РЕКЛАМА
EGW-NewsСоздатель Doom Ромеро просто благословил Dusk, и это что-то значит.
Создатель Doom Ромеро просто благословил Dusk, и это что-то значит.
8829
Add as a Preferred Source
0
0

Создатель Doom Ромеро просто благословил Dusk, и это что-то значит.

Джон Ромеро не раздает похвалы легкомысленно, особенно когда речь идет о шутерах. Поэтому, когда человек, который помог изобрести весь жанр FPS, говорит, что современный шутер в ретро-стиле "суперкрутой", и сообщает, что его разработчики "хорошо выбрали", это имеет вес.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Ромеро показал Dusk во время последнего эпизода FPS Fridays, своей новой серии на Twitch, в которой он пересматривает классические и современные шутеры от первого лица. Если вы не знаете, Dusk - это прорывной хит 2018 года от New Blood, который помог возродить волну "бумер-шутеров" - низкополигональных, высокоскоростных, жестоко точных шутеров, которые словно выпали из машины времени 1996 года.

Ромеро, один из создателей Doom, Quake и Wolfenstein 3D, отнесся к Dusk как к чему-то второму. Он не стремился к стопроцентным секретам, но все же продемонстрировал, насколько сильны его шутерные инстинкты. Стрефинг, джукинг, подглядывание за углами - все это выглядело легко.

Но что действительно выделялось, так это его похвалы в адрес атмосферы игры, звукового оформления и прохождения уровней.

"Эта игра была суперкрутой, обожаю ее", - сказал Ромеро в конце стрима. "Атмосфера потрясающая, дизайн супервеселый, много секретов, тонны классического дизайна, очень здорово". Если у вас еще нет Dusk, вам стоит ее приобрести".

Он также особо отметил саундтрек композитора Эндрю Халшулта и небольшие физические приколы, заложенные в мир. В какой-то момент он навязчиво бросал предметы - в том числе и печально известный "BIG FUCKIN SOAP" - в унитаз, чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Это именно та деталь, которую Ромеро ввел еще во времена Doom: абсурдная, но интерактивная.

"Новая кровь, сынок, ты хорошо поработал. Я одобряю твое призвание. Ты хорошо выбрал".

Это очень задело разработчика Dusk Дэвида Шимански и остальных членов команды New Blood, которые отреагировали на эту фразу, начиная с репостов и заканчивая шутками про отца. Композитор Халшульт поделился клипами с комплиментами Ромеро, а глава студии Дэйв Ошри не мог не отметить этот момент. Официальный аккаунт "Новой крови" просто сказал: "СПАСИБО, ПАПА".

Это был не просто забавный момент кроссовера - это было нечто вроде полного круга. Dusk существует потому, что существовали игры вроде Doom. Но видеть, как Ромеро играет в нее, наслаждается ею и отмечает ее дизайнерские способности, - это большой кивок в сторону того, насколько прочной стала инди-сцена FPS. Одно дело - подражать классическим шутерам. Другое дело - получить одобрительный отзыв от человека, который буквально помог изобрести формулу.

Ромеро продолжает серию Twitch-трансляций с играми, выбранными по результатам голосования фанатов. В прошлых передачах он играл в причудливый Doom WAD MyHouse, ставший легендой сообщества в 2023 году. Он также занят выпуском собственного хардкорного контента для Doom, например, Sigil 2, которая вышла в начале этого года и доступна для игры через ремастер Doom от Nightdive.

Эта постоянная работа - напоминание о том, что Ромеро - не просто имя, оставшееся в прошлом, он и сегодня создает и дорабатывает шутеры. И даже его самые незначительные дизайнерские решения 90-х годов продолжают отражаться на современных разработчиках, таких как Шимански.

Doom Creator Romero Just Blessed Dusk, and That Means Something 1

Изображение: Quake (1996)

В качестве примера можно привести пять наиболее значимых игр в жанре FPS, в создании которых принимал участие Ромеро, с их оценками на Metacritic:

Название
Год
Оценка по шкале Metacritic
Wolfenstein 3D
1992
N/A (до Metacritic)
Doom
1993
94 (версия Doom 3 BFG)
Quake
1996
94
Daikatana
2000
40
Сигил (Doom WAD)
2019
N/A (выпуск мода)

Можно утверждать, что величайший вклад Ромеро - это не просто список игр, а проект. То, как современные шутеры работают с секретами, потоком уровней, шаблонами ИИ и даже балансом оружия - Ромеро и его соавторы сделали это первыми. Он сформировал "чувство" жанра FPS больше, чем любой другой дизайнер.

Поэтому, когда Dusk получает его одобрение, это не просто ностальгия - это подтверждение того, что инди-разработчики все еще продвигают этот стиль вперед. В индустрии, где крупные студии гонятся за реализмом и монетизацией, игры вроде Dusk поддерживают дух старого дизайна уровней. И Ромеро все еще присутствует в них, с мылом в руках.

Если вы фанат олдскульных шутеров или только погружаетесь в жанр, то этот стрим стал для вас незабываемым. Посмотрите ролик, возьмите в руки Dusk, если еще не купили, и, возможно, узнайте, что Ромеро делает дальше. Ведь спустя 30 лет парень из Doom все еще знает, что делает FPS лучше.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ