EGW-NewsDoom: The Dark Ages отказывается от многопользовательской игры, чтобы обеспечить максимальный игровой опыт
Doom: The Dark Ages отказывается от многопользовательской игры, чтобы обеспечить максимальный игровой опыт
3174
Add as a Preferred Source
0
0

Doom: The Dark Ages отказывается от многопользовательской игры, чтобы обеспечить максимальный игровой опыт

Doom: The Dark Ages приносит все классические основы Doom — демонов, разрушительное оружие и неумолимого главного героя — но отсутствует одна ключевая особенность: многопользовательский режим. По словам руководителя студии id Software Марти Стрэттона, решение отказаться от многопользовательского режима было принято на ранней стадии, чтобы сосредоточиться на предоставлении «самой большой и лучшей» кампании Doom на сегодняшний день.

Мультиплеер давно является частью ДНК Doom, начиная с революционного режима deathmatch оригинальной игры, который когда-то вызывал хаос в университетских сетях. Однако времена изменились, и с сегодняшним изобилием многопользовательских шутеров id Software решила направить свою энергию на создание исключительного однопользовательского опыта.

Как сообщил PC Gamer, «Это всего лишь кампания», — заявил Стрэттон во время недавнего предварительного просмотра. Он объяснил, что сосредоточение исключительно на кампании позволило команде разработать амбициозные функции, такие как Атлан, последовательность действий с участием мехов и даже игровой процесс на основе драконов. Эти обширные элементы функционируют как отдельные мини-игры в рамках более широкого опыта Doom.

Отход от многопользовательского режима не является полностью неожиданным. Экспериментальный Battlemode Doom Eternal — вариация традиционного deathmatch — получил прохладный прием и не захватил аудиторию многопользовательского режима. Стрэттон подчеркнул, что кампании привлекают большинство игроков в современные игры Doom, и id Software полна решимости предоставить незабываемое однопользовательское приключение с Doom: The Dark Ages.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Хотя некоторые фанаты могут испытывать ностальгию по истокам Doom, где был режим «смертельный бой», этот целенаправленный подход, похоже, знаменует собой новую главу во франшизе, отдавая приоритет глубине и инновациям, а не попыткам конкурировать на уже переполненном рынке многопользовательских игр.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Информация о 15-летии MachineGames указывает на Wolfenstein 3
603
В демоверсии Truckful вы окажетесь за рулем автомобиля, развозящего грузы по лесу с привидениями
510
Росомаха Marvel должен следовать оригинальному подходу к сюжету Человека-паука
651
Сцена на гигантской лестнице в Baby Steps предлагает один из самых неожиданных эмоциональных выборов в игровой индустрии
537
Самостоятельно созданный сообществом патч для Mass Effect Legendary Edition
682
Критики оценили игру Little Nightmares как хорошую
475
Роадмап Abiotic Factor добавляет планы DLC, таинственные кроссоверы и новые возможности игры
531
Remedy подтверждает, что FBC: Firebreak все еще не достигла целевых показателей продаж, несмотря на обновление
503
Мод Red Dead Redemption 2 превращает каждую смерть NPC в нелепый флэшбэк
833
Моды Cyberpunk 2077 приносят брутальный боевой топор и интеграцию ИИ ChatGPT
1221
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК