EGW-NewsPS6 будет посвящена мощности, а не облаку - и это разумный шаг.
PS6 будет посвящена мощности, а не облаку - и это разумный шаг.
346
0
0

PS6 будет посвящена мощности, а не облаку - и это разумный шаг.

В последние несколько лет я наблюдаю, как все громче становится разговор об облачных играх. Люди постоянно говорят о том, что "следующая консоль станет последней" или "скоро мы все будем стримить на телефонах". Но после последней бизнес-презентации Sony стало ясно, что они пока не верят в эту шумиху. PS6, как бы она ни выглядела в итоге, все равно будет правильной, мощной приставкой под телевизором - и я только за это.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Когда я впервые услышал этот вопрос, прозвучавший на мероприятии Sony, - может ли следующая PlayStation полностью перейти на облачные технологии, - я приготовился к плохим новостям. Конечно, облачные игры прошли долгий путь. Я пробовал Xbox Cloud Gaming и GeForce Now от NVIDIA. Они хороши. Быстрый интернет помогает, но вы все равно чувствуете задержку. Я не могу представить, как я буду играть в потный бой с боссом Elden Ring или высокоранговый матч Tekken, молясь, чтобы мое соединение не подскочило. В этом-то и дело. Мечта об облачных играх звучит прекрасно, но реальность все еще слишком противоречива. Не так давно мы говорили о других устройствах Sony, например о новой портативной PlayStation и о том, что она, скорее всего, будет менее мощной, чем PS5, чтобы обеспечить большую мобильность. Но сейчас давайте вернемся к аппаратной части PS6.

Ответ Sony ясно дал понять, что они это понимают. Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino), генеральный директор компании по платформенному бизнесу, по сути, сказал вслух: игроки по-прежнему хотят, чтобы игры запускались локально. Он признал, что облачные игры - это здорово, но это не тот основной опыт, который большинство людей хотят получить, когда загружают консоль. И мне, как человеку, потратившему сотни часов на локальную установку игр, от Bloodborne до Helldivers 2, это очень импонирует.

"Облачные игры все чаще предоставляют игрокам дополнительную возможность доступа к контенту, но мы уверены, что большинство игроков по-прежнему хотят играть и получать удовольствие от игр через локальное исполнение, не зависящее от условий сети".

Это прямолинейное заявление, и оно правдиво.

Формально видение Sony в отношении следующего поколения было озвучено на встрече по бизнес-стратегии 2025 года. Нишино подтвердил, что, хотя облачные игры успешно развиваются с технической точки зрения, такие серьезные препятствия, как надежность сети и задержка, не позволяют им стать основным способом потребления игр большинством игроков. Эта точка зрения была подкреплена убеждением Sony в том, что PlayStation 5 и ее недавняя модель Pro подтверждают актуальность высокопроизводительного локального игрового оборудования.

Стоит ли вообще покупать PlayStation? Взгляните на список всех анонсов State of Play в июне этого года, чтобы понять, что ждет консоли в ближайшее время. Он не слишком впечатляет, но поиграть все же есть во что.

В отличие от таких компаний, как Microsoft, которая вкладывает огромные средства в облачные сервисы, Sony идет по более приземленному пути. Компания делает акцент на развитии экосистемы PS5 и PS4, сохраняя при этом аппаратную производительность в центре своей идентичности. Это не означает, что облачный стриминг исчезнет из PlayStation - Sony уже поддерживает облачную игру PS Plus, - но он не станет основой PS6.

И, честно говоря, если вы когда-нибудь пробовали слушать Returnal по Wi-Fi в отеле, вы уже знаете, почему это важно.

Здесь дело не только в технических ограничениях. Локальное оборудование дает вам право собственности - или, по крайней мере, иллюзию этого. С физическими дисками или полностью загруженными играми вы не беспокоитесь о доступности сервера, падении разрешения потока или ограничении пропускной способности. PS6 с более мощным аппаратным обеспечением означает, что разработчики по-прежнему могут создавать огромные открытые миры, быструю загрузку, детализированные системы разрушения и ИИ в реальном времени, не беспокоясь о том, будет ли это работать через 5G в сельской местности Канады.

Конечно, облачные игры набирают обороты по понятным причинам. Они доступны. Вы можете играть в игры высокого класса на устройствах низкого класса. Вам не нужна консоль за 600 долларов или ПК за 2000 долларов. Все, что вам нужно, - это экран, контроллер и надежное соединение. Для многих людей, особенно в странах, где цены на консоли слишком высоки, это решающий фактор. Xbox Game Pass - доказательство того, что потоковое вещание может открыть игры для новой аудитории. И это хорошо.

Но это еще не все.

Sony делает ставку на то, что PS6 сможет сделать и то, и другое: обеспечить крупнобюджетные, аппаратно-тяжелые игры, которые жаждут основные геймеры, и в то же время предложить потоковое вещание для гибкости. Это не ситуация "или-или". Но стратегия ориентации на аппаратное обеспечение - это обещание, что PlayStation не забудет о том, что сделало ее платформу успешной с самого начала: топовые эксклюзивы, работающие на максимальной производительности на реальных, а не виртуальных машинах.

И если вам интересно, когда же мы увидим PS6, не задерживайте дыхание. Шухей Йошида, бывший глава PlayStation Studios, недавно намекнул, что 2028 год кажется естественным годом релиза. Это соответствует типичному циклу консолей - около семи лет - и дает Sony достаточно времени, чтобы усовершенствовать свои технологии, наблюдая за развитием облачных технологий. В прошлом году Sony выпустила PS5 Pro в качестве обновления среднего поколения, и хотя некоторые слухи указывали на чипы Intel, AMD, как сообщается, все еще занимается внутренними компонентами PS6.

Так что да, будущее еще не совсем за облаками. И для тех из нас, кто все еще любит гул загрузки консоли и ощущение стабильной частоты кадров в автономном режиме, это очень приятная новость.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК