
Rise of Rebellion провалилась - даже ветеран Dark Souls не смог ее спасти
Еще один Soulslike попадает в грязь. На этот раз это Rise of Rebellion, инди-экшен RPG, которая должна была подхватить волну Dark Souls, но вместо этого потерпела крах и сгорела. Разработчик Hytacka, который, как сообщается, работал над Dark Souls 3, был жестоко честен в том, что игра провалилась как с коммерческой, так и с критической точки зрения.
И честно? Это наглядный пример того, почему "сделать что-то похожее на Souls" больше не является гарантированным билетом к успеху.
"Результаты не очень хорошие. С точки зрения того, какую цель я преследовал, я бы сказал, что он полностью провалился". - Hytacka, через свой канал на YouTube

Обзоры Steam рассказывают всю историю
Когда Rise of Rebellion вышла 21 апреля, первые игроки сразу поняли, что что-то не так. На данный момент игра находится в рейтинге Steam со смешанными отзывами после 127 рецензий, и это количество отзывов намного меньше, чем можно было бы ожидать от "успешной" инди-игры типа Souls.
В инди-сфере существует приблизительный расчет для определения продаж: возьмите количество рецензий и умножьте его примерно на 30. По этим подсчетам, Rise of Rebellion продалась тиражом около 4000 копий. Хайтака стремился к 100 000.
Да, это жестоко.
И дело не только в цифрах. У игроков были конкретные претензии:
- Боевые действия выглядели ловко, но ощущались невесомыми - персонажи почти катались.
- Окружение и враги выглядят шаблонно и шаблонно.
- Нет настоящего "крючка", который бы привлек игроков, кроме того, что это "еще одна Souls-like".
Сложите все это, и вы получите игру, которая просто не смогла приземлиться.
"Честно говоря, пройдет еще немало времени, прежде чем я доберусь до того момента, когда мне будет что показать". - Хайтака о будущем после провала Rise of Rebellion
Наследие Dark Souls - это обоюдоострый меч
Когда вы пишете на своем маркетинге "Soulslike", вы мгновенно привлекаете внимание определенной аудитории - но вы также поднимаете ожидания до безумных высот.
Dark Souls не просто создала жанр. Она создала целую культуру:
- Наказание, но справедливый бой
- Глубокое, загадочное построение мира
- Уникальный дизайн существ и боссов
- Сильная, тяжелая атмосфера, которая была незабываема.
Такие игры, как Sekiro, Bloodborne и Elden Ring, не просто скопировали Dark Souls - они расширили ее, придав ей новые черты. Rise of Rebellion пыталась повторить основы - уклонения, полоски выносливости, большие мечи - но не предложила ничего нового или запоминающегося. И это в мире после событий "Кольца Элдена"? Этого просто недостаточно.

Лучшие Souls-подобные игры на данный момент
Вот краткий обзор некоторых Souls-подобных игр, которые действительно смогли соответствовать духу Dark Souls (или хотя бы уважать его):
Название | Год | Оценка Metacritic |
Dark Souls | 2011 | 89 |
Bloodborne | 2015 | 92 |
Темные души III | 2016 | 89 |
Nioh | 2017 | 88 |
Sekiro: Shadows Die Twice | 2019 | 90 |
Смертельная оболочка | 2020 | 76 |
Кольцо Эльдена | 2022 | 96 |
Ложь Пи | 2023 | 82 |
Если вы делаете Souls-like в 2025 году, вы конкурируете не только с воспоминаниями о Dark Souls - вы конкурируете с Elden Ring, Sekiro, Lies of P и даже Mortal Shell. Планка очень высока.

Проблема с издателем
Еще одна проблема Rise of Rebellion? Ожидания издателей. Kodansha - издательство, поддерживающее проект, - в основном известно книгами и мангой, а не играми.
Хайтака выразил реальную обеспокоенность тем, что провал игры испортит его отношения с Kodansha. Лишившись поддержки издателя, будущие проекты будет еще сложнее запустить в производство, особенно если ваша последняя игра "полностью взорвалась".
По его словам, возможно, пройдет еще какое-то время, прежде чем он сможет показать что-то новое, но он твердо намерен не сдаваться.
"Я не потерял своих амбиций". - Хайтака с оптимизмом смотрит на свое будущее в разработке игр

Темные времена, сильные люди
Rise of Rebellion - это болезненное напоминание о том, что в жанре, похожем на Souls, одних благих намерений и крутых идей уже недостаточно. Вам нужны выдающиеся механики. Нужна оригинальная атмосфера. Вам нужно создать свою собственную идентичность, а не просто переделать Dark Souls в немного другую оболочку.
Неприятно видеть, как одиночный разработчик (особенно тот, кто участвовал в создании такой легендарной игры, как Dark Souls 3) так оступился. Но, возможно, это станет тревожным сигналом как для игроков, так и для разработчиков.
Не каждая крутая игра с мечами - это Soulslike. И не каждая Soulslike обречена на славу.
Коментарии