Dune: Awakening отказывается от обязательного PvP-эндшпиля после того, как 80 процентов игроков так и не прикоснулись к нему
Funcom убирает из Dune: Awakening PvP из обязательного эндшпиля. В обновлении разработчиков, опубликованном 10 апреля 2026 года, студия сообщила, что патч 1.3.20.0 отключит все PvP-зоны в Бассейне Хагга во всех официальных мирах и разделит Глубокую пустыню на два отдельных инстанса. Одна из них будет полностью PvE. В другом сохранится PvP с открытым миром и 2,5-кратным множителем на добычу полезных ископаемых и сбор специй.
Причина проста. Более 80 процентов игроков Dune: Awakening никогда не участвовали в PvP-контенте. Funcom назвала слияние PvE и PvP в Глубокой пустыне несоответствующим целям игры, назвав этот вопрос "важной темой для обсуждения" внутри студии. Теперь студия позиционирует игру как PvE-первую и заявляет в своем блоге, что PvP "должно быть опциональным и стимулируемым, а не обязательным для прохождения".
"Разделив эти возможности, мы дадим игрокам возможность охотиться за специями или исследовать Имперские испытательные станции без постоянной угрозы клинка в темноте, а тем, кто живет ради азарта охоты, предоставим специальную арену, где они смогут доказать свою силу, и награды, которые сделают это достойным".
- Funcom, обновление разработчиков
Согласно новой системе, игроки, попадающие в Глубокую пустыню в любом официальном мире, будут выбирать между двумя инстансами. Инстанс PvE убирает все бои игроков во всех рядах, включая кораблекрушения. В случае PvP конфликт в открытом мире остается активным со строк B по I, а повышенная добыча ресурсов компенсирует дополнительную опасность. Бассейн Хагга, где раньше были зоны состязаний, полностью лишился PvP.

Funcom указала на дополнения третьей главы как на частичные шаги к этому сдвигу. Специализации, переработанные миссии Ландсраада, повышение ранга фракции и масштабируемые Испытательные станции уже дали игрокам PvE новые повторяющиеся циклы геймплея. Патч 1.3.20.0 доводит эту логику до структурного завершения: если подавляющее большинство игроков избегает PvP, перестаньте направлять их в него.
Это же обновление подтвердило, что в Dune появятся самодостаточные серверы: Awakening. Начальная версия позволит игрокам запускать собственные серверы с настраиваемыми параметрами скорости сбора ресурсов, лимитов на строительство базы, долговечности предметов, распада базы и правил PvP. Эта настройка более техническая, чем аналогичные функции в других играх на выживание. В FAQ Funcom объясняется, что поскольку в Dune: Awakening работает на нескольких картах с базой данных Postgres, отслеживающей все данные об игроках и мире, для хостинга требуется машина под управлением Windows 10 Pro 64-bit с Hyper-V для управления серверами внутри виртуальной машины Linux.
Минимальные аппаратные требования для самостоятельного хостинга включают 20 ГБ оперативной памяти, процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600, 100 ГБ SSD-накопителя и широкополосное подключение к Интернету. Funcom протестировала эту конфигурацию для одного-четырех игроков на одной карте с нормальной активностью и базами стандартного размера. Требования к процессору и оперативной памяти резко возрастают при увеличении числа игроков и расширении карт. Верхний предел игроков соответствует официальным серверам: 40 одновременных игроков в Бассейне Хагга. Хостинг целого мира с множеством ситхов технически возможен, но для этого требуется аппаратное обеспечение, которое большинству игроков недоступно.
С момента запуска Dune: Awakening вызвала огромный спрос на серверы, и Funcom быстро масштабировала инфраструктуру, чтобы удовлетворить ранние всплески, которые достигли пика в 142 000 одновременных пользователей Steam. На ранних этапах развития игры были выявлены проблемы, выходящие за рамки баланса PvP. Тактика грифинга стала очевидным разочарованием: игроки использовали столкновения орнитоптеров, чтобы прижать других на месте, и призывали песчаных червей в якобы безопасных PvE-регионах, таких как Бассейн Хагга, - именно такой вид эксплойтов, который структурное разделение PvP и PvE теперь призвано устранить. В играх на выживание я использую почти исключительно PvE-сборки, и разделение Deep Desert устраняет именно те трения, из-за которых эндшпиль Арракиса казался наказуемым по неправильным причинам. С момента запуска Funcom также выпустила несколько патчей стабильности, включая исправления бэкенда и квестов в таких обновлениях, как патч 1.1.0.13, поддерживая работоспособность живого сервиса в процессе разработки более масштабных системных изменений, которые появятся в патче 1.3.20.0.
Теперь игроки могут переносить персонажей с официальных и частных серверов на собственные, но не обратно на официальные. Провайдеры частных серверов могут выбирать, принимать ли им перенос персонажей с самостоятельно размещенных серверов. Funcom не будет взимать плату за эту функцию, хотя хостинг может быть платным, в зависимости от договора об интернет-услугах игрока.
Студия признала, что первая версия является экспериментальной и со временем планирует снизить технические барьеры. Запуск сервера непосредственно на Linux-машине технически возможен, но не поддерживается в начальной версии. Другие возможности настройки и улучшения качества жизни будут появляться в течение года.
Этот поворот от обязательного Dune: Awakening PvP вписывается в закономерность, прослеживающуюся во всех жанрах выживания и MMO. Fallout 76 постепенно отказывалась от PvP в течение нескольких лет. Throne и Liberty боролись за сохранение конкурентоспособного населения. Большинство популярных игр на выживание за пределами Rust относятся к PvP как к побочному занятию. Думаю, Funcom правильно поняла данные - когда четверо из пяти игроков полностью избегают системы, рациональным решением будет перепроектирование под это большинство, а не удвоение концепции, которая никогда не соответствовала реальному поведению игроков.
Funcom описала общее направление как создание "опыта выживания, способного выдержать испытание временем в новую эпоху Dune: Awakening". Функция самостоятельного сервера и реструктуризация в сторону PvE свидетельствуют о том, что студия корректирует свою долгосрочную модель, ориентируясь на игроков, которых она действительно сохранила, а не на тех, для кого она изначально создавалась.

Коментарии