Новый мод Half-Life наконец-то позволит вам спасти всех ученых, застрявших в Black Mesa
В Half-Life всегда было одно и то же удручающее ограничение. Ученые и охранники шли за Гордоном Фрименом по коридорам, мимо хедкрабов и взрывоопасных обломков, но упирались в какую-то невидимую границу и отказывались идти дальше. Никакие уговоры не меняли ситуацию. NPC оставались позади, и игрок шел дальше один.
Новый мод, созданный для Half-Life: Source, полностью снимает это ограничение. Half-Life: Lemmings, созданный моддером TeamClown, переделывает шутер Valve 1998 года таким образом, что 45 NPC, разбросанных по территории Черной Мезы, можно спасти. Игроки могут отправлять найденных ученых и охранников в указанные точки спасения, расположенные по всей карте, или вести NPC вперед по объекту, накапливая растущую колонну лабораторных халатов и униформы Барни.
В трейлере демонстрируются пользовательские анимации для вытаскивания ученых из заскриптованных смертельных ситуаций, которые были заблокированы в оригинальной игре. NPC теперь поднимаются по лестницам, пролезают через вентиляционные отверстия и перепрыгивают через пропасти. У охранников расширились боевые возможности: вместо пистолетов они могут использовать дробовики, MP5 и ручные гранаты. Ученые также могут дать отпор, подбирая с земли выброшенное оружие, что запускает новые голосовые реплики, когда они вооружаются.
Мод появился на ModDB 3 апреля 2026 года и за первую неделю уже набрал около 2 000 скачиваний. TeamClown описала релиз одновременно как сборку 1.0 и демоверсию. Игровой контент охватывает Unforeseen Consequences вплоть до главы Apprehension - примерно первую половину кампании Half-Life и участок, где больше всего спасательных NPC.
Первая неделя была насыщена сообщениями об ошибках и оперативными исправлениями. В начальной сборке был поврежден файл звукового кэша, который вызывал громкий глючный скрип, когда ученые брали в руки оружие. Лифт Акиры в "Непредвиденных последствиях" убивал NPC по прибытии, вырывая их из рук, когда платформа останавливалась. Если снизить частоту кадров до 60, это превращалось в подбрасывание монетки - иногда выживала половина NPC, иногда - ни одного. TeamClown исправила обе проблемы в течение нескольких часов после появления первых сообщений.
Следующими всплыли проблемы с поиском пути. NPC застревали на невидимых стенах возле первой встречи с гончим глазом. Один из игроков определил причину: ученый пытался пройти к пистолету в запертой комнате охраны наверху и застыл, когда маршрут провалился. Подобрав пистолет до того, как ученый попытался до него дотянуться, вы предотвратили заморозку. В комнате с подвесными ящиками NPC запрыгивали на один или два ящика, а затем останавливались, отказываясь продолжать последовательность. В секции, где NPC нужно было построить лестницу, складывая ящики, возникала куча-мала, когда два NPC хватали один и тот же ящик, мешая остальным членам группы, находящимся внизу. Две голосовые реплики охранников звучали на испанском вместо английского, что было исправлено в последующем патче.

Я думаю, что амбиции, демонстрируемые здесь, значительно превосходят большинство модов для Source, даже если исполнение еще не догнано. Сохранение и загрузка остаются нестабильными - один игрок сообщил, что переигрывал Unforeseen Consequences три раза, потому что заскриптованные события не срабатывали после перезагрузки. NPC иногда парят над ящиками или исчезают, когда игрок опускается на нижнюю платформу, появляясь вновь только после того, как он снова подпрыгнет. Труп краба на лифте каким-то образом сохранял свои свойства урона и продолжал убивать ученых, едущих рядом с ним.
TeamClown отреагировала почти на каждое сообщение на странице комментариев ModDB, выпустив несколько исправлений за первые четыре дня. В сборке, доступной сейчас, применены все текущие исправления. Я сталкиваюсь с немногими модами Source, в которых разработчик так быстро исправляет ошибки, а поток комментариев больше похож на живую сессию отладки, чем на обычный запуск мода.

Коментарии