
Кодзима объяснил, почему Death Stranding 2 выйдет в июне, и это вполне логично
Оказывается, дата выхода Death Stranding 2 была выбрана не по прихоти или случайной маркетинговой теории. Хидео Кодзима сам подтвердил это: Июнь 2025 года - это стратегический ход, а не задержка, и не его первый выбор.
В 16-м эпизоде своего подкаста KOJI10 Кодзима рассказал, почему Death Stranding 2: On the Beach выходит не в привычное осеннее окно блокбастеров. В эпизоде, уморительно посвященном пьянству в изакае (хотя Кодзима не пьет), прозвучал довольно острый вопрос от фанатов:
"Вот вопрос, на который пьяный режиссер мог бы просто ответить... (Кодзима: "Я не пьян!") Были ли у вас какие-то предпочтения по поводу даты выхода Death Stranding 2? Есть ли причина, по которой вы выпускаете ее в июне, а не в сентябре?"
То, что последовало за этим, было одним из самых ясных, самых обоснованных объяснений графика релизов, которые мы когда-либо слышали от Кодзимы. Короче говоря, все дело в том, чтобы не мешать Sony и не допустить катастрофического столкновения с другими мега-релизами.
"Например, у Sony в планах есть еще несколько игр", - объясняет Кодзима. "Поэтому мы не можем пересекаться с этими другими играми. То же самое происходит и с фильмами. Это решение (о дате выхода Death Stranding 2) было принято довольно давно".
Давайте будем честными, это не шокирует. Kojima Productions сотрудничает с Sony, и они не собираются просто так позволить ему выпустить DS2 в середине календаря релизов. Даже не называя имен, легко догадаться, о чем он говорит.
Октябрь? Это Ghost of Yotei (она же Ghost of Tsushima 2). Август? Metal Gear Solid: Snake Eater. Сентябрь? Borderlands 4 только что перенесли на 12-е число. Осенью каждая крупная студия разбивает лагерь, и Sony достаточно умна, чтобы убедиться, что их игры не съедят друг друга заживо.
"Как правило, игры хорошо продаются на Западе в октябре и ноябре. Я хотел выпустить (Death Stranding 2) примерно в это время".
У Кодзимы есть опыт осенних релизов: MGS2 и MGS3 появились на прилавках в ноябре в Северной Америке. Но даже ему пришлось смириться с суровой реальностью современного игрового расписания.
"Решение о выходе игры в июне было принято довольно давно, когда мы смотрели на расписание. Если мы выпустим Death Stranding 2 хоть немного позже, это будет проблемой".
Другими словами, они нащупывают иголку. Пропустите июньское окно, и DS2 рискует упасть прямо в осенний хаос, когда игроки уже будут погребены под шумихой ААА и многомесячными ролевыми играми.

Он даже пошутил (но не совсем) о ядерной бомбе, которой является GTA 6:
"Например, если бы GTA 6 была анонсирована на ноябрь, то как только это произошло, все остальные перенесли бы дату выхода своих игр на этот месяц".
Кодзима добавил, что нужно думать о том, сколько времени игроки проводят с игрой - многим требуется два месяца или больше, чтобы закончить что-то вроде Death Stranding 2. Так что слишком плотная укладка больших игр просто не имеет смысла.
Кроме того, есть еще и рекламный аспект. Игры - это не только дата выхода, но и месяцы маркетинга и шумихи. Если вы задерживаете игру, вы сжигаете этот импульс и тратите миллионы долларов на промо-акции.
Он дал несколько советов новым студиям или оригинальным IP:
Февраль - хороший вариант... при условии, что на пути нет Monster Hunter Wilds или другой гигантской игры.
И снова он не ошибся. Sega буквально перенесла Like A Dragon: Pirates in Hawaii в этом году только для того, чтобы избежать нагромождения Monster Hunter.

План выхода DS2
Июнь уже назначен, и теперь это имеет гораздо больше смысла. Кодзима не хочет бороться за кислород в переполненной комнате. Он хочет дать Death Stranding 2 пространство, необходимое для дыхания, тем более что это такая игра, которая не продает себя только с помощью ярких трейлеров или узнаваемости имени; ей нужно время, чтобы сформировать сарафанное радио.
Также стоит отметить, что июньский релиз означает, что Death Stranding 2 может стать доминантой лета. Если только кто-нибудь не сработает быстро и не выпустит еще один тяжелый хиттер, Кодзима будет владеть разговорами весь июль и август.
У нас еще много материалов о DS2, уже есть полное интервью с Кодзимой, а также 30 часов впечатлений от игры. Но этот подкаст? Это редкий взгляд за занавес, который, честно говоря, заставляет нас гораздо больше ценить сроки выхода.
Теперь мы ждем июня и молимся, чтобы Rockstar случайно не взорвала календарь бомбой с GTA.
Коментарии