Разработчики Palworld присоединяются к изданию инди-хоррор-проекта
Pocketpair, создатели хита Palworld, официально объявили о запуске своего издательского подразделения Pocketpair Publishing. Это новое предприятие призвано поддерживать разработчиков и студии инди-игр, предлагая финансирование, помощь в разработке и издательские ресурсы. «Этот бизнес будет поддерживать разработку игр посредством финансирования, помощи в разработке и издательских ресурсов для разработчиков и студий инди-игр», — говорится в пресс-релизе компании.
Первое крупное партнерство в рамках этой новой инициативы заключено с Surgent Studios, создателями Tales of Kenzara: Zau. Pocketpair Publishing поможет воплотить в жизнь предстоящую игру ужасов Surgent. В отличие от Tales of Kenzara, эта новая игра представляет собой самостоятельный хоррор, и хотя название игры пока не разглашается, ожидается, что она выйдет в 2025 году. По словам генерального директора Surgent Studios Абубакара Салима, игра обещает быть «короткой и странной», который также отметил, что студия продолжает переговоры с Pocketpair о дальнейших проектах во вселенной Tales of Kenzara.
Это партнерство происходит в решающий момент для Surgent Studios, которой пришлось приостановить разработку в октябре 2024 года из-за нехватки финансирования. В то время студия искала партнера, который помог бы воплотить в жизнь более мрачную, более жестокую игру — ту, которая сохранила бы высокооктановую боевую и культурную глубину, которую можно увидеть в Zau. Поддержка Pocketpair позволила студии продолжить работу над этим захватывающим новым проектом.
Для Pocketpair переход к издательству произошел после огромного успеха Palworld, игры на выживание с ловлей существ. Генеральный директор Такуро Мизобе рассказал в интервью, что Palworld была разработана с относительно небольшим бюджетом в 1 миллиард иен (6,4 миллиона долларов), но принесла десятки миллиардов прибыли. Этот успех позволил Pocketpair помочь другим инди-разработчикам, которые изо всех сил пытаются найти финансирование в отрасли, в которой все сложнее ориентироваться небольшим студиям. «Поскольку игровая индустрия продолжает расти, все больше и больше игр испытывают трудности с получением финансирования или зеленого света», — сказал Джон Бакли, руководитель Pocketpair Publishing. «Мы считаем, что это настоящий позор, потому что есть так много невероятных создателей и идей, которым просто нужна небольшая помощь, чтобы стать невероятными играми».
В отличие от некоторых крупных издателей, Pocketpair ясно дал понять, что не хочет брать под контроль разработчиков или заставлять их менять свое видение. Вместо этого цель состоит в том, чтобы оказать финансовую поддержку разработчикам для создания игр их мечты. Этот подход похож на тот, что был замечен при запуске Outersloth от Innersloth в 2024 году, когда инди-студия использовала свой успех с Among Us, чтобы помочь финансировать и наставлять других создателей игр.
Поскольку инди-студии продолжают сталкиваться с проблемами финансирования, новое издательское подразделение Pocketpair является своевременной попыткой поднять следующую волну создателей, способствуя сотрудничеству и поддерживая свежие идеи. Pocketpair готов помочь другим разработчикам следовать по тому же пути к успеху, гарантируя, что новые и инновационные названия смогут увидеть свет на все более жестком рынке.
Коментарии