
Огромное юбилейное обновление Black Mesa только что вышло
Crowbar Collective только что выпустила обновление Resonance Decade Update для Black Mesa, легендарного ремейка оригинальной Half-Life. И хотя в нем нет большой новой главы или яркого контента, это обновление представляет собой серьезную техническую чистку, которая приближает игру к совершенству.
Steam автоматически загрузит обновление, так что копаться в памяти не придется. Давайте разберемся, что изменилось.
Во-первых, исправлена куча сбоев. В их число входят сбои, связанные с запуском игры, и сбои, связанные с физическим движком, который раньше мог вывести вас из строя в самый неподходящий момент.
Прямая выдержка из патч-ноута:
"Это обновление вводит ограничение на силу захвата от повреждений, чтобы предотвратить чрезмерное ускорение во время взрывов".
Также важно отметить, что обновление наконец-то снимает ограничение на количество вершин для моделей, которое раньше составляло 65535. Это очень важно для моддеров и всех, кто работает с пользовательским контентом. Black Mesa прямо сейчас находится на распродаже -90% в Steam! Это второй важный фактор, который заставит вас играть в игру в ближайшее время.
Если у вас были какие-то проблемы с визуальным оформлением или запуском Black Mesa, то этот патч, скорее всего, сгладит их.
Каждый раз, когда Black Mesa получает обновление, оно будоражит старых призраков. Неужели Valve что-то готовит за кулисами?
Нет, официально нет. Но инсайдеры шепчутся (в который раз) о том, что ранние прототипы Valve возрождаются. Будет ли это техническая демонстрация Source 2 или полноценный цикл разработки - никто не знает. Тем не менее, учитывая, что Black Mesa напомнила всем, насколько хорошим может быть Half-Life, нельзя не задаться вопросом:
Прокладываетсялидорога к Half Life 3 - медленно, тихо и в фанатских патчах?
Мы ждали более двух десятилетий. На данный момент любое движение имеет значение.
Это обновление не добавляет новый уровень или неожиданного босса, но это именно то, чем должен быть патч в честь десятилетия: чистая полировка. Black Mesa теперь работает лучше на большем количестве машин, моддинг стал менее ограниченным, а шероховатости прошлого поколения были устранены.
Так что нет, это не начало новой саги о Half-Life - но это чистый и уважительный кивок в сторону наследия. Это то, что сохраняет надежду.

Black Mesa Resonance Decade Update Patch Notes:
- Ослаблена проверка вершин треугольников в ToGL, чтобы принимать структурно верные данные даже при неоднозначной геометрии, что устраняет различные графические проблемы в моделях Studio MDL.
- Устранены сбои в Hammer и HLMV при рендеринге высококачественных моделей путем увеличения лимитов вершинного буфера до значений, определенных в исходном формате модели
- Устранен сбой, возникавший во время последовательности минометов в конце погони за Гаргантюа в главе Surface Tension
- Исправлена проблема, из-за которой вращающиеся сущности func_rotating неожиданно прекращали вращение через определенное время на некоторых картах
- Перекомпиляция всех моделей оружия с помощью обновленного компилятора моделей Studio для предотвращения визуальных глюков, вызванных неправильными или устаревшими данными касательных
- Обновлен поставляемый в комплекте DXVK (Windows) до версии 2.6.1
- Добавлена поддержка моделей с общим количеством вершин, превышающим 65535, что отменяет предыдущее глобальное ограничение
- Добавлены звуковые эффекты обратной связи при попадании во время многопользовательского боя
- Удалены ВСЕ ложноположительные сообщения о вирусах (по данным VirusTotal)
- Усовершенствована логика разрешения конфликтов при переопределении конфигурации, особенно когда автоконфигурация конфликтует с настройками, синхронизированными с облаком
- Режим качества теней теперь можно корректно установить на Ultra, без включения неподдерживаемых функций
- Обновлен поставляемый в комплекте DXVK (Windows) до версии 2.6
- Исправлено некорректное отображение видов вторичной камеры на моделях кистей
- Скорректировано смещение глубины CSM для улучшения точности теней на ToGL
- Включены лучи бога на ToGL
- Пересмотрена механика подхвата и убегания для более плавного взаимодействия с игроками
- Значительно улучшен кэш бинарных шейдеров ToGL, теперь он включен по умолчанию, что приводит к ускорению загрузки после первого запуска
- Устранены артефакты рендеринга мягких частиц, которые были особенно заметны на ToGL
- Исправлено поведение масок карты окружения в ToGL, когда все поверхности принудительно помечались как bump-mapped, чтобы уменьшить комбинации шейдеров и обойти ограничения движка
- Исправлена логика автоприцеливания, когда игрок не вооружен
- Общие исправления автоприцеливания для повышения точности и согласованности
- Исправлены некоторые материалы с 4-сторонним смешиванием, которые отображались черными в ToGL
- Завершена полная проверка, чтобы убедиться, что все материалы правильно сформированы и не содержат ошибок в системе материалов
- Уменьшены расхождения в путях рендеринга между Intel, AMD и NVIDIA для улучшения согласованности между графическими процессорами
- Добавлен отменяемый призыв к действию Rogue Point в главном меню
- Улучшена стабильность системы звуков ударов
- Исправлено некорректное отображение мигающих оверлеев на моделях кистей в ToGL
- Подавлено отображение дисков God Rays, появляющихся сквозь стены в ToGL
- Увеличена версия кэша шейдеров для ToGL
- Добавлена snd_mixahead в автоконфиг и обновлена версия автоконфига
- Сборка Linux теперь использует более строгую математику с плавающей точкой для повышения стабильности
- Улучшена стабильность IVP за счет введения санации координат в ключевых областях
- Исправлена функциональность системы Hit Sound в старом пользовательском интерфейсе
- Исправлена регрессия, влияющая на браузеры моделей и частиц в Hammer после исправления вторичной камеры
- Устранены проблемы с отображением, вызывающие мерцание водопада в Xen
- Введено небольшое вертикальное смещение при телепортации для предотвращения мгновенного столкновения с землей
- Исправлена ошибка, возникающая при встрече с Нихилантом в Linux
- Улучшена общая производительность на Linux, заметный прирост достигнут в головоломке с телепортом Lambda Core
- Введены правила исключения слоев Vulkan для предотвращения некоторых сбоев при запуске с DXVK
- StudioMDL теперь пытается генерировать VTX-файлы с устаревшей индексацией для улучшения совместимости с инструментами
- Предотвращены сбои в новом пользовательском интерфейсе при столкновении с необычными именами серверов
- Улучшена стабильность выполнения за счет анализа и исправления случаев небезопасного использования короткоживущих данных, включая неинициализированные переменные, влияющие на рэгдоллы на стороне сервера.
- Введено ограничение силы захвата от повреждений для предотвращения чрезмерных скоростей при взрывах.
- Решена проблема, приводившая к сбою настроек из-за одновременного эксклюзивного доступа к внутреннему файлу сохранения игры во время игрового процесса.
- Исправлен недостающий набор текстур кабеля "_back", что устраняет визуальные несоответствия.
- Спасибо npc_pigeon, narkvic и сообществу за их усилия по поиску решения. Эти дополнительные файлы эффективно устраняют сообщения движка об ошибках, связанных с отсутствием файлов VMT, повышая общую производительность в сценариях с движущимися тросами. Это особенно заметно во время последовательности ракетного лифта в "On A Rail".
- Выровняли формат вершин в шейдере Skin GBuffer с форматом шейдера Prop GBuffer, чтобы обеспечить согласованность шейдеров, обрабатывающих аналогичные данные.
- Обновлен код резервного копирования для статически освещенных реквизитов с бамп-маппингом, благодаря чему реквизиты помечаются как нестатически освещенные, если контрольная сумма статического освещения не совпадает, что предотвращает появление артефактов освещения.
- Перекомпиляция всех моделей трамваев Inbound Tram с использованием нового компилятора моделей Studio для решения проблем, связанных с касательными, и улучшения визуальной достоверности.
- Улучшен пул заданий для поддержки более 16 потоков, что оптимизирует производительность многопоточных задач.
- Обновлен автоконфиг поддержки DX для согласования графических процессоров Intel/AMD с NVIDIA, благодаря чему игра по умолчанию запускается в 1080p, а не в низком разрешении 4:3, например 640×480.
- Введена функция автоматического запуска автоконфигурации при изменении версии конфигурации, благодаря чему каждая установка перенастраивается при первом запуске после обновления.
- Устранены различные проблемы в игре, что привело к улучшениям в нескольких областях. Отзывы игроков, принявших участие в предыдущем бета-тестировании, свидетельствуют о том, что проблемы с периодическими сбоями, с которыми они сталкивались, были устранены.
Обновление Resonance Decade Update для Black Mesa улучшает стабильность, поддержку DXVK и стабильность работы GPU. Это обновление - любовное письмо к игре, которая сохранила жизнь Half-Life - даже если Half-Life 3 все еще не существует.
Коментарии