
RuneScape: Dragonwilds обгоняет ранний доступ с 600 000+ продаж
Так, так, так - посмотрите, кто в этом месяце дышит серьезным огнем.
RuneScape: Dragonwilds только что вышла в Ранний доступ и за первую неделю продалась в Steam тиражом более 600 000 копий. Для спин-оффа 23-летней free-to-play MMO? Это прямо-таки W.
Генеральный директор Jagex Джон Беллами (Jon Bellamy) поделился информацией на LinkedIn, назвав запуск более успешным, чем они надеялись.
"Реакция игроков, сообщества RuneScape и индустрии на данный момент превзошла даже наши самые смелые ожидания", - сказал Беллами. "Это алхимия этой индустрии".
Цифры не врут:
- Более 13 000 отзывов игроков с 85% "очень положительных" оценок.
- Пиковое количество одновременных игроков в течение нескольких дней держится на уровне 50 000.
- #Место №1 в глобальном списке лучших продавцов Steam.
- #Самая просматриваемая игра на Twitch в течение недели запуска.
- Среднее время сессии? Более двух часов на игрока.
Довольно дико для неожиданного падения, особенно в жанре (крафтовые ролевые игры на выживание), который более переполнен, чем куриная ферма в Ламбридже. Кстати, мы записали появление игры в Steam Early Access совсем недавно. Приятно наблюдать, как игры развиваются на наших глазах.

Из головы Jagex: в разработке
Если вы хоть что-то знаете о компании Jagex, то вам известно, что они не из тех, кто "выпускает спин-оффы каждый год". RuneScape - это их хлеб, масло и вся кухня с 2001 года. Поэтому, когда они решили выйти за пределы мира MMORPG и сделать ролевую игру на выживание, они не стали просто перекрашивать уже существующий проект. Dragonwilds находилась в тихой разработке более трех лет, созданная преданной внутренней командой, в которой, как сообщается, смешались ветераны со времен оригинальной RuneScape и новые таланты.
Многие основные системы в Dragonwilds - крафтинг, исследование, строительство базы - были созданы с нуля, но они не отбросили то, что делало RuneScape особенной: очарование, нелепое, но милое средневековое фэнтези, и этот фирменный медленный гриндинг.
Там, где многие игры на выживание кажутся жестокими и наказывающими (смотрим на тебя, Валхейм), Dragonwilds - это скорее постоянный прогресс и геймплей, ориентированный на исследование. В ней есть то самое уютное "еще одно дело", которое было заложено в RuneScape старой школы несколько десятилетий назад.
Чем Dragonwilds выделяется на фоне гигантов выживания
Мы живем в золотой век крафтовых игр на выживание, поэтому Dragonwilds должна была быть не просто хорошей - она должна была быть другой.
Игра | Основная вибрация | Dragonwilds Twist |
Валхейм | Хардкорное норвежское выживание | Фэнтезийное выживание с причудливыми монстрами |
Сыны леса | Ужасы, выживание и строительство | Средневековое исследование с упором на прохладу |
Приземленный | Выживание, но вы крошечный | Традиционный фэнтезийный масштаб |
Ark: Survival Evolved | Приручение дино и технологическая эскалация | Простое ремесло и медленное масштабирование |
В общем, там, где другие игры на выживание сильно наказывают игроков или накладывают сложные технологические деревья, Dragonwilds говорит:
"А что если просто... получать удовольствие от строительства, убийства гоблинов и исследований?".
Это не попытка заново изобрести колесо. Она просто пытается сделать так, чтобы колесо снова стало родным.

Почему это важно (помимо ностальгии)
Jagex было бы легко - так легко - все испортить. Они могли бы нажиться на ностальгии по RuneScape, выпустив полуфабрикат, и люди, вероятно, все равно бы его купили. Вместо этого они выпустили по-настоящему веселый, свежий продукт в жанре, который, честно говоря, нуждался в большем количестве причуд и странностей.
Не каждому разработчику наследия выпадает такая удача (спросите любого, кто до сих пор ждет новый хороший спин-офф Ultima или EverQuest). Но Jagex уважает свою историю и в то же время внедряет инновации в жанр, который уже немного поднадоел.

Два Драгочино, пожалуйста!
Если вы устали от хардкорных игр на выживание, которые наказывают за каждую ошибку, или просто скучаете по дурацкому, душевному духу старых MMO, вам стоит попробовать Dragonwilds. Это все еще Early Access, так что ожидайте несколько ошибок тут и там - но основа прочная, вибрации безупречные, а будущие обновления выглядят многообещающе.
И в кои-то веки создается ощущение, что ветеран индустрии действительно приземлился, а не просто разжигает ностальгию ради быстрой наживы. Корни RuneScape глубоки, и Dragonwilds доказывает, что они все еще могут вырастить что-то новое и удивительное.
Хотите получить полное руководство для новичков по Dragonwilds? Всю неделю я рубил деревья и бил драконов.
Коментарии