
Resident Evil Requiem возвращает Раккун-Сити и Амбрелла после более чем десятилетнего перерыва
Компания Capcom подтвердила, что Resident Evil Requiem, выходящая 27 февраля 2026 года, наконец-то вернет франшизу к основному повествованию. Это означает полное возвращение в Раккун-Сити и затянувшееся влияние корпорации Umbrella - двух столпов оригинальных игр, сформировавших жанр survival horror. Реквием" отметит 30-летие серии, и впервые со времен Resident Evil 6 сюжет вновь будет сосредоточен на последствиях оригинальных вирусных вспышек и заговорах, с которых все началось.
Продюсер игры, Масато Кумазава, объяснил, что это возвращение было преднамеренным шагом после недавних игр, таких как Resident Evil 7 и Village, которые пошли в новом направлении. Хотя эти игры добились успеха благодаря семье Винтерс и более личному стилю ужасов, они также отошли от давних сюжетных линий, разрешения которых ждали старые фанаты. Реквием" призван вернуть серию в ее большую мифологию, воссоединив с основными событиями, начавшимися в 1990-х годах.
Однако в Resident Evil Requiem мы хотели вернуться к сюжету, который продолжит всеобъемлющее повествование, основанное на Раккун-Сити и тайных махинациях корпорации Umbrella". Поскольку серия празднует свое 30-летие, мы считаем, что Раккун-Сити - самое подходящее место".
И, похоже, совсем недавно в своем приветствии игрокам в X они тайно (не совсем) рассказали о Resident Evil 9. Для давних поклонников Раккун-Сити - это не просто фон, это центр всей истории Resident Evil. Появившийся в первых играх и знаменито разрушенный в Resident Evil 3, город стал домом для вспышки, которая спровоцировала глобальные события всей серии. Многие из самых знаковых персонажей франшизы - Леон Кеннеди, Джилл Валентайн, Клэр Редфилд - либо жили в Раккуне, либо были втянуты в хаос его разрушения. Помимо игр, Раккун-Сити занимал центральное место и в экранизациях Resident Evil - от ранних фильмов Пола У.С. Андерсона до более поздних работ Netflix.
Разрушенный и заброшенный город стал своего рода иконой ужасов. Визуально он сочетает в себе корпоративную антиутопию с разрушающимися пригородами, переполненными больницами и разбитыми полицейскими участками. Для многих игроков он определяет особый стиль апокалипсиса Resident Evil: биооружие, паранойя и городской коллапс. Подобно тому, как в играх серии S.T.A.L.K.E.R. Чернобыль стал символом секретности советской эпохи, Ракун-Сити служит для Resident Evil предостережением о бесконтрольной науке и корпоративной власти.
Реквием" не только вернется к этому месту, но и представит нового протагониста, связанного с ним. Главную роль сыграет Грейс Эшкрофт, журналистка и дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak. Это первый раз, когда Capcom делает прямой нарративный мост между Outbreak и основной игрой Resident Evil. Кумазава описал Грейс как более приземленного и реактивного персонажа, в отличие от более опытных бойцов из предыдущих игр.
"В этой игре, ориентированной на ужасы, мы представляем Грейс как нового, легко воспринимаемого протагониста, который не похож на предыдущих протагонистов Леона или Криса".
Идея, по словам Capcom, заключается в том, чтобы вернуться к напряжению и уязвимости. Грейс - не опытный оперативник или бывший полицейский. Она - человек, который реагирует на происходящее с опаской, человек, который вступает в место, полное травм и опасностей, - такой выбор дизайнера призван усилить ужасающий тон игры. Режиссер Коши Наканиши добавил, что они рассматривали возможность вернуть Леона в качестве главного героя, но почувствовали, что он не очень подходит для того типа хоррор-игры, которую они создавали в этот раз.
"Мы всегда думали о том, чтобы сделать Леона главным героем", - сказал Наканиши. Но он назвал Леона "плохо подходящим для хоррор-геймплея".

Это не обязательно исключает появление Леона или других вернувшихся персонажей. У Capcom есть привычка рассказывать о старых героях в качестве побочных персонажей или разблокируемого контента. Но в основе Requiem будет лежать Грейс, ее личный путь и разрушенное наследие самого Раккун-Сити. Некоторые фанаты предполагают, что в игре могут появиться и другие локации, например, особняк Спенсеров или остатки подземных лабораторий Амбрелла, хотя ничего не подтверждено.
Capcom также рассказала, что ранние проекты Requiem включали в себя онлайновые элементы и открытый мир. В итоге от этих планов отказались в пользу более сфокусированной и ориентированной на ужасы однопользовательской кампании. Разработчики признались, что структура открытого мира не соответствовала тому, что игроки хотели получить от подобной истории, и вместо этого выбрали более традиционный путь.
С 1996 года Resident Evil неоднократно меняла свой тон и структуру. От фиксированных камер до ужасов от первого лица, от кооперативного экшена до истории про изолированную деревню. Похоже, что с "Реквиемом" Capcom готова пройти полный круг, как в повествовательном, так и в тематическом плане. После долгих лет побочных путей и спин-оффов основная история возвращается - и она ведет игроков прямо в сердце того, с чего все началось.
Коментарии