
Гриферы скармливают игроков червям в Dune: Awakening
Dune: Awakening сталкивается с новым типом хаоса игроков. Гриферы используют столкновения транспортных средств в игре, чтобы ловить ничего не подозревающих игроков и скармливать их песчаным червям в зонах, которые должны были быть безопасными. Это последняя эскалация в давней битве между игроками, ориентированными на PvE, и теми, кто преуспевает в поиске любых возможностей, чтобы испортить кому-то день.
Как отметил WindowsCentral, проблема связана с механикой, которая по-прежнему позволяет транспортным средствам, особенно орнитоптерам, физически толкать друг друга. Хотя Funcom убрала возможность наносить урон другим игрокам напрямую через таран транспортного средства, это не помешало некоторым группам творчески находить способы заманивать в ловушку и обречь других.
Мы уже писали о последних обновлениях Dune после запуска, особенно тех, которые были направлены на защиту игроков PvE в зонах с высоким уровнем PvP, таких как Deep Desert. Недавний патч сделал именно это, сделав зоны PvP менее враждебными, защитив сборщиков специй от предприимчивых ганкеров. Но гриферы не сдавались. Они адаптировались, принося свои выходки в регионы PvE, такие как Hagga Basin.
Теперь, вместо высокоскоростных засад PvP, эти игроки паркуют свои орнитоптеры на чужих кораблях. Это прижимает выбранного игрока к месту, не давая ему взлететь. Затем наступает очередь тампера, призывающего легендарного смертоносного песчаного червя. Попав в ловушку, жертва либо пытается вырваться, либо использует инструмент для извлечения транспортного средства. Но даже если они вернут орнитоптеры, они все равно остаются на ногах, на открытом пространстве, с быстро приближающимся червем.

Это взаимодействие явно не было частью дизайна Funcom. Голоса сообщества уже предлагали полностью убрать столкновения транспортных средств в зонах PvE. Это помешало бы гриферам использовать свои поделки, чтобы заманивать других в ловушку. Но это изменение также могло бы убрать опасность и напряжение, которые делают выращивание специй захватывающим. Дюна должна быть опасным местом, даже за пределами зон PvP.
Сбалансировать это напряжение сложно. Если убрать физическое взаимодействие между транспортными средствами, можно убрать часть того, что делает мир динамичным. Но если оставить его, то есть риск, что гриферы продолжат портить опыт тем, кто просто хочет собирать ресурсы или исследовать мир в одиночку.
Другие игры сталкивались с похожими проблемами. В Rust игроки регулярно запирают других внутри баз или грабят комнаты, используя двери или развертываемые предметы. В ARK: Survival Evolved племена используют прирученных существ, чтобы запереть других игроков или загнать их в опасные среды. В DayZ были давние проблемы с игроками, которых заковывали в наручники и насильно кормили гнилыми фруктами. Даже в World of Warcraft гриферы затаскивали мировых боссов в города, уничтожая целые популяции низкоуровневых персонажей.
Каждая многопользовательская игра на выживание ходит по этому канату. Дайте слишком много свободы, и игроки найдут креативные способы испортить сеансы других. Ограничьте слишком много, и вы убьете развивающийся игровой процесс. Dune: Awakening теперь присоединяется к этому списку, и Funcom предстоит решить, насколько далеко она хочет зайти в контроле такого рода взаимодействия.
Пока что студия не выпустила прямого исправления. Есть ощущение, что эта проблема у них на радаре, особенно с учетом того, что она стала побочным эффектом попыток сделать зоны PvP в конце игры более терпимыми. Но неясно, легко ли технически реализовать исправление. Разделение поведения столкновений PvP и PvE может оказаться непростым переключением, особенно в игре-сервисе со сложными пустынными биомами, постоянными транспортными средствами и управляемой игроками экономикой.
Тем временем игроки выходят на форумы и Discord, чтобы предупредить друг друга, поделиться стратегиями побега и выложить клипы с гриферством в действии. Некоторые видят в этом умное использование механики. Другие видят в этом открытое оскорбление. Разделение не ново — любая онлайн-игра с открытой системой привлечет обе стороны. Но суровый сеттинг Dune и фокус на выживании усиливают его.
Станет ли это постоянной частью опыта Dune: Awakening или будет исправлено, зависит от того, как Funcom прочтет комнату. Ясно, что песочница принадлежит не только фермерам, выращивающим специи. Она принадлежит также и обманщикам. И прямо сейчас они устраивают пир.
Коментарии