РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsDoom: The Dark Ages отказывается от многопользовательской игры, чтобы обеспечить максимальный игровой опыт
Doom: The Dark Ages отказывается от многопользовательской игры, чтобы обеспечить максимальный игровой опыт
5799
Add as a Preferred Source
0
0

Doom: The Dark Ages отказывается от многопользовательской игры, чтобы обеспечить максимальный игровой опыт

Doom: The Dark Ages приносит все классические основы Doom — демонов, разрушительное оружие и неумолимого главного героя — но отсутствует одна ключевая особенность: многопользовательский режим. По словам руководителя студии id Software Марти Стрэттона, решение отказаться от многопользовательского режима было принято на ранней стадии, чтобы сосредоточиться на предоставлении «самой большой и лучшей» кампании Doom на сегодняшний день.

Мультиплеер давно является частью ДНК Doom, начиная с революционного режима deathmatch оригинальной игры, который когда-то вызывал хаос в университетских сетях. Однако времена изменились, и с сегодняшним изобилием многопользовательских шутеров id Software решила направить свою энергию на создание исключительного однопользовательского опыта.

Как сообщил PC Gamer, «Это всего лишь кампания», — заявил Стрэттон во время недавнего предварительного просмотра. Он объяснил, что сосредоточение исключительно на кампании позволило команде разработать амбициозные функции, такие как Атлан, последовательность действий с участием мехов и даже игровой процесс на основе драконов. Эти обширные элементы функционируют как отдельные мини-игры в рамках более широкого опыта Doom.

Отход от многопользовательского режима не является полностью неожиданным. Экспериментальный Battlemode Doom Eternal — вариация традиционного deathmatch — получил прохладный прием и не захватил аудиторию многопользовательского режима. Стрэттон подчеркнул, что кампании привлекают большинство игроков в современные игры Doom, и id Software полна решимости предоставить незабываемое однопользовательское приключение с Doom: The Dark Ages.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Хотя некоторые фанаты могут испытывать ностальгию по истокам Doom, где был режим «смертельный бой», этот целенаправленный подход, похоже, знаменует собой новую главу во франшизе, отдавая приоритет глубине и инновациям, а не попыткам конкурировать на уже переполненном рынке многопользовательских игр.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
Последние новости
Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир.
770
Канадский политик просит правительство помочь спасти BioWare от EA
770
Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Руины Колобоса, Доктор Лазаров и Башня Сирены.
787
Раскрыт возможный актёр озвучки Джейсона в GTA 6
1208
Прохождение первой главы Final Fantasy Resonance: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт.
918
GTA San Andreas 22 года спустя: оригинальная локация, управление и сравнение с GTA 6.
1205
Overwatch анонсировала коллаборацию со Stellar Blade, в рамках которой Вдова станет Евой.
1240
Атмосферную игру про зомби закрыли после того, как власти Сан-Франциско назвали её бесчеловечной.
945
Сообщается, что Gears of War: E-Day станет первой игрой в запланированной трилогии
1089
Бывший продюсер BioWare утверждает, что EA не позволила им раскрыть потенциал Dragon Age: The Veilguard
962
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ