взяли этот исторический груз и построили вокруг него быстро развивающуюся боевую песочницу. В отличие от многих roguelikes, где преобладает моментальный геймплей, Hell Clock делает акцент на развитии игрока. Разработка и оптимизация билдов часто приносит больше удовольствия, чем их выполнение, но для поклонников глубоких ARPG, подобных Diablo 4, это часть привлекательности. Развитие персонажа выходит далеко за рамки отдельных заданий, создавая ощущение долгосрочной инвестиции.

Жемчужиной Hell Clock являются системы строительства и развития. Несмотря на наличие элементов roguelike, игра склоняется к традиционным ARPG-механикам. Игроки зарабатывают опыт во время каждого забега, открывая способности и повышая уровень, но настоящая глубина обнаруживается между забегами. Здесь игроки могут приобрести снаряжение, дающее постоянные баффы, повысить уровень дерева умений и экипировать реликвии, дающие определенные преимущества. Каждая способность может быть улучшена, и только ограниченное количество способностей может быть активно одновременно, что заставляет делать стратегический выбор. Такой подход превращает развитие персонажа в увлекательную головоломку, поощряющую эксперименты и творческую оптимизацию.

Hell Clock Review: Deep Build-Crafting and Historical Roguelike Action 2

Игроки берут на себя роль Пахеу, чей наставник был убит, а душа заточена в подземном мире. Чтобы спасти его, Пахеу неоднократно спускается в кишащий демонами адский мир. В отличие от Hades, где приоритет отдается апгрейдам в середине игры, Hell Clock предлагает выбрать одну из трех способностей после победы над определенным количеством врагов. Это дает временную прибавку к силе, но настоящая сила приходит извне, когда вы со временем обновляете снаряжение, способности и реликвии.

Игра отлично ориентируется в своих системах, делая продвижение естественным. Свобода создания разнообразных билдов поощряет творчество и эксперименты. В качестве примера можно привести сборку, ориентированную на призывы: одна способность призыва в сочетании с реликвией, повышающей урон от заклинаний для каждого активного призыва, и еще одна реликвия, генерирующая дополнительные призывы от других заклинаний. Такая комбинация создала глубоко удовлетворяющий цикл открытий и стратегической глубины. Игроки могут неоднократно создавать эффективные и изобретательные билды, благодаря чему каждый забег становится уникальным и индивидуальным.

Hell Clock Review: Deep Build-Crafting and Historical Roguelike Action 3

Hell Clock явно рассчитана на определенный тип геймеров. Бои в игре увлекательны, но удовольствие от них можно получить, увидев тщательно проработанные билды в действии. Игрокам, не заинтересованным в создании билдов, бой может показаться однообразным, так как улучшения в беге часто сводятся к простому увеличению статов или незначительному улучшению навыков. Они полезны, но меркнут по сравнению с глубиной древа навыков и системы реликвий. Для тех, кто хочет создать оптимальный игровой стиль, песочница игры предлагает почти бесконечные возможности.

Однако у Hell Clock есть и свои недостатки. Экономика предметов может показаться сломанной: многие реликвии имеют узкое назначение или легко дублируются, создавая беспорядок и заставляя игроков перебирать лишние предметы. Титульные "Адские часы" - механика, ограничивающая время прохождения каждого задания, - добавляет напряжения, но может показаться искусственной. Хотя боссы продлевают время, а апгрейды могут продлить его еще больше, механика часто управляет решениями больше, чем выбор игрока или эксперименты. Возможность отключить адские часы существует, но мало что делает для решения основной проблемы, вызывая вопросы о ее необходимости.

Hell Clock Review: Deep Build-Crafting and Historical Roguelike Action 4

Несмотря на все эти недостатки, повествование и геймплей игры являются ее сильными сторонами. История Канудоса - душераздирающая и вдохновляющая, мотивирующая игроков на месть в наполненном демонами подземном мире. Система создания зданий усиливает это вовлечение, создавая цикл, в котором стратегия, продвижение и эксперименты усиливают друг друга. Эмоциональный вес исторического вдохновения добавляет глубины, заставляя каждый ход чувствовать себя значимым помимо стандартных ARPG-боев. Для roguelike получение одновременно интеллектуального и эмоционального удовлетворения - редкость, а Hell Clock преуспела на обоих фронтах.

С точки зрения механики Hell Clock балансирует между доступностью и глубиной. Новички могут наслаждаться базовым боем и прогрессом, а опытные игроки - погрузиться в сложные постройки и синергию реликвий. Разнообразие способностей, снаряжения и реликвий гарантирует, что не будет двух одинаковых заданий, а постепенное освоение систем обеспечивает долгосрочную мотивацию. Даже ограничения, такие как адские часы или случайный беспорядок предметов, способствуют ощущению вызова и вознаграждения для тех, кто готов потратить время.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В заключение можно сказать, что Hell Clock - это особенная игра в переполненном поле roguelike. В ней историческое повествование сочетается с замысловатой ARPG, создавая увлекательный и запоминающийся опыт. Ее сильные стороны заключаются в создании зданий, долгосрочной прогрессии и эмоциональном резонансе истории. Хотя у игры есть недостатки - проблемы с управлением предметами и иногда раздражающая механика ограничения времени - основной геймплей достаточно привлекателен, чтобы сделать эти проблемы второстепенными. Игроки, которых привлекают стратегические эксперименты, гибкое развитие персонажа и сюжет, основанный на реальной истории, найдут Hell Clock глубоко полезным путешествием.

Hell Clock - это не просто очередная roguelike. Это смелая, оригинальная игра, которая заставляет игроков творчески мыслить, стратегически планировать и переживать историю, которая оставляет неизгладимое впечатление. Сочетание исторической глубины и свободы в стиле ARPG делает ее игрой, которая останется с вами надолго после того, как погаснет экран.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК