en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsГеймингNintendo по-прежнему ненавидит достижения (за исключением тех случаев, когда тайно любит их)
Nintendo по-прежнему ненавидит достижения (за исключением тех случаев, когда тайно любит их)
913
0
0

Nintendo по-прежнему ненавидит достижения (за исключением тех случаев, когда тайно любит их)

Nintendo говорит "нет" достижениям на Switch 2... но Zelda Notes - маленькое странное исключение.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Фанаты Nintendo, пристегнитесь. У нас очередная порция "Nintendo будет Nintendo".

На этой неделе Билл Тринен, вице-президент Nintendo по игровому и продуктовому опыту, подтвердил, что в Switch 2 не будет достижений.

На вопрос Polygon о том, не сдались ли они наконец, Тринен ответил просто:

"Нет".

Абсолютно знаковый ответ.

На данный момент можно с уверенностью сказать, что это не просто упрямство или модное запоздалое принятие решений. Nintendo активно выступает против достижений уже почти 20 лет - практически с тех пор, как Xbox 360 сделала Gamerscore вещью. Они не просто пропускают вечеринку, они сжигают приглашение.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 1

Почему Nintendo не хочет достижений (возможно)

Nintendo никогда официально не объясняла, почему она не хочет использовать достижения. Но существует теория - и, честно говоря, она вполне правдива - что Nintendo рассматривает их как анти-веселье.

Согласно философии Nintendo, мотивацией должна быть сама игра. Вам не нужны блестящие всплывающие окна или цифровые трофеи, говорящие о том, что вы хорошо справились с заданием. Все дело в естественном открытии, органическом веселье и следовании собственному любопытству, а не в погоне за маленькими дофаминовыми сухариками.

В этом есть какой-то странный, олдскульный пуризм. Как будто они защищают видеоигры от превращения их в геймифицированный список дел. Что... честно говоря, вызывает уважение. Достижения могут быть отличными, когда они подталкивают вас к изучению новых частей игры, но они также могут откровенно испортить впечатления от игры, занося в список все подряд.

Nintendo считает: "Если вы не получаете удовольствия от игры, то никакой маленький значок этого не исправит".

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 2

Статистика заметок по Зельде

А вот здесь все становится запутанным.

Несмотря на то что Nintendo неоднократно ругала достижения, в новом приложении Zelda Notes для Breath of the Wild и Tears of the Kingdom появилась подозрительно похожая на достижения система.

Она называется My Play Data и отслеживает вашу статистику.

  • Сколько врагов вы победили.
  • Сколько сундуков с сокровищами вы открыли?
  • Сколько рупий вы накопили?

Достигнув определенных рубежей, вы заработаете медали. Есть даже вкладка Global Play Data, где вы можете сравнить свою статистику с другими игроками по всему миру.

Скажите мне, что это не очень много достижений.

"Мне нравится, что, несмотря на то, что эти игры такие насыщенные и масштабные, они почти не требуют внимания", - говорит Уэлш. "Они созданы, чтобы поощрять спонтанное, органичное исследование, жизнь и игру в моменте".

И именно поэтому люди (по праву) пришли в ужас, когда впервые услышали о My Play Data. Неужели это задним числом отправит Breath of the Wild и Tears в ад контрольных списков?

К счастью, нет. Реализация настолько безвкусна и беззуба, что почти незаметна. Она не интегрирована в сами игры. Она спрятана в приложении-компаньоне, где вам придется из кожи вон лезть, чтобы позаботиться о ней.

Это не Xbox Live или Steam, всплывающие в середине игры, чтобы дать вам дофаминовый удар. Это скорее необязательный альбом, в который можно заглянуть, если вам интересно... но о его существовании легко забыть.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 3

Лицемерие Nintendo в отношении достижений, объяснение

Лицемерие Nintendo здесь не удивительно. Они и раньше копировали другие системы - когда это имело для них смысл.

Они наконец-то приняли многопользовательский онлайн (с трудом), наконец-то добавили облачные сохранения (вроде как), а теперь с GameChat на Switch 2 они, по сути, заново изобрели Discord - но Nintendo-оптимизированный и обеззараженный для безопасности.

Они охотно заимствуют идеи, но только в тех случаях, когда это служит их лучшему видению того, какими должны быть игры. Достижения, по крайней мере, в том виде, в котором они есть в Xbox и PlayStation, по-прежнему в корне противоречат этому видению.

My Play Data существует не потому, что Nintendo внезапно заболела лихорадкой достижений. Она существует для того, чтобы дополнить издание Zelda Switch 2. Небольшое дополнительное развлечение для фанатов. Это почти как система поощрения лояльности:

"Эй, ты любил эту игру? Вот тебе маленький значок за убийство кучи мобов".

Низкие ставки. Никакого давления. Крайне необязательно.

В этом смысле сердце Nintendo по-прежнему лежит не к достижениям. Они просто украшают игру, потому что люди теперь этого ждут.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 4

Сравнение подхода Nintendo с Xbox и PlayStation

Microsoft относится к достижениям почти как к основной функции платформы. Gamerscore - это социальная валюта в Xbox Live. Вокруг этого существует целая культура.

Sony относится к этому немного проще, но платиновые трофеи - это все равно право на хвастовство, и некоторые игроки гоняются за 100-процентным прохождением, как будто это работа на полную ставку.

Nintendo? Nintendo скорее умрет, чем превратит игру в серию коробочек с чек-листами.

Даже в 2025 году они все еще упорно придерживаются идеи, что наградой является сам опыт. И даже когда они полусерьезно набрасывают на игру нечто, напоминающее достижение, они делают это так, чтобы оно было как можно более неинвазивным и незаметным.

Это освежает.

Nintendo Still Hates Achievements (Except When It Secretly Loves Them) 5

Совет дня: Достигайте травяного покрова

Отказ Nintendo от достижений - это не лень. Это настоящий творческий выбор - даже если это выглядит немного лицемерно, когда они протаскивают полуфабрикатные версии в приложения вроде Zelda Notes.

My Play Data безобидна. Это тихий кивок в сторону современных игровых тенденций, не изменяющий духу Breath of the Wild или Tears of the Kingdom.

Никаких дофаминовых ловушек, никакого принудительного гринда, никаких назойливых всплывающих окон. Просто небольшой бонус для любопытных. Испортили бы настоящие достижения эти игры? Может быть, и нет. Но отчасти Nintendo Nintendo - это их готовность оставить эту наживку нетронутой.

Они не хотят превращать ваше приключение в таблицу. Они не хотят заставлять вас взбираться на случайную гору только потому, что она круто выглядит на закате.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

НАВЕРХ
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК