
BioShock Movie Update: "Трикки" стал меньше, но все еще жив
BioShock - одна из тех франшиз, которые живут в головах геймеров на правах аренды. Поэтому, когда в 2022 году Netflix анонсировала экранизацию, шумиха и скептицизм зашкаливали. Теперь, в 2025 году, туман наконец-то начинает рассеиваться. Режиссер Фрэнсис Лоуренс подтвердил: фильм по BioShock все еще находится в разработке и, возможно, действительно будет снят.
IGN пообщался с Лоуренсом во время пресс-конференции, посвященной его предстоящей экранизации Стивена Кинга "Долгая прогулка", и, естественно, речь зашла о BioShock. Несмотря на радиомолчание с момента первоначального анонса, он заверил фанатов, что за кулисами все еще крутятся шестеренки.
"BioShock все еще в разработке".
По словам Лоуренса, они только что получили черновик сценария и уже договорились о встрече со сценаристом. Что за сценарист? Джастин Родс, наиболее известный по фильмам "Терминатор: Dark Fate и Secret Level. Предыдущими версиями занимался сценарист "Логана" и "Бегущего по лезвию 2049" Майкл Грин, но разработка застопорилась во время забастовки Гильдии сценаристов в 2023 году.
Новый проект может стать тем импульсом, который им нужен, даже если Лоуренс не стесняется признать, насколько это было сложно.
"Это сложная адаптация, так что нужно многое понять и сделать правильно".
Это не просто слова режиссера - это откровенная оценка того, насколько странным, философским и структурно уникальным является BioShock по сравнению с большинством видеоигр. Вы не можете просто набросить на Раптур стандартный экшен и считать, что все кончено.
Тем не менее, здесь чувствуется осторожный оптимизм.
"В Netflix меняются режимы, и поэтому все замирает и снова набирает силу, замирает и снова набирает силу, и я думаю, что мы в довольно хорошем месте, честно говоря".
Эта цитата попала в заголовки, и не зря. Она сигнализирует о движении. Прогресс. Нечто, выходящее за пределы лимба развития. Но есть одна загвоздка, и немалая: масштабы проекта сокращаются.

Изображение: GameRant
BioShock заслуживает экранизации. А заслуживает ли ее Riders Republic? Фильм об адреналиновых гонках на горных велосипедах по мотивам игры от Ubisoft тоже не за горами.
На San Diego Comic-Con 2024 продюсер Рой Ли упомянул, что новое руководство Netflix более бережно относится к бюджету. Это означает, что некоторые фирменные изыски игры - например, целый подводный город Раптур - могут не предстать перед зрителями во всей своей красе.
"Новый режим сократил бюджеты", - говорит Ли. "Поэтому мы делаем гораздо меньшую версию.... Это будет более личная точка зрения, а не грандиозный, большой проект".
Это обидно. BioShock известен своими масштабами, зрелищностью и удушающей красотой неудавшейся утопии под водой. Сокращение масштабов может привести к потере того, что делает IP уникальным. Но это также может открыть дверь для более сфокусированной, управляемой персонажами истории - чего-то, что, возможно, будет больше опираться на психологическое напряжение и антиутопический ужас.
Фрэнсис Лоуренс, режиссер "Голодных игр", "Я - легенда" и "Константина", не чужд масштабным адаптациям. Он уже не раз заявлял, что его фильм о BioShock будет "действительно правдивым по отношению к самой игре". Это важно, потому что фанаты быстро отвергают любой фильм, который отходит от сценария первоисточника.
Стоит отметить, что в проекте участвуют как создатель BioShock Кен Левин, так и издатель Take-Two Interactive. Насколько Левайн контролирует творческий процесс, пока неясно, но его голос очень важен. Оригинальная игра - это не просто отстрел сплайсеров, это философское исследование свободы воли, контроля и иллюзии выбора.

Беспокойство всегда одно и то же: сможет ли двухчасовой фильм хотя бы в общих чертах передать всю сложность BioShock? Без подавляющего присутствия Раптура и без медленного открытия, которое дает игра, будет трудно повторить тот же трепет. Но, возможно, Лоуренс и Родс знают об этом. Возможно, именно поэтому они решили сделать игру "поменьше".
Прямая речь:
"Это сложная адаптация, поэтому нужно многое понять и сделать правильно". "Мы делаем гораздо меньшую версию.... Это будет более личная точка зрения".
Сейчас мы находимся на классическом перепутье Netflix: множество многообещающих имен, некоторые закулисные перестановки, любимый IP, балансирующий между проектом страсти и корпоративным риском. Но сигнал все еще зеленый. Черновики циркулируют. Встречи проходят. И самое главное - никто не сдается.
Возможно, мы не получим полноценного тура по Rapture, который мы представляли себе еще в 2022 году, но умный, целенаправленный фильм о BioShock все равно сможет поразить, если сохранит основные темы и не будет пытаться приукрасить то, что сделало оригинальную игру незабываемой.
Если команда сделает все правильно, это может стать лучшим шансом Netflix не просто адаптировать видеоигру, но и передать то, что изначально сделало ее шедевром.
Следите за новостями, но пока держите ожидания под контролем.
Коментарии