
Дюна: Awakening запускается по всему миру - первые бури, песчаные черви и серверный хаос
После нескольких лет разработки и недели раннего доступа для премиум-покупателей, Dune: Awakening официально стартовала по всему миру. ММО на выживание от Funcom, расположенная в занесенном песком мире Арракиса, вышла в продажу в 7:00 утра по тихоокеанскому времени 10 июня, и серверы по всем регионам работают в полную силу, чтобы удовлетворить спрос.
Это не просто очередная постапокалиптическая песочница. Это следующая крупная попытка объединить геймплей выживания с масштабной MMO-механикой по жестоким правилам вселенной Фрэнка Герберта. Игрокам придется управлять гидратацией, противостоять огромным песчаным червям и выживать в постоянно меняющихся штормах. Первые реакции? Смесь благоговения, замешательства и классического разочарования в день запуска.
"Мы внимательно следим за серверами и запускаем новые по мере необходимости, чтобы у всех желающих было место, которое можно назвать домом на Арракисе." - Funcom, в день запуска
Funcom - студия, возглавляющая эту новую адаптацию, но за занавесом скрывается команда, которой не чужд крупнобюджетный дизайн открытого мира. Многие члены команды разработчиков работали в Avalanche и собственном подразделении Funcom - Conan Exiles, а руководители отделов повествования и систем ранее принимали участие в создании таких игр, как The Secret World и Just Cause. Эта игра создана не новичками, а ветеранами с большим опытом работы в постоянных онлайн-мирах.
Ранее мы уже упоминали о Dune на этапе ее предзапуска. Вы можете узнать, как игра чувствовала себя во время финального бета-тестирования и что ждет вас в Dune: Awakening сейчас. Давайте двигаться дальше.
Funcom открыто заявила о своем стремлении рассматривать Dune: Awakening как долгосрочный MMO-проект, развивающийся вместе с отзывами игроков. Дорожная карта включает в себя обновления раз в две недели, балансировку PvP, новые биомы и углубление связи с историей Дюны. Студия говорит, что запуск - это только "начало путешествия".
Dune: Расписание глобального запуска Awakening
Вот краткая справка о том, когда игра официально выйдет в основных часовых поясах:
Часовой пояс | Местное время | Дата |
PST (Запад США) | 07:00 AM | 10 июня 2025 года |
EST (Восток США) | 10:00 AM | 10 июня 2025 г. |
GMT (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) | 03:00 PM | 10 июня 2025 г. |
CET (Европа) | 04:00 PM | 10 июня 2025 г. |
IST (Индия) | 07:30 PM | 10 июня 2025 г. |
JST (Япония) | 11:00 PM | 10 июня 2025 г. |
AEST (Сидней) | 12:00 AM | 11 июня 2025 года |
Хорошая новость: большинство серверов заработали без сбоев. Плохие новости? Североамериканские серверы начали работу с трудом. Согласно официальному Discord, некоторые из них пережили "незапланированный простой" этим утром, а несколько недавно созданных миров в Северной Америке запустились дольше, чем ожидалось. Это не было полным крахом, но напомнило игрокам, что ни один запуск MMO не бывает идеальным.
В Steam игроки столкнулись с еще одной проблемой - те, кто пытался перейти с Deluxe на Ultimate Edition, застряли в разочаровывающей петле. Вместо того чтобы перейти на новую версию с разницей в цене, страница магазина требовала купить Deluxe заново. Funcom признала наличие проблемы и работает над ее исправлением.
Кориолисовы бури и созданный игроками хаос
Вчера вечером в зоне Deep Desert прошел первый Кориолисовый шторм. Для непосвященных эти еженедельные события уничтожают все на своем пути - постройки игроков, ресурсы и точки интереса. Хотя они связаны с обслуживанием сервера, это не просто перезагрузка игрового процесса - это полноценное зрелище. Игроки увидели сильный ветер, молнии и эффекты пескоструя, которые активно заставляют персонажа прикрывать глаза, когда надвигается буря. Это один из тех редких случаев, когда механика игры на выживание и атмосфера повествования действительно совпадают.
В качестве бонуса на Reddit уже появился ролик, в котором показана группа игроков, бравирующих в пустыне в минуты, предшествующие буре. Чистый хаос. Люди паникуют, кричат по связи, едва успевая выбраться. Такие вещи являются сердцем MMO в песочнице.
Несмотря на то что Funcom заявила, что катание на песчаных червях не входит в число стартовых возможностей, игроки все равно придумали, как это сделать. Используя комбинацию перков движения и точную механику приманивания, вы можете заманить песчаного червя в атаку, уклониться от нее и запрыгнуть ему на спину. В сообществе даже есть видеодоказательство. Будь то глюк, тестируемая функция или просто гениальный эксплойт к ошибке - сообщество в восторге.
Количество игроков растет, серверы стабилизируются, и первые несколько часов после запуска проходят относительно спокойно. Стримеры погружаются в игру, сабреддиты наполняются роликами и сообщениями об ошибках, а в Глубокой пустыне уже появились первые ориентиры. Игра официально вышла, но явно далека от завершения.
Впечатления от рецензий начинают поступать, и первые отзывы отмечают впечатляющие визуальные эффекты, захватывающую погодную систему и глубокую механику выживания. Баланс PvP и долгосрочный контентный цикл остаются открытыми вопросами, но этого и следовало ожидать в первый день.
Если вы ждали момента, чтобы ступить на песок, то сейчас самое время. Только возьмите с собой воду, терпение и, возможно, резервный регион сервера на случай, если ваш станет темным.
Dune: Awakening уже в продаже.
Коментарии