
Ubisoft наконец-то дала поклонникам Римской империи то, что они хотели, в Anno 117: Pax Romana
Мы все живем в тени этого мема: "Как часто вы думаете о Римской империи?". Ответ Ubisoft, очевидно, таков: постоянно. И им надоело притворяться, что это не так.
Anno 117: Pax Romana - это следующая большая часть долгоиграющей серии Anno, и она возвращает игроков в один из самых востребованных и самых одержимых сеттингов в истории. Вы больше не застряли в индустриальном веке или в какой-то средней космической колонии - пришло время построить сам Рим, кирпичик за кирпичиком.
"Рим был желанием наших фанатов с давних пор. Не только наши фанаты, но и наша команда, потому что это такая культовая и вечно актуальная империя". - Мануэль Рейнер, креативный директор
Разработчики из Ubisoft Mainz сделали это событие драматичным: превью геймплея было устроено в Садах Саллюстия, древних землях, некогда принадлежавших Юлию Цезарю. Эпично. Но дело не только во внешнем виде или ностальгии - игра обновляет и основные системы.
Если вы играли в предыдущие игры Anno, то знаете, что такое идеальная сетка. Каждый город похож на электронную таблицу. Anno 117 выкидывает это в Тибр. Главное обновление? Диагональное строительство. Улицы и строения теперь расположены под углом 45 градусов, а значит, города меньше похожи на настольные игры и больше на настоящие римские поселения, с извилистыми дорогами и нерегулярными фермами.
Это крошечное изменение имеет огромный эффект. Все выглядит более естественно. Кроме того, оно как нельзя лучше задействует ваш мозг, если вы любите оптимизировать планировку.
Еще одно важное изменение - работа производственных зданий. Вместо того чтобы просто производить товары по таймеру, они теперь влияют на местность. Поместите его слишком близко к жилой зоне, и вы можете получить дебаффы. Поместите его где-нибудь в умном месте - и получите прибавку.
Теперь дело не только в эффективности. Речь идет о балансе. О планировании. О мышлении, как у римского правителя, который заботится о том, чтобы плебеи были довольны. Здесь есть элемент настоящего симулятора, и это правильно.
Римская империя - это не просто рескин для существующих механик. Anno 117 добавляет новые уровни граждан, полноценные деревья технологий и гибкую систему вероисповедания. Вы также будете расширять свои территории с помощью дипломатии или войны, а это значит, что теперь вам нужно не просто строить города, но и управлять империей, как настоящий брокер.

Разработчики пытаются сделать так, чтобы Anno меньше напоминала статичный конструктор и больше походила на динамичную симуляцию римского правления. Получится ли это в полной версии игры, пока неизвестно, но первые впечатления очень хорошие.
Anno 117: Pax Romana выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X и PC в конце этого года. Точной даты пока нет, но судя по демонстрации, игра находится в глубокой стадии разработки и достаточно уверена в себе, чтобы позволить создателям контента приложить к ней руку.
Если вы когда-нибудь хотели превратить свои ежедневные мозговые муки о Римской империи в нечто продуктивное, возможно, это ваш момент.

Игры с римской культурой:
Название | Год | Оценка Metacritic |
Total War: Rome II | 2013 | 76 |
Ryse: Son of Rome | 2013 | 60 |
Imperator: Рим | 2019 | 72 |
Praetorians HD Remaster | 2020 | 68 |
Экспедиции: Рим | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (предстоящий) | 2025 | TBD |
Anno 117: Pax Romana может наконец стать той игрой, которая заставит Римскую империю снова почувствовать себя живой, не как мем, а как живой, дышащий стратегический симулятор, где каждая построенная вами дорога, каждый возведенный храм и каждый улучшенный гражданин становятся частью большой имперской мечты. Или катастрофы. Это уже на ваше усмотрение.
Коментарии