
Любимая игра Дэвида Бейтсона о Hitman - Absolution, и он не собирается отступать
Человек, озвучивающий культового Агента 47, сделал свой выбор, и это не тот выбор, которого ожидали многие фанаты. Дэвид Бейтсон, долгое время игравший роль убийцы со штрих-кодом, недавно поделился своим любимым голосом из франшизы Hitman. Вместо того чтобы назвать одну из новых, получивших признание критиков частей трилогии World of Assassination, Бейтсон выбрал Hitman: Absolution, самую противоречивую игру в серии.
Франшиза Hitman существует уже более двух десятилетий и известна своим сочетанием открытого стелса, механики маскировки и организации убийств в стиле песочницы. Большинство игроков сегодня признают трилогию перезагрузок - Hitman (2016), Hitman 2 (2018) и Hitman 3 (2021) - как высшую точку серии. Все три игры были объединены в Hitman: World of Assassination, которая выйдет на iOS летом 2025 года. Карманный 47-й!
Но сердце Бейтсона лежит в другом месте. В недавнем интервью Fall Damage он объяснил, почему Absolution так привлекает его. Для актера дело не в балансе геймплея или дизайне уровней, а в исполнении.
"Лично я люблю Absolution, одну из моих любимых игр всех времен, потому что как актер я смог сыграть настоящую роль". - Дэвид Бейтсон
Эта фраза говорит о многом. Hitman: Absolution, вышедшая в 2012 году, направила серию в совершенно иное русло. В ней появилась более тяжелая структура повествования, более линейные миссии и больший акцент на кинематографическом повествовании. Поклонников старых игр новый тон раздражал - меньше головоломок, больше драматических сцен. Но для Бейтсона это изменение дало возможность оживить Агента 47 более глубоким и эмоциональным образом.
Он также упомянул, что игра имеет для него личное значение. В какой-то момент Square Enix задумалась о замене Бейтсона другим актером - по слухам, двоюродным братом Тома Круза. Но после реакции фанатов студия изменила курс и вернула его обратно. Похоже, что эти эмоциональные горки связали его оценку Absolution не только с содержанием игры, но и с его собственным путешествием в роли Агента 47.
Такая личная точка зрения не всегда совпадает с мнением критиков. Среди фанатов Absolution часто воспринимается как черная овца франшизы. В ней отсутствует свобода и эксперименты, которые определяли предыдущие игры, и слишком много сценарного экшена. Но именно эта глубина повествования и понравилась Бейтсону.
Хотя Absolution, возможно, и не возглавляет рейтинги фанатов, она не забыта. Более того, на Nintendo Switch скоро выйдет Hitman: Blood Money - Reprisal - ремастированная и улучшенная версия другой классической игры. IO Interactive прекрасно понимает, что франшизу любят во всех ее уголках.
Для тех, кто только начинает знакомиться с серией или просто хочет разобраться в ситуации, предлагаем вашему вниманию краткий обзор всех основных игр Hitman и то, как они были восприняты критиками:
Название | Год | Оценка по шкале Метакритик |
Hitman: Codename 47 | 2000 | 67 |
Hitman 2: Silent Assassin | 2002 | 87 |
Hitman: Contracts | 2004 | 80 |
Хитмэн: Кровавые деньги | 2006 | 83 |
Hitman: Absolution | 2012 | 79 |
Hitman (World of Assassination) | 2016 | 84 |
Хитмэн 2 | 2018 | 82 |
Хитмэн 3 | 2021 | 85 |
Если взглянуть на этот список, то можно сказать, что Absolution не так уж далеко ушла от остальных, но смена тональности стала разделительной линией для давних игроков. Это единственная игра в современную эпоху, которая сделала ставку на линейный кинематографический формат, а не на разветвленную модель песочницы.

Помимо комментариев Бейтсона, очевидно, что Hitman продолжает развиваться. IO Interactive продолжает поддерживать франшизу и в то же время выходит на новые территории, включая свой грядущий проект о Джеймсе Бонде. Но Hitman остается одной из тех редких серий игр, которые никогда не теряли своей идентичности - они просто меняли ее.
И теперь, когда World of Assassination выходит на мобильные устройства, а Blood Money - Reprisal продолжает поддерживать старую классику, франшиза кажется более доступной, чем когда-либо. Неважно, относитесь ли вы к тому лагерю, который любит открытые уровни-головоломки Sapienza или драматические коридоры Absolution, в истории Hitman найдется, что оценить.
Так что, возможно, выбор Бейтсона не такой уж и дикий. Это просто еще одна часть наследия, которое тянется через консоли, платформы и поколения. Даже когда мнения разделились, Hitman остается неизменным, как и его главный герой.
Коментарии