
Обновление "Яркие визуальные эффекты" для Minecraft появится 17 июня
Я посмотрел трейлер несколько раз, и первое, что меня поразило, - это то, как солнце в реальном времени набрасывает тени на целые долины. Я играю со времен бета-версии 1.4, поэтому видеть световые валы на воде и туман, проносящийся через таежные биомы, - дикое ощущение. Прошлой ночью я также перешел на предварительную сборку: как только я посмотрел в овраг и увидел клубящийся на дне туман, я понял, что это нечто большее, чем просто замена текстурных паков. Производительность на моей машине среднего уровня (RTX 3060) была отличной и держалась в районе 140 кадров в секунду на Bedrock. А вот моему другу на Galaxy Tab A8 пришлось отключить эту функцию, поскольку его GPU Mali G52 не входит в список поддерживаемых. Это вызвало мини-дебаты в нашем Discord - одни называли это "шейдерным лайт", другие говорили, что это наконец-то заставляет ваниль выглядеть современно, но все согласились, что это все равно похоже на Minecraft.
В сабреддите я заметил, что реакция разделилась: люди на старом железе беспокоятся, что их миры будут выглядеть хуже, если половина сервера отключит визуальные эффекты, а строители в восторге от скриншотов со светлым сквозным стеклом. Один из комментариев подытожил это: "Шейдеры без пятидесятишаговой установки. Продано".
Переходя на официальную территорию, Mojang подтвердила, что обновление поступит в Bedrock Edition 17 июня и будет активировано по умолчанию; переключение в меню вернет игроков к классическому виду. Java Edition получит ту же самую модернизацию "позднее", но в пределах 2025 года, и будет поставляться в виде опциональной графической предустановки, которую можно будет включить для каждого мира. По словам студии, более 3000 текстур были переработаны, чтобы включить такие свойства материалов, как шероховатость и металлический блеск, что позволит блокам вроде меди и глубокого шифера более точно отражать свет без изменения внутриигровой механики. Правила порождения врагов, привязанные к уровню освещенности, остались неизменными, что обеспечивает функционирование ферм красного камня и мободробилок.

Основным элементом редизайна является направленное освещение. Солнечный свет теперь путешествует по небу и проецирует тени, которые удлиняются или уменьшаются в реальном времени, создавая отчетливое ощущение течения времени. Объемный туман придает глубину лесам, подводным руинам и высокогорным перевалам, реагируя как на свет, так и на погоду. Поверхность воды отражает близлежащий рельеф и создает более реалистичную рябь, а подповерхностное рассеивание придает мягкое свечение листве. Mojang подчеркивает, что каждый эффект сохраняет пикселизацию, так что культовый лохматый силуэт игры остается нетронутым.
"Мы не хотели отвлекаться от того, что делает Minecraft Minecraft".
Ведущий инженер по рендерингу Эй Джей Фэйрфилд назвал переделку эволюцией, а не перезагрузкой, отметив, что команда намеренно избегала фотореалистичных объектов, которые могли бы смутить давних игроков. Руководитель отдела Vibrant Visuals Деян Димич добавил, что целью было создать "современный вид и ощущение" в сочетании с "очень знакомыми проблесками" классических блоков, сохраняя индивидуальность бренда даже при повышении точности.
Я увидел эти знакомые проблески в предварительном просмотре: березовые леса мягко светятся на рассвете, но на стволах деревьев все еще видны темные полосы. Вода в теплых океанах блестит, но края блоков остаются четкими. Это ближе к атмосфере, которую вы получаете от шейдеров сообщества, таких как Complementary или BSL, но без лишней возни с настройками или радикальной цветокоррекции. Больше всего меня удивило то, что каждый биом ощущается по-своему. Болота более тяжелые и мрачные, с мутной дымкой; пустыни становятся более резкими под жестким полуденным светом. Это делает исследование менее однообразным, не переделывая генерацию местности. Некоторые игроки опасаются, что эти эффекты приближают Bedrock к территории Java-шейдеров и, возможно, стирают грань между двумя изданиями, которые уже расходятся по механике.
С технической точки зрения обновление опирается на пользовательскую технику глобального освещения, которую Mojang называет "воксельно-световым проходом", которая аппроксимирует объемы теней в низком разрешении перед повышением разрешения, что позволяет использовать эффект на консолях и мобильных устройствах без трассировки лучей. На ПК с RTX или аналогичным оборудованием игра по-прежнему поддерживает полную трассировку лучей через отдельные настройки, но Vibrant Visuals не зависит от этого конвейера и стремится к паритету на разных устройствах.
В отзывах сообщества пока выделяются два повторяющихся момента: во-первых, похвалы за то, что ванильные скриншоты стали "пригодными для Instagram", а во-вторых, просьбы о ползунке для настройки плотности тумана после того, как некоторые пользователи сообщили о слишком густом тумане в джунглях и на плато Мезы во время предварительных сборок. Mojang признала эти отзывы в блоге разработчиков и пообещала внести изменения до запуска.
Сравнение, естественно, идет с шейдерными пакетами. Там, где модные решения могут снижать частоту кадров, ранние тесты показывают, что Vibrant Visuals сохраняет производительность: Тестировщики Bedrock сообщают об однозначных процентных падениях на Xbox Series S, в то время как на high-end ПК изменения едва заметны. Такая последовательность важна для серверов, которые собираются использовать эту функцию по умолчанию. Java-игроки по-прежнему будут опираться на Optifine или Iris для более тонкого контроля, но официальное обновление обеспечивает базовый уровень, который может унифицировать скриншоты и потоки в сообществе.

Мне нравится, что Mojang предлагает бесплатное обновление графики через пятнадцать лет жизни игры. Это отвечает на частую критику - что ваниль выглядит слишком устаревшей для новой аудитории - и при этом не нарушает впечатления игроков. Единственное, на что я жалуюсь, - это поэтапное внедрение; пуристы Java будут ждать немного дольше, а моддерам, возможно, придется корректировать ресурс-паки, которые опираются на существующие карты текстур. Но учитывая историю обновлений паритета - вспомните лошадей, структурные блоки или даже исправление мерцания факелов, - это вполне соответствует принципу Mojang "сначала Bedrock, потом Java polish".
В день релиза клиент Bedrock предложит игрокам исследовать демо-мир, демонстрирующий изменения освещения в разных биомах, а также ползунок времени суток для быстрого сравнения. Создателям торговых площадок было рекомендовано обновить свои пакеты, если они хотят, чтобы такие материалы, как глазурованная терракота или медные крыши, отражались должным образом, хотя необновленные пакеты останутся пригодными для использования. Mojang также подтверждает, что Vibrant Visuals поддерживает существующие миры из коробки и интегрируется с Realms, что означает, что общие серверы выживания могут мгновенно принять этот вид.

В вопросах и ответах разработчиков уточняется, что визуальные эффекты привязаны к коду движка, а не к ресурс-пакам, поэтому игроки на консолях не могут просто удалить файлы, чтобы вернуться к прежней версии; единственная возможность - переключить меню. Для любителей спидраннинга, беспокоящихся об изменении видимости, тестеры показали, что силуэты крепостей в недрах и небосклоны в конце острова не зависят от порога тумана, что позволяет сохранить стабильность в соревновательной игре.
Признаюсь, после стольких лет использования модов я не ожидал, что официальная графика будет настолько поразительной. Видеть, как солнечный свет рассеивается по листьям так, что это все еще можно назвать "8-битным деревом", - это баланс, который я не думал, что игра сможет соблюсти. Один из пользователей Redditor пошутил, что Minecraft наконец-то догнал шейдеры 2014 года, но разница в том, что он будет работать на Switch. Я готов перестроить свою базу, лишь бы увидеть, как фонари светятся на фоне мшистых стен.
Формально обновление Vibrant Visuals для Minecraft представляет собой крупнейшую эстетическую переработку со времен обновления текстур 2019 года. Оно вводит текстуры с учетом материалов, направленное освещение, объемный туман и динамические отражения в Bedrock Edition 17 июня, а версия для Java Edition находится в активной разработке. Игроки могут отключить эту функцию в настройках, что обеспечивает доступность для всех аппаратных уровней. Сочетая современные технологии рендеринга с очарованием низкого разрешения, Mojang стремится почтить наследие игры и сохранить ее внешний вид на десятилетие вперед.
Minecraft Vibrant Visuals дебютирует 17 июня, изменив освещение, туман и детализацию текстур, сохранив при этом культовый блочный стиль. Для тех, кто предпочитает оригинальный вид, предусмотрен переключатель, позволяющий сохранить классические визуальные эффекты.
Коментарии