EGW-NewsЙоко Таро опасается, что ИИ заменит разработчиков игр: "Мы можем стать похожими на бардов"
Йоко Таро опасается, что ИИ заменит разработчиков игр: "Мы можем стать похожими на бардов"
8103
Add as a Preferred Source
0
0

Йоко Таро опасается, что ИИ заменит разработчиков игр: "Мы можем стать похожими на бардов"

ИИ уже начал проникать в разработку видеоигр, но что произойдет, когда он перестанет быть инструментом и начнет быть творцом? Легендарные японские разработчики игр Йоко Таро, Котаро Учикоси, Казутака Кодака и Дзиро Исии недавно встретились с Famitsu, чтобы поговорить именно об этом страхе, и будущее, которое они себе представляют... не совсем красивое.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Во время круглого стола они обсудили, как развивались приключенческие игры, куда они движутся и что растущая мощь искусственного интеллекта может означать для индустрии. Котаро Учикоси, известный по серии Zero Escape, считает, что поворотный момент уже наступил. Он указал на Detroit: Become Human от Quantic Dream как пример приключенческих игр, достигших технического пика, и говорит, что мечтает создать нечто подобное с японским уклоном, но есть одна загвоздка.

"Я хочу создать много новых игр, но, поскольку технологии ИИ развиваются с такой скоростью, я боюсь, что есть вероятность того, что созданные ИИ приключенческие игры станут мейнстримом".

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

Опасения Учикоси возникают не на пустом месте. Крупные компании уже тестируют ИИ для написания базовых сценариев, создания иллюстраций и даже процедурной разработки побочных заданий. Ubisoft, например, анонсировала "Ghostwriter", инструмент ИИ, который помогает создавать диалоги NPC. Между тем разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 уже упоминали об использовании технологии искусственного интеллекта для ускорения создания мира. Это больше не теория - это происходит прямо сейчас.

Йоко Таро, создатель NieR: Automata, тоже не удержался. Он подхватил мысль Учикоси и задвинул ее еще дальше в будущее.

"Я тоже считаю, что создатели игр могут потерять работу из-за ИИ. Есть шанс, что через 50 лет к создателям игр будут относиться как к бардам".

Другими словами, люди-создатели могут со временем стать ностальгическими фигурами - уважаемыми, возможно, даже романтизированными, но больше не играющими центральную роль в развитии мейнстрима. Точно так же, как средневековые барды когда-то рассказывали истории, которыми сейчас занимаются издательства и СМИ.

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

Когда Йоко Таро и Дзиро Исии спросили, сможет ли искусственный интеллект воссоздать извращенное, сюрреалистическое повествование, благодаря которому выделялись такие игры, как NieR, Danganronpa и 428: Shibuya Scramble, они согласились, что это возможно. В этом-то и заключается самое интересное. ИИ больше не просто выплевывает типовые игры-подражания; он может имитировать сложные стили повествования, закручивать сюжеты и выстраивать эмоциональную отдачу, которая кажется тревожно "человеческой".

Кодака, создатель Danganronpa, придерживается несколько иной точки зрения. Он признал, что, хотя ИИ может идеально копировать стили, ему все равно не хватит настоящей души создателя.

"ИИ может написать сценарий игры в стиле Дэвида Линча, но сам Линч в ответ может намеренно изменить свой собственный стиль, и в итоге все равно получится аутентично и по-линчевски".

В принципе, ИИ может быть хорош в ремикшировании того, что уже есть, но непредсказуемая эволюция настоящего человеческого художника? Это еще не все.

Тем не менее, даже с этой слабой надеждой Йоко Таро предсказала новую форму повествования: вместо того чтобы пытаться клонировать известных писателей, ИИ сможет создавать совершенно новые впечатления, специально разработанные для каждого игрока. Представьте себе приключенческую игру, которая меняется и изменяется в зависимости от вашего выбора - не просто в виде "ветвящихся путей", а динамически генерируя целые маршруты, сюжеты и персонажей в соответствии с вашим личным стилем игры и вкусом.

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

На первый взгляд, это звучит невероятно. Персонализированные истории могут привести к созданию одних из самых захватывающих игр, которые мы когда-либо видели. Но Кодака указал на скрытую цену. Если каждый будет играть в свою собственную гипернастроенную историю, общего опыта больше не будет. Никаких новых мировых культурных феноменов. Никаких моментов типа "А ты закончил Final Fantasy VII?" или "Помнишь тот поворот в Danganronpa?". Игра стала бы более одинокой и, возможно, менее волшебной.

Эта дискуссия не просто философская. Если взглянуть на текущую ситуацию, то студии бросаются к ИИ, как к спасательной шлюпке. Square Enix недавно объявила, что уделяет большое внимание ИИ, чтобы сократить расходы на разработку. NVIDIA продвигает генерируемые ИИ активы для ускорения производства игр. Даже инди-разработчики экспериментируют с ИИ для построения уровней, создания диалогов и балансировки игровых механик.

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

Некоторые из них отлично подходят для рабочего процесса. Никто не оплакивает смерть нудных сайдквестов. Но Таро и его коллеги опасаются, что, решая эти проблемы, мы можем потерять суть того, почему люди полюбили игры с самого начала - странности, непредсказуемость, подлинные человеческие недостатки, которые заставляют миры чувствовать себя живыми.

Это будущее, которое быстро наступает, нравится нам это или нет. И, по мнению одних из лучших рассказчиков, которых когда-либо знала игровая индустрия, возможно, мы видим последнее поколение, в котором "человеческая" часть "человеческого творчества" все еще занимает первое место.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Состоялся релиз Agefield High: Rock the School — наследник Bully получил массу негативных отзывов от игроков и критиков
413
Project Sirius — мультиплеерный спин-офф The Witcher — потерял часть сотрудников в рамках сокращений
354
Ghost of Yotei выйдет в октябре этого года и будет включать новое сюжетное DLC
652
Pearl Abyss продемонстрировала, как изменилась Crimson Desert с момента релиза игры в марте этого года
521
Remedy не может раскрыть детали Max Payne 1 & 2 Remake из-за Rockstar Games
771
Стали доступны предзаказы Phantom Blade Zero, а также представлен новый 11-минутный геймплейный ролик
766
Warner Bros. намекает, что официальный анонс Hogwarts Legacy 2 может состояться в ближайшее время
770
Remedy раскрыла новые подробности боевой системы Control Resonant и объяснила, почему в игре не будет парирования
683
Eurogamer опубликовал превью Marvel’s Wolverine — раскрыта вступительная сцена и подробности геймплея
787
Аша Шарма увидела The Elder Scrolls VI и заявила, что игра выглядит «невероятно»
1065
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ