
Manor Lords исполняется год, обещают большие обновления и большую команду
Кажется, что только вчера игра Manor Lords появилась в раннем доступе и сразу же взорвалась популярностью. Год спустя игра не просто выживает, она процветает, и ведущий разработчик Гжегож "Грег" Стичен подробно рассказал фанатам о том, что ждет средневековую градостроительную игру дальше.
В новом блоге в Steam Стичен размышляет о хаотичном волнении в день запуска:
"Честно говоря, кажется, что это было не так давно. Я помню, как загружал сборку, скрещивал пальцы, чтобы все сразу же не развалилось - и вот мы здесь, спустя несколько патчей и множество дополнений".
С момента выхода Manor Lords разошлась тиражом более 2,5 миллиона копий, что просто безумие, если учесть, что в самом начале проектом занимался один человек. Теперь же команда разработчиков расширилась до девяти человек, плюс профессиональная QA-поддержка от QLOC. Это серьезное повышение уровня одной из самых аутентичных и великолепно детализированных градостроительных игр, которые мы видели за последние годы.

Новая эра в управлении Средневековьем
Обновление сообщает о множестве функций, которые уже находятся в разработке. Во-первых: Улучшения ИИ. Теперь лорды-соперники смогут строить небольшие деревни, а команда пересматривает поиск пути, чтобы ваши солдаты не застревали в безнадежных попытках ориентироваться в замках. Стычень дал понять, что они хотят сохранить средневековый реализм, а не просто "расширить пути" ради удобства.
"Такое ощущение, что средневековые конструкторы хотели специально усложнить передвижение по замку для больших групп солдат. Любопытно".
Больше забот, больше стратегии
Управление поселениями тоже становится все более интенсивным. Многие здания подорожают - кузнецы, например, будут тратить по 12 инструментов в год. Глубокие шахты начнут нуждаться в ресурсах досок, а если вы хотите перейти к продвинутому каменному строительству, вам придется построить каменоломню и печь для обжига извести. Эти изменения - большой шаг к тому, чтобы города стали настоящими, живыми существами, а не бесконечными машинами по добыче ресурсов.
Грядут обновления искусства
Не только механика получает любовь: пользовательский интерфейс и визуальное оформление карты полностью переделаны в средневековом стиле. Вместо простых иконок, плавающих по карте, вас ждут красиво нарисованные изображения ресурсов, которые лучше соответствуют деревенскому, рукотворному настроению игры. Даже меню строительства после обновления станет более интегрированным и атмосферным.
Успех Manor Lords
Manor Lords добилась успеха не только потому, что выглядит красиво (хотя выглядит она безумно хорошо). Она затронула глубокую потребность в реалистичном градостроительстве, без мультяшности и тяжелого фэнтези, которые преобладают в большинстве жанров. Кроме того, она появилась в то время, когда градостроительные игры начали вновь становиться разнообразными, открывая двери для игроков, уставших от симуляторов города, сделанных по принципу "копируй-открой".

Другие крупные градостроительные игры, просто для контекста:
Название | Год | Оценка по шкале Метакритик |
SimCity 4 | 2003 | 84 |
Cities: Skylines | 2015 | 85 |
Изгнанные | 2014 | 73 |
Анно 1800 | 2019 | 83 |
Manor Lords (ранний доступ) | 2024 | 82 (ранний доступ) |
Для инди-проекта комфортно расположиться рядом с такими тяжеловесами, как Anno и Cities: Skylines - это дико.
Дорожная карта нового контента выглядит амбициозно: замки, осады, новые карты и, возможно, новые режимы игры. Похоже, что Стичен и его команда стремятся сохранить в Manor Lords исторический реализм и при этом добавить новые захватывающие слои геймплея. Они даже намекнули, что на новой снежной карте с горами могут появиться уникальные механики, а может, и вовсе новый способ игры.
Если вы раздумывали над тем, чтобы начать играть в Manor Lords, то сейчас самое время. Это уже одна из лучших градостроительных игр в Steam, и, судя по этим обновлениям, она станет только лучше.
Коментарии