
Консольный релиз Ready or Not получил легкую цензуру в преддверии запуска
Ready or Not наконец-то выходит на консолях, и вместе с этим приходит волна осторожного оптимизма и несколько правок. Разработчик Void Interactive подтвердил, что версии тактического шутера для PlayStation 5 и Xbox Series X|S выйдут 15 июля. Но студия также сообщила, что эти консольные версии будут содержать незначительные изменения контента, в основном связанные с изображением обнаженной натуры, пыток и жестокого обращения с детьми. По словам разработчиков, это было сделано по необходимости, а не по желанию.
Void пояснила, что изменения призваны соответствовать требованиям сертификации Sony и Microsoft. Для такой игры, как Ready or Not, которая в значительной степени опирается на мрачный реализм и мрачную тематику, это не особенно удивительно. Но Void настаивает, что основной тон остался неизменным и что игра по-прежнему отражает ее оригинальное видение.
"Нет причин для беспокойства", - говорится в заявлении студии. "Мы подвергли цензуре только тот контент, который партнеры по платформе отметили как абсолютно необходимый".
Такая формулировка может напомнить некоторым PC-игрокам о подобных моментах в прошлом, когда играм приходилось идти по тонкой грани между самовыражением и доступом. В Ready or Not большинство этих корректировок представляют собой замену текстур - небольшие изменения внутриигрового искусства или моделей. Например, модели подозреваемых с частичной наготой теперь могут выглядеть одетыми, а дети, изображенные в бедственном положении, теперь будут казаться спящими, а не бьющимися в конвульсиях. Предметы улик были перерисованы, чтобы уменьшить количество откровенных изображений, хотя контекст и подтекст остались прежними.
Самое заметное изменение геймплея связано с расчленением. Система по-прежнему существует, но действует только пока цель жива. Если враг мертв, этот тип урона не срабатывает. По словам Void, такой компромисс соответствует их принципу дизайна - не допускать чрезмерного применения силы.
Впрочем, эти изменения касаются не только консольных игроков. В тех случаях, когда поддерживать отдельные версии слишком сложно с технической точки зрения, например 3D-моделей, Void будет применять эти изменения и к сборкам для ПК. Если какой-то актив нуждается в глобальном обновлении, чтобы игра оставалась стабильной и поддерживаемой, он становится кроссплатформенным. Но если речь идет о такой простой вещи, как текстура или ярлык, они оставят ее для конкретной консоли.
Это осторожное балансирование имеет смысл, если вспомнить, откуда взялась Ready or Not. Выпущенная в раннем доступе на ПК в декабре 2021 года, игра потратила два года на доработку своих систем до полноценного релиза 1.0 в конце 2023 года. Ее хвалят за реалистичность и тактическое напряжение, а некоторые сравнивают ее с духовным наследником серии SWAT. Это не просто комплимент - это груз ожиданий. Для игроков, жаждущих приземленных, командных FPS-экшенов, Ready or Not заполнила вакуум, оставленный SWAT 4, которая так и не получила достойного продолжения.

На протяжении всего пути раннего доступа Ready or Not развивалась благодаря постоянным обновлениям, разнообразным миссиям, настройкам ИИ и контентным расширениям. Void Interactive учитывала отзывы игроков, переключаясь с карающей сложности на доступный реализм. Но именно эта грань - готовность изображать суровый контент и морально серые миссии - теперь требует небольшой доработки для сертификации на консолях.
Хотя легко списать правки на цензуру, этот момент показывает цену доступа к платформам. Игры, которые играют на грани, особенно шутеры от первого лица, всегда подвергаются дополнительной проверке. А когда речь идет о консольных портах, ожидания платформодержателей часто вступают в противоречие со свободой дизайна для ПК-носителей.
Время выхода также имеет значение. Ландшафт FPS на консолях изменился. Между Rainbow Six Siege, Insurgency: Sandstorm и даже тактическими режимами в Modern Warfare II, консольные игроки теперь предпочитают неторопливые бои с высокими ставками. Ready or Not не предлагает быстрых перезагрузок или ярких скинов. Это игра, построенная на напряжении, неопределенности и процедурной зачистке помещений, а не на рефлексах Twitch. Для некоторых консольных игроков это будет желанной сменой ритма.

Кроме того, это один из редких случаев, когда тактический шутер, глубоко укоренившийся на ПК, попадает на платформы нового поколения, не подвергаясь масштабной переработке. В отличие от многих портов, которые урезают основные механики или сглаживают темп, Ready or Not, похоже, стремится сохранить свои системы нетронутыми. От команд отряда до настроек снаряжения, от подозрительного поведения ИИ до структуры миссий - все это одна и та же игра. Только слегка отполированная для сертификации.
Стоит отметить и прозрачность разработчиков, объявивших об изменениях. Вместо того чтобы предоставить игрокам возможность самим найти правки после запуска, Void Interactive решила опередить обсуждение. Такая ясность, особенно в нишевых игровых сообществах, может сыграть большую роль в сохранении доброй воли.
С приближением 15 июля консольные игроки могут готовиться к более медленному, более методичному шутеру, требующему терпения, планирования и дисциплины. Если порт Void выдержит техническую нагрузку, Ready or Not сможет заполнить пробел, о котором многие забыли.
Не всем она придется по вкусу, но для тех, кто жаждет серьезного тактического опыта, это может быть именно то, что сейчас нужно жанру на консолях.
Коментарии