
Создатель Doom Ромеро просто благословил Dusk, и это что-то значит.
Джон Ромеро не раздает похвалы легкомысленно, особенно когда речь идет о шутерах. Поэтому, когда человек, который помог изобрести весь жанр FPS, говорит, что современный шутер в ретро-стиле "суперкрутой", и сообщает, что его разработчики "хорошо выбрали", это имеет вес.
Ромеро показал Dusk во время последнего эпизода FPS Fridays, своей новой серии на Twitch, в которой он пересматривает классические и современные шутеры от первого лица. Если вы не знаете, Dusk - это прорывной хит 2018 года от New Blood, который помог возродить волну "бумер-шутеров" - низкополигональных, высокоскоростных, жестоко точных шутеров, которые словно выпали из машины времени 1996 года.
Ромеро, один из создателей Doom, Quake и Wolfenstein 3D, отнесся к Dusk как к чему-то второму. Он не стремился к стопроцентным секретам, но все же продемонстрировал, насколько сильны его шутерные инстинкты. Стрефинг, джукинг, подглядывание за углами - все это выглядело легко.
Но что действительно выделялось, так это его похвалы в адрес атмосферы игры, звукового оформления и прохождения уровней.
"Эта игра была суперкрутой, обожаю ее", - сказал Ромеро в конце стрима. "Атмосфера потрясающая, дизайн супервеселый, много секретов, тонны классического дизайна, очень здорово". Если у вас еще нет Dusk, вам стоит ее приобрести".
Он также особо отметил саундтрек композитора Эндрю Халшулта и небольшие физические приколы, заложенные в мир. В какой-то момент он навязчиво бросал предметы - в том числе и печально известный "BIG FUCKIN SOAP" - в унитаз, чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Это именно та деталь, которую Ромеро ввел еще во времена Doom: абсурдная, но интерактивная.
"Новая кровь, сынок, ты хорошо поработал. Я одобряю твое призвание. Ты хорошо выбрал".
Это очень задело разработчика Dusk Дэвида Шимански и остальных членов команды New Blood, которые отреагировали на эту фразу, начиная с репостов и заканчивая шутками про отца. Композитор Халшульт поделился клипами с комплиментами Ромеро, а глава студии Дэйв Ошри не мог не отметить этот момент. Официальный аккаунт "Новой крови" просто сказал: "СПАСИБО, ПАПА".
Это был не просто забавный момент кроссовера - это было нечто вроде полного круга. Dusk существует потому, что существовали игры вроде Doom. Но видеть, как Ромеро играет в нее, наслаждается ею и отмечает ее дизайнерские способности, - это большой кивок в сторону того, насколько прочной стала инди-сцена FPS. Одно дело - подражать классическим шутерам. Другое дело - получить одобрительный отзыв от человека, который буквально помог изобрести формулу.
Ромеро продолжает серию Twitch-трансляций с играми, выбранными по результатам голосования фанатов. В прошлых передачах он играл в причудливый Doom WAD MyHouse, ставший легендой сообщества в 2023 году. Он также занят выпуском собственного хардкорного контента для Doom, например, Sigil 2, которая вышла в начале этого года и доступна для игры через ремастер Doom от Nightdive.
Эта постоянная работа - напоминание о том, что Ромеро - не просто имя, оставшееся в прошлом, он и сегодня создает и дорабатывает шутеры. И даже его самые незначительные дизайнерские решения 90-х годов продолжают отражаться на современных разработчиках, таких как Шимански.

Изображение: Quake (1996)
В качестве примера можно привести пять наиболее значимых игр в жанре FPS, в создании которых принимал участие Ромеро, с их оценками на Metacritic:
Название | Год | Оценка по шкале Metacritic |
Wolfenstein 3D | 1992 | N/A (до Metacritic) |
Doom | 1993 | 94 (версия Doom 3 BFG) |
Quake | 1996 | 94 |
Daikatana | 2000 | 40 |
Сигил (Doom WAD) | 2019 | N/A (выпуск мода) |
Можно утверждать, что величайший вклад Ромеро - это не просто список игр, а проект. То, как современные шутеры работают с секретами, потоком уровней, шаблонами ИИ и даже балансом оружия - Ромеро и его соавторы сделали это первыми. Он сформировал "чувство" жанра FPS больше, чем любой другой дизайнер.
Поэтому, когда Dusk получает его одобрение, это не просто ностальгия - это подтверждение того, что инди-разработчики все еще продвигают этот стиль вперед. В индустрии, где крупные студии гонятся за реализмом и монетизацией, игры вроде Dusk поддерживают дух старого дизайна уровней. И Ромеро все еще присутствует в них, с мылом в руках.
Если вы фанат олдскульных шутеров или только погружаетесь в жанр, то этот стрим стал для вас незабываемым. Посмотрите ролик, возьмите в руки Dusk, если еще не купили, и, возможно, узнайте, что Ромеро делает дальше. Ведь спустя 30 лет парень из Doom все еще знает, что делает FPS лучше.
Коментарии