
"Nintendo теряет свою идентичность": Бывший сотрудник PlayStation о безопасной стратегии Switch 2 и о том, что это значит для эксклюзивов
Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, считает, что Switch 2 - это просто улучшенная Switch, и это может быть не очень хорошо.
Бывший босс PlayStation Шухей Йошида, известный тем, что во время работы в Sony поддерживал инди-игры и экспериментальные идеи, только что выступил с пикантным мнением в подкасте Easy Allies - и это заставило поклонников Nintendo спорить о том, что же на самом деле представляет собой Switch 2.

"Я что-то не сказал там... для меня это было немного смешанное послание от Nintendo. В каком-то смысле я думаю, что Nintendo теряет свою идентичность, на мой взгляд".
И это говорит человек, который годами наблюдал за тем, как Nintendo делает зиг, а все остальные делают зиг. Вы знаете, что это такое - управление движением на Wii, двойной экран на DS, концепция Switch как портативной консоли. Любите вы ее или ненавидите, Nintendo всегда была странной, и в этом ее суть.
Но сейчас? Йошида считает, что Nintendo делает то же самое, что и все остальные: делает свою следующую консоль просто "больше, быстрее, сильнее". Его беспокоит не то, что Switch 2 плохая. А в том, что она... обычная.
"Основной посыл всей Switch 2 - "мы сделали все лучше". И это то, что другие компании делают постоянно".
Вместо того чтобы рассказывать о новых диких способах игры, таких как картонные костюмы роботов или сенсорные экраны под большим пальцем, Nintendo на презентации Switch 2 сосредоточилась на технических характеристиках: 4K, 120 кадров в секунду, новый чип, больший экран. Было несколько проблесков "магии Nintendo", например, игры с камерой и симулятор баскетбола на инвалидной коляске Drag X Drive, но основная подача была такова: "Вот Switch - теперь на нем работает Elden Ring".

Вот тут-то и возникает настоящая проблема: Что это значит для эксклюзивов Nintendo?
Давайте будем реалистами: личность Nintendo - это не только причудливое оборудование. Это еще и игры, которые стали возможны благодаря этому оборудованию. Wii Sports не была бы тем, чем она является, без управления движением. Mario Maker был бы отстойным без сенсорного экрана. А Breath of the Wild была потрясающей игрой, потому что она была на устройстве, которое позволяло вам потерять себя на диване или в автобусе.

Изображение: 3D-печатный макет Nintendo Switch 2 (внизу), портативная PlayStation (вверху)
Если Switch 2 станет просто мощной мини-ПС5, продолжит ли Nintendo выпускать игры в стиле Nintendo? Или они начнут гнаться за влиянием сторонних разработчиков?
"Конечно, это более мощная Switch, так что это здорово, если вы играете только на оборудовании Nintendo... Но для нас, основных геймеров, которые владеют несколькими аппаратами... то, что они показали, было... ох".
Йошида говорит об этом очень глубоко. Если вы уже играли в Cyberpunk, Elden Ring или Resident Evil 4 на другой системе, то большой момент Switch 2 "посмотрите, что мы можем запустить!" покажется вам немного пустым. Конечно, технически это впечатляет - но если вы геймер со стажем, то ничего нового в этом нет. Это просто "наконец-то доступно на Nintendo".
Реклама Nintendo Switch (2017)
И это возвращает нас к эксклюзивам. Nintendo всегда была единственным местом, где можно было найти такие вещи, как Splatoon, Animal Crossing или игру Mario, которая работает только из-за странного выбора аппаратного обеспечения. Если Switch 2 станет мультиплатформенной машиной с лучшими характеристиками, есть риск, что Nintendo начнет ограничиваться более привычными и безопасными ставками. И это именно то, о чем беспокоится Йошида.
"Лично я был немного разочарован, потому что они не разочаровали всех. Потому что все хотели получить лучшую Switch в Switch 2".
Это, пожалуй, самая показательная цитата из всего интервью. Йошида, по сути, говорит, что Switch 2 дает людям то, что они хотят - лучшие визуальные эффекты, лучшую производительность, - но не разочаровать людей - это совсем другое, чем удивить их. А Nintendo постоянно удивляла нас.
Роль Switch 2
Шумиха вокруг Metroid Prime 4: Echoes вполне реальна, а новая система управления мышью звучит интригующе. Но это только одна игра. Что произойдет, когда новизна улучшенных характеристик пройдет? Станет ли Nintendo снова рисковать? Или мы начнем видеть меньше игр, которые могут сделать только Nintendo, и больше портов игр, которые уже вышли несколько лет назад?
Nintendo всегда маршировала в такт собственному барабану. Но с выходом Switch 2 она, возможно, наконец-то синхронизируется с остальной индустрией - и не все от этого в восторге.
Коментарии