NVIDIA включила созданный фанатами ремейк Left 4 Dead для RTX в свой обзор видеоигр GeForce.
21 октября NVIDIA в своем еженедельном обзоре GeForce представила Left 4 Dead RTX, фанатскую переработку Left 4 Dead 2 от NoMercyStudios, издателем которой выступит NightSightProductions, а также планируется создание страницы в Steam. Кооперативный шутер от Valve вышел в 2009 году и за семнадцать лет не получил официального продолжения, что в значительной степени объясняет, почему подобная модификация вообще попадает в новостную рассылку компании-производителя оборудования.
Проект использует технологию NVIDIA RTX Neural Radiance Cache для глобального освещения, а также DLSS Ray Reconstruction, Multi Frame Generation и трассировку лучей. Используется DLSS 4.5, а не модель DLSS 5, вызвавшая нарекания в начале этого года. Трейлер был снят на GeForce RTX 5090 в разрешении 4K с максимальными настройками, и в описании проекта говорится, что видео не является финальной версией. Дата релиза пока неизвестна; команда разработчиков заявляет, что работа находится в активной разработке, и предупреждает, что в ближайшее время релиза ожидать не стоит. Фанаты уже пытались переделать Left 4 Dead 2, но ни одна из этих попыток не зашла так далеко, что отчасти объясняется наличием инструментов, а отчасти — готовностью разработчиков выпустить ремейк.
Компания NoMercyStudios проводит грань между включением масштабирующего процессора и переделкой базовых ресурсов.
«Переработайте игру, используя новые текстуры, созданные вручную и основанные на физических принципах, улучшенные высокополигональные модели и обновленное освещение, и все это в потрясающем разрешении 4K».
— NoMercyStudios
На скриншоте изображена видеокарта, которую сейчас никто не может купить. Слухи о поставках RTX 5090 говорят о том, что производство полностью остановлено: Micro Center перевел почти все модели ASUS, MSI, Gigabyte и ZOTAC в раздел «Не в наличии», а не «В продаже», и инсайдеры утверждают, что оставшиеся чипы GB202 будут использоваться в профессиональных видеокартах RTX PRO. Сообщается, что B&H также начал помечать эту карту как снятую с производства, и, по слухам, флагманской моделью GeForce станет RTX 5080 с 24 ГБ памяти. Карта, выпущенная в январе 2025 года по цене 1999 долларов, сейчас продается по цене от 5000 до более 9000 долларов в зависимости от региона, а немецкие ритейлеры начинают с цен около 5999 евро. NVIDIA ничего из этого не подтвердила и не опровергла.
У меня ноутбук с видеокартой GTX 1650, поэтому я скорее посмотрю видео с трассировкой лучей в Left 4 Dead на YouTube, чем буду запускать его. Эта неловкость в подобных демоверсиях заключается в том, что работа реальна, а оборудование, на котором она работает, вот-вот снимут с производства. И да, теперь у меня есть веский повод обновить своё устройство…
Программная составляющая развивается быстрее, чем кремниевые компоненты. NVIDIA удвоила скорость DLSS 5 в октябрьском обновлении, уменьшив модель примерно до 118 миллионов параметров и на 20 процентов меньше видеопамяти при разрешении 4K, и RTX Remix, инструмент для моддинга, на который опираются подобные проекты, получает эту модель уже сегодня. Hogwarts Legacy получит DLSS 5 5 ноября, при этом Avalanche Software настроит её для защиты художественного стиля, что является прямым ответом на жалобу на то, что модель изменяла лица и материалы. Отдельный новый режим генерации кадров под названием Preset C заменяет одну модель ИИ на более лёгкий алгоритм и добавляет до 35 процентов производительности на RTX 5060, с небольшим снижением качества изображения, и в настоящее время он существует только в бета-версии NVIDIA App.
Раздел с обзором результатов странным образом расположен рядом с собственной финансовой отчетностью компании. NVIDIA зафиксировала выручку в размере 81,6 миллиарда долларов в первом квартале 2027 финансового года и перестала выделять игровой бизнес в отдельную строку отчета, после многих лет, в течение которых GeForce рассматривалась как ключевой элемент бизнеса, при этом продолжая продвигать игровые технологии, такие как разработка нейронной сети. Еженедельный обзор, который только что представил модификацию для Left 4 Dead нескольким миллионам человек, является маркетинговым ходом для компании, которая больше не учитывает игровой бизнес отдельно.
Я не воспринимаю это как цинизм, и проект получает охват, которого он никогда бы не достиг самостоятельно. Это означает, что люди, которые с наибольшей вероятностью закончат Left 4 Dead RTX, и люди, вокруг которых строится штаб-квартира NVIDIA, уже давно перестали быть одной и той же группой.
Кооперативный зомби-шутер продолжал развиваться, в то время как Valve стояла на месте. Dying Light: The Beast вышла с более чем 170 вариантами зомби, более 110 из которых — это кусаки, переделанные из мумифицированных версий старых игр, около 60 — вирусы, созданные в результате экспериментов антагониста, и меньшее количество химер, смоделированных на основе исследований человеческой мускулатуры. Концептуальный художник Харидимос Бицакакис построил игру вокруг идеи сохранения человеческих черт у зараженных, а не нагромождения крови, и Techland заявила, что «делает всё по-крупному» в проекте, который изначально задумывался как загружаемый контент. Некоторые из этих вирусов плюются кислотой или бьют с неестественной силой, а химеры без кожи и с раздвоенными челюстями, созданные для того, чтобы быть неприятными на вид, прежде чем с ними станет трудно сражаться. Фан-ремейк 2009 года, в котором перетекстурированы четыре выживших и несколько особых зараженных, работает в совершенно другом масштабе.
Главная причина, по которой Left 4 Dead 2 остается у игроков, — это возможность начать раунд вчетвером менее чем за минуту, и никакое освещение не может это изменить. Я бы предпочел увидеть переработанный ИИ-режиссер, чем трассировку лучей на стенах, а это единственная задача, за которую никто, кроме Valve, не может взяться.
Читайте также: композитор Valve Майк Мораски вслух произнес кодовое название HLX на GameSoundCon во время панели, посвященной звуковому движку Source 2, и один из участников панели прошептал: «Отличная работа», как только это прозвучало. Этот ролик за день возобновил цикл слухов о Half-Life 3.

Коментарии