
REPO не будет бесплатной игрой, и это выигрыш для всех
В игровом мире, наводненном боевыми пропусками, премиальными скинами и магазинами ежедневного входа, REPO занимает новую позицию. Semiwork, команда инди-разработчиков, стоящая за кооперативным хоррор-хитом, недавно объявила на YouTube Q&A, что REPO никогда не станет free-to-play, и в ней не будет микротранзакций.
Причина? Все просто. Они хотят, чтобы игроки разблокировали косметику, просто играя в эту чертову игру.
"Нет, мы не планируем делать игру free-to-play, так как не хотим добавлять микротранзакции или косметику, которую вы покупаете за реальные деньги, - сказал Семиворк.
Вместо этого косметика, например, изменение цвета вашего робота или даже стильная шляпа, будет зарабатываться в процессе игры, после того как вы один раз купите игру. Никаких боевых пропусков. Никаких наборов скинов. Никаких "ограниченных по времени предложений", никакого FOMO-мусора.
Подождите, что такое REPO?
Если вы еще не слышали, REPO вышла в начале этого года и мгновенно завоевала культовую популярность. Посмотрите игру на странице магазина Steam. Это напряженная, глупая, хаотичная кооперативная хоррор-игра, в которой вы и ваши друзья играете за крошечных настраиваемых роботов (их называют семиботами), посланных вернуть ценные вещи в жуткие, кишащие монстрами помещения.
Представьте, если бы у Phasmophobia и Teardown родился маленький странный робот, а потом этот ребенок вырос и посмотрел Dead by Daylight.
Игрокам понравился баланс между ужасом и юмором: В одну секунду вам страшно, а в следующую вы смеетесь от души, когда бот вашего приятеля проносится через всю комнату.
С момента запуска REPO взлетела гораздо выше ожиданий Semiwork, вызвав страстную фанбазу, жаждущую новых карт, косметики и хаоса.

Как вообще появились микротранзакции?
Так было не всегда.
Микротранзакции начались в середине 2010-х годов с мобильных игр - вспомните $0,99 за дополнительные жизни в Candy Crush. Затем они перетекли в консольные и компьютерные игры. Среди ранних примеров - DLC "Конские доспехи" для Oblivion (2006), над которым люди шутили... но все равно покупали.
К 2010-м годам такие free-to-play игры, как Counter-Strike, Fortnite, League of Legends и Warframe, усовершенствовали эту модель: Отдавать саму игру, но брать реальные деньги за скины, боевые пропуски, лутбоксы и так далее.
А сегодня? Даже ААА-игры за 70 долларов (кашель, Call of Duty, кашель) добавляют микротранзакции к первоначальной покупке. Это повсюду, и игроки измучены.
Вот почему решение Semiwork по поводу REPO кажется глотком свежего воздуха.

Сравнение кооперативных хоррор-игр
Чтобы прикинуть перспективы, вот как были восприняты некоторые кооперативные хоррор-игры REPO за последние годы:
Название | Год | Оценка на Metacritic |
Фазмофобия | 2020 | 81 |
Мертвые при свете дня | 2016 | 71 |
GTFO | 2021 | 78 |
Испытания Outlast | 2023 | 74 |
REPO | 2025 | 79 (ранние рецензии) |
Смертельная компания | 2023 | 84 |
REPO находится именно там, где вы хотели бы видеть прорывную инди-игру в жанре ужасов, и быстро набирает обороты благодаря сарафанному радио и отсутствию хищной бизнес-модели.

Итак... Когда шляпы?
На данный момент единственная доступная настройка в REPO - это изменение цветовой гаммы вашего Семибота. Моды добавили несколько забавных вариантов, но официальная косметика, по словам Semiwork, скоро появится.
Команда намекнула во время вопросов и ответов, что косметические разблокировки будут связаны с вехами игрового процесса или достижениями. Никаких боевых пропусков. Никаких ротаций в магазине предметов. Только вы, ваш бот и куча заданий (и, вероятно, много криков).
Кроме того, в скором времени в игре появятся выражения (считайте, эмотирования), хотя пока неясно, будут ли они разблокируемыми или мгновенно доступными.
Мне даже не важно, будут ли это просто глупые шляпы и танцы. Я буду добывать себе самую шикарную шляпу в игре".
"Такие вещи, как косметика, вы получите бесплатно, просто играя в игру, после того как купите ее изначально, конечно".
Представьте, что вы убегаете от Жнеца в крошечной праздничной шляпе. Это мечта.
REPO - это художественный проект, лол
Подход REPO - это нечто большее, чем просто"никаких микротранзакций". Это тонкий бунт против того, как современные игры превратились в бездушные игровые автоматы.
Придерживаясь модели"купи один раз, играй вечно" и вознаграждая игроков исключительно за игровой процесс, Semiwork:
- уважает время игроков
- Уважение к кошелькам игроков
- Укрепляет доброжелательностьсообщества старым добрым способом.
Дико, что уважение к игрокам кажется революционным в 2025 году. Но мы здесь.
И судя по тому, как раздувается REPO? Игроки замечают. И они это ценят.

Хоррор как комедия
Станет ли REPO следующим массовым кооперативным ужастиком , вроде Phasmophobia или Dead by Daylight?
Кто знает.
Но одно можно сказать точно: она уже завоевала множество сердец одним только уважительным отношением к игрокам.
Никаких микротранзакций. Никаких мошенничеств с "скинами за 20 долларов". Только забавный маленький робот, страшный монстр и обещание заработать на свой нелепый наряд старым добрым способом: играя в игру.
Как по мне, именно такие игры нужны жанру ужасов (и индустрии в целом).
Коментарии