EGW-NewsРемастер Halo 3 был на повестке дня, но 343 «не хватило ресурсов»
Главное
Ремастер Halo 3 был на повестке дня, но 343 «не хватило ресурсов»
8310
Add as a Preferred Source
0
0

Ремастер Halo 3 был на повестке дня, но 343 «не хватило ресурсов»

Компания 343 Industries серьезно рассматривала возможность полного ремастера Halo 3, но, по словам бывшего разработчика, проект так и не был реализован из-за нехватки ресурсов и внутренней пропускной способности.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

В то время как поклонники франшизы Halo могут бесконечно спорить о том, какая игра доминирует — Reach за ее эмоциональную кампанию, Halo 2 за ее культовый многопользовательский режим — мало кто будет спорить о легендарном статусе Halo 3. Игра произвела революцию в многопользовательском режиме на консолях в золотую эру Xbox 360 и остается ностальгической фавориткой для многих 🎮.

Учитывая успешные ремастеры Halo: Combat Evolved в 2011 году и Halo 2 в 2014 году, казалось вполне естественным, что последует Halo 3: Anniversary. Но этот следующий шаг так и не состоялся — и теперь мы знаем, почему.

В предстоящем выпуске подкаста VideoGamer бывший разработчик 343 Industries Даррен Бэйкон (руководитель концепт-арта Halo 5 и заместитель арт-директора Halo Infinite) пролил свет на упущенную возможность.

«У команды было желание вернуться к Halo 3 », — подтвердил Бэйкон. «Я думаю, они пытались приурочить это к какой-то годовщине».

К сожалению, поддержка Halo 5 и проблемная ранняя разработка Halo Infinite слишком растянули студию. По словам Бэйкона, «это всегда просто битва за ресурсы, на чем сосредоточить свое внимание».

💡 Так почему же они не могли жонглировать больше? Основной проблемой была сильная зависимость 343 от краткосрочных подрядчиков. По словам Бэкона, стандартные 18-месячные циклы контрактов часто были недостаточно длинными для завершения крупного проекта, а постоянное привлечение новых сотрудников создавало узкое место, которое сдерживало импульс.

Ремастер Halo 3 был на повестке дня, но 343 «не хватило ресурсов» 1

Такая кадровая структура в сочетании с конкурирующими приоритетами означала, что для третьей масштабной инициативы вроде ремастера Halo 3 просто не было места — по крайней мере, такой, которая соответствовала бы наследию игры 🌌.

Несмотря на неудачу, очевидно, что амбиции были. Если бы не ограничения ресурсов и структурные проблемы, мы могли бы увидеть возрождение культового FPS в современной форме.

В настоящее время 343, теперь уже под новым названием Halo Studios, работает над следующей главой франшизы, которая будет работать на движке Unreal Engine 5, что станет серьезным отходом от предыдущей фирменной технологии студии.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

На данный момент поклонникам Halo 3 остается только надеяться, что однажды звезды сойдутся и этот долгожданный ремастер наконец получит зеленый свет 🚀.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК