
NetEase почти отменила Marvel Rivals, несмотря на огромный успех
Генеральный директор NetEase Уильям Динг почти отменил Marvel Rivals из-за затрат на лицензирование, что, как сообщается, обошлось компании в миллионы. Несмотря на заминку, игра успешно запустилась. Marvel Rivals набрала 10 миллионов игроков за три дня, но, согласно новому отчету, генеральный директор NetEase Уильям Динг почти отменил игру из-за нежелания использовать лицензионные IP. Как сообщается, попытка отмены игры обошлась компании в миллионы, а увольнения и закрытие студий продолжаются на фоне стратегических изменений NetEase.
Marvel Rivals стала несомненным успехом для NetEase, собрав 10 миллионов игроков за первые три дня и принеся миллионные доходы. Однако в новом отчете Bloomberg говорится, что игра почти не вышла на рынок.

По словам источников, генеральный директор и основатель NetEase Уильям Динг изначально был против разработки игры, основанной на лицензированных персонажах Marvel. Вместо этого он хотел, чтобы художники создали оригинальный дизайн, избежав затрат на лицензирование у Disney. Его нежелание привело к попытке отмены проекта, что в итоге обошлось NetEase в миллионы, прежде чем игра была выпущена.
Несмотря на впечатляющие результаты игры, NetEase активно сокращает свое игровое подразделение. На этой неделе компания уволила команду Marvel Rivals Seattle, сославшись на "организационные причины". За последний год NetEase также отказалась от зарубежных инвестиций, прекратив вкладывать средства в японские и западные студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. По сообщениям, Динг считает, что игры должны приносить сотни миллионов в год, чтобы оправдать продолжение разработки, хотя представитель компании отрицает, что NetEase имеет строгий финансовый порог для новых проектов.
Внутренние отчеты рисуют картину нестабильности в NetEase. Сотрудники, беседовавшие с Bloomberg, описали Динга как непостоянного лидера, который часто меняет направление деятельности, заставляет сотрудников работать допоздна, а на ключевые руководящие должности набирает недавних выпускников. Его решение закрыть несколько проектов может привести к тому, что в следующем году NetEase не выпустит ни одной новой игры в Китае.
Игровая индустрия в целом переживает повсеместную неопределенность: крупные издатели сворачивают свою деятельность на фоне неутешительных финансовых результатов. Увольнения, отмены и закрытие студий стали обычным явлением даже для компаний с ранее успешной репутацией. Сокращение NetEase отражает более широкую тенденцию в индустрии, когда компании стремятся снизить риски и сосредоточиться только на проектах с гарантированной высокой доходностью.
Коментарии