Valve Composer раскрывает кодовое название HLX и слухи о перезапуске Half-Life 3.
Композитор Valve Майк Мораски вслух произнес кодовое название HLX на GameSoundCon в Бербанке, штат Калифорния, на этой неделе во время панели, посвященной звуковому движку Valve Source 2, которую он разделил со звукорежиссёрами Дэвидом Фейзе и Карли Найт. HLX — это строка, которую датамайнеры извлекли из обновлений Source 2 после выхода Half-Life: Alyx, и с тех пор это название используется для новой игры Half-Life, которую Valve так и не признала. С момента выхода Half-Life 2: Episode Two прошло два десятилетия, и ходят слухи, что студия за этот период отменила как минимум одну попытку создания третьей игры.
Доклад назывался «Подход Valve к открытому и гибкому аудиодвижку» и был посвящен расширяемым системам. В конце доклада Мораски сравнил, как различные проекты Valve обрабатывают HDR, и назвал два из них. Полная запись дискуссии доступна на Vimeo, фрагмент начинается примерно с 57-й минуты, и сразу после него слышно, как Фейзе шепчет: «Отличная работа».
«Думаю, у Deadlock есть своя версия HDR. У HLX тоже есть своя версия, и так далее».
— Майк Мораски
Когда панельная дискуссия подходит к концу, Фейзе снова наклоняется к Мораски и произносит фразу, которая звучит примерно так: «Молодец. Ты сказал „HLX“ всего один раз». Мораски отвечает: «Правда?» Один из участников сабреддита, посвященного утечкам игровой информации, вырезал этот диалог, и пост набрал 1700 лайков и почти 300 комментариев за сутки.
Пользователи форума посчитали, что это третий раз, когда Мораски произносит HLX на камеру, а один из завсегдатаев назвал цифру четыре. В более ранних видеороликах, собранных на сабреддите Half-Life, он начинает произносить это слово и поправляет себя на середине предложения, а в другом он упоминает работу над двумя играми Half-Life, хотя в его публичных титрах указана только Alyx, приквел VR 2020 года. В итоге участники обсуждения сошлись на том, что это первый раз, когда кодовое имя было произнесено целиком, без остановки посередине.
«В данный момент мне трудно поверить, что это несчастный случай».
— MegaManZer0
В ответах возражали против такой интерпретации. Один из комментаторов утверждал, что любой, кто ежедневно обсуждает проект с коллегами, а затем, стоя перед аудиторией, приходит в замешательство, в конечном итоге по привычке будет использовать внутреннее название. Другой спросил, почему в постановочной рекламе используется кодовое название, которое уже много лет является общедоступным, вместо того названия, которое люди действительно хотят услышать.
Кодовое название по-прежнему является единственным известным названием игры. Репортер Valve Тайлер МакВикер заявил, что игра называется «HLX» и находится на завершающей стадии разработки, осталось лишь доработать графику и отполировать игру. В 2025 году он сообщил своей аудитории, что игра полностью проходима. Ничто из этого не было подтверждено кем-либо из Valve, ни на панельных дискуссиях, ни вне их.

Что касается движка, то здесь тоже есть свои подсказки. Эрин Катто, создатель Box2D и анонсировавший Box3D в этом году, заявил, что физический движок Rubikon от Valve для Alyx был переработан в движок под названием Ragnarok, и что эта работа будет использована в будущих играх Valve, отсюда и разговоры о необычайно реалистичной физике в следующей части Half-Life. Физика была основой серии со времен гравитационной пушки, так что это, по крайней мере, указывает на конкретную причину.
Не все доказательства оказались достоверными. Изображения, опубликованные в июле на сервере Discord и 4chan и удаленные через несколько минут, показывали лесистую местность, напоминающую Белый лес, с Эли Вэнсом, стоящим в нем, и водяным знаком HLX v1.4 LOCFILESTEST от 4 июля 2026 года. Многие, кто смотрел на эти, возможно, поддельные скриншоты, увидели освещение и детализацию Unreal Engine 5, а не то, что производит Source 2.
Я посмотрел достаточно таких циклов, чтобы воспринимать кодовое название как доказательство существования проекта и ничего больше. Расстояние между найденной в файлах игры строкой и датой релиза уже исчислялось годами, и эта франшиза уже потерпела неудачу в одной из предполагаемых попыток её развития.

Вопрос о сроках постоянно возвращается к аппаратной части. Инженер Valve Пьер-Луп Грифе в июле исключил эксклюзивность Steam Machine, заявив, что компания не видит смысла ограничивать доступ к игре в определенных местах, и в итоге цена консоли составила 1049 долларов за базовую конфигурацию и 1428 долларов за топовую. Самая популярная теория в обсуждении заключается в том, что изначально планировалось выпустить обе модели одновременно.
«Я по-прежнему считаю, что в какой-то момент это был именно такой план, но они поняли, что паровая машина не будет хорошо принята после резкого роста цен на оборудование, и решили не связывать эти два продукта».
— Западный_остров_9777
Другая теория, обсуждаемая в теме, связана с церемонией награждения, и она повторяется каждый декабрь на протяжении многих лет. Один из пользователей указал на прецедент: Half-Life: Alyx планировалась к показу на The Game Awards в 2019 году, Джефф Кейли публично об этом заявил, но Valve отказалась от участия за несколько часов до трансляции и анонсировала игру на своих условиях.
«Да, на данный момент достоверные слухи об анонсе HL3 на TGA стали ежегодной традицией».
— PressEnteR1990
Half-Life — это не тот тип игр с открытым миром, в котором я обычно живу, поэтому то, что заставило бы меня установить что-либо в этой игре, — это Ragnarok, а не обещание третьей части. Полностью переработанный физический движок меняет то, как комната может влиять на вас, и это повод поиграть во что угодно, независимо от того, какая цифра окажется на коробке.
Мне кажется, в обсуждении неожиданно для себя нашли правильный ответ. Такая оплошность говорит о том, что проект реален и обсуждается внутри Valve достаточно часто, чтобы название всплыло под давлением, но она ничего не говорит о том, когда именно это произошло. Valve ничего не говорила с момента проведения панели, а запись до сих пор доступна.

Коментарии