
Самая большая карта DayZ оживит советские призраки и пустынные руины в 2026 году
Компания Bohemia Interactive только что подтвердила выход нового крупного расширения для DayZ. Карта Badlands, которая появится в 2026 году, станет самой большой официальной местностью в игре: ее размеры составят 267x267 километров. Это даже больше, чем классический Чернар, и намного больше, чем прошлогодний остров Фростлайн. Но дело не только в масштабах - Badlands полностью меняет тон игры, создавая пустынный сеттинг выживания, который опирается на визуальное и эмоциональное наследие славянских и постсоветских ландшафтов, теперь расположенных бок о бок с ближневосточными руинами.
Место действия называется Провинция Насдара - засушливый и истерзанный войной регион из вселенной ArmA, часть вымышленной страны Такистан. Ветераны игр Bohemia сразу же узнают атмосферу: давно заброшенные советские военные базы, ржавеющие на жаре, современные нефтяные вышки, занесенные песком, и разрушающиеся города, в которых явно годами не было правительства. Идея - выживание в месте, где каждая капля воды стоит больше, чем патроны. Разбитые колодцы вас не спасут, да и привычные маршруты с едой не слишком помогут. Bohemia разрабатывает этот регион, чтобы подтолкнуть игроков к суровым решениям и более жестким схемам передвижения, обусловленным жарой, жаждой и ограниченными безопасными зонами.

Эта карта не возникла из ниоткуда. В моддинг-сообществе DayZ наблюдается тенденция к созданию карт, отражающих эстетику таких мест, как Восточная Украина, Балканы или Кавказский регион. Эти карты сочетают в себе разрушающуюся инфраструктуру, сельскую местность и мощное военное присутствие. Сцена моддинга Stalker, процветающая благодаря схожей постсоветской тематике, уже давно оказывает влияние на визуальный язык DayZ, и Badlands выглядит так, будто она наконец-то полностью опирается на эту тему. Этот гибрид вымышленной ближневосточной местности и остатков славянских боевых машин создает странное, но поразительное пространство, где собирание мусора - это одновременно и культурная археология, и геймплей на выживание.
Bohemia подтвердила, что карта будет не просто большой и сухой - на ней также будут присутствовать угрозы, характерные для конкретного региона. Это означает появление новых животных, новых типов зараженных, а также эксклюзивного оружия и одежды. Если вы привыкли играть в Frostline, надевая на себя слои холодостойкого снаряжения, то Badlands перевернет этот сценарий. Вас ждут пустынные костюмы, легкие бронежилеты, возможно, даже переработанная механика гидратации. В трейлере представлены городские бои на узких улочках, долгие путешествия на транспорте по растрескавшейся земле и тихие моменты сбора мусора в пустых зданиях, которые все еще хранят отголоски насилия.
"Вода так же ценна, как и ваши пули, ведь ни земля, ни разрушенные колодцы не утолят вашу жажду".
Студия явно позиционирует Badlands как новую разновидность песочницы на выживание, но это также похоже на попытку вновь привлечь игроков, которым не понравилась Frostline. Расширение про замороженный архипелаг вышло с неоднозначными отзывами и не привлекло внимание широкой аудитории игроков. Хотя DayZ по-прежнему насчитывает 50-60 000 ежедневных одновременных игроков, последний год показал, что не каждое изменение климата или рельефа местности автоматически приживается в сообществе. Badlands, похоже, призвана исправить эту ситуацию, причем не только своими размерами, но и внешним видом. Сухая жара и разрушенные советские остатки могут оказаться ближе к дому для тех игроков, которые с самого начала подсели на Чернару.
Игроки DayZ всегда тяготели к определенной эстетике - снаряжению военного образца, мрачному выживанию и той особой манере повествования об окружающей среде, когда ржавый танк говорит больше, чем любая сценка. Новая карта напрямую связана с этим. В каком-то смысле это не просто новый биом. Это возвращение к тому типу дизайна мира, который сделал игру культовой десять лет назад, только через другой культурный фильтр.
Bohemia утверждает, что Badlands выйдет в 2026 году и будет стоить менее 25 долларов. Это, скорее всего, означает ценник в $24,99, как у Frostline. Точной даты пока нет, но анонс уже набрал обороты на моддинг-форумах и YouTube-каналах, особенно среди поклонников тактических шутеров и восточноевропейских модов на выживание.
И если Frostline - это лед, изоляция и бесконечные леса, то Badlands - это жара, ржавчина и воспоминания. Место, где каждая разрушенная деревня кажется чем-то значимым, а каждый участок разбитой дороги может привести либо к сокровищам, либо к ловушке. Новая причина вернуться в игру, а может, и впервые попробовать выжить.
Коментарии