
Золотой бегемот крушит забеги в Elden Ring: Nightreign
Elden Ring: Nightreign только что сделал групповые бои более хаотичными с неожиданным появлением Золотого Бегемота. Это не новый враг для ветеранов Elden Ring, но эта версия появляется в самое неподходящее время: посреди и без того напряженной битвы с боссом.
В Nightreign вы сражаетесь с боссами в нескольких волнах. На вторую ночь, после того как вам удается измотать Crucible Knight — и без того одного из самых сильных врагов — игра выбрасывает вторую полоску здоровья. Именно тогда на арену врывается Золотой Бегемот, готовый разрушить любой импульс вашего отряда. Недавно Polygon рассказал о том, как танк размером с бегемота крушит бои и превращает достойные попытки в полное уничтожение:
«У вас не сбрасываются полосы возрождения, так что если вы их потеряете на Древнем Драконе, это будет чертовски жестоко».
Это прямо от игроков, которые застряли, разбираясь с последствиями предыдущего босса, а теперь сталкиваются с еще двумя, не имея возможности дышать. Золотой бегемот, или Золотой бегемот для краткости, — это не просто огромная угроза для показухи. Вся его конструкция создана, чтобы рушить планы. Трех атак — Укус бегемота, Натиск бегемота и Клыкастый рывок — достаточно, чтобы заставить вашу команду суетиться. Бегемот быстро движется, сильно атакует и прямо вам в лицо.
Ему даже не нужен сложный набор движений. Один только рывок запускает длинную анимацию урона, где вас фактически пережевывают и отбрасывают, как будто вы должны зверю денег. И именно эта неумолимая скорость превращает его в одного из самых страшных врагов, с которым приходится иметь дело, в то время как он также сталкивается с Рыцарем Горнила, который переходит в более агрессивную фазу во время той же битвы.
FromSoftware, возможно, позаимствовали страницу из Left 4 Dead — внезапный скачок сложности ощущается так, будто Директор заметил, что все идет слишком хорошо, и нажал кнопку хаоса. Ошибка одного игрока — и поле превращается в хаос из вращающихся мечей, укусов бегемота и неудачных попыток возрождения.
Polygon отмечает, что Золотой Бегемот уже был проблемой, когда впервые появился в DLC Shadow of the Erdtree. Там битва еще напряженнее — в буквальном смысле. Игроки сталкиваются с бегемотом в маленькой, неудобной комнате, где уклонение становится практически невозможным. В сочетании с резким движением камеры, прорезающей стены, и быстрыми, резкими движениями противника бой превращается в беспорядок. Он даже выпускает золотые иглы из своей спины, как дикобраз. Так что теперь это гибрид ежа и бегемота, не имеющий понятия о личном пространстве.
И на всякий случай, если одного вам будет недостаточно, другие варианты Золотого Бегемота также появляются в Shadow of the Erdtree. По крайней мере один комментарий резюмировал это: «Это единственный босс, который не дает вам дышать; он всегда загоняет вас в угол».

Некоторые игроки назвали удовлетворением окончательное уничтожение бегемота, но большинство описали бой как откровенно раздражающий. Один игрок написал: «Да, только что победил толстого бегемота на 130-м уровне, так раздражает, и я видел 3 из них».
В Nightreign дизайн выводит это разочарование на новый уровень. Объединение бегемота с Рыцарем Горнила превращает бой в командную битву. Вдобавок ко всему, если вы уже потратили свои полоски возрождения во время битвы с Древним Драконом — совершенно отдельного и требовательного боя — восстановления не будет. Вы сразу переходите от этого босса в новый дуэтный матч без сброса.
Хуже того, Золотой Бегемот не ограничивается только комнатами с боссами. Игроки также обнаружили, что он бродит в одиночку в Nightreign, но версия для группового боя бьет намного сильнее. От одиночного бегемота можно уклоняться, приманивать и со временем его можно изучить. Но бок о бок с Рыцарем Горнила он становится частью быстрой фланговой стратегии, где один оглушает, а другой крушит.
И босс не просто сильно бьет — он ломает ритм. В одну минуту вы расставляете Crucible Knight, изучаете шаблоны и готовите уклонения. В следующую — ваш экран заполнен золотыми иглами, огромными челюстями и двумя полосками здоровья, которые толкают вас с обеих сторон.
Золотой бегемот быстро становится символом возросшей кривой сложности Nightreign. Это не просто еще один враг; это своего рода поворот в середине битвы, который заставляет игроков переосмыслить всю свою стратегию. Структура с двумя боссами означает, что вы наказаны за то, что не были идеальными во время предыдущих волн. Даже если вы играли чисто против Древнего дракона, эта новая комбинация не оставляет места для ошибок.
Если FromSoftware намеревались сделать Nightreign более реактивным, непредсказуемым и жестоким, то им это удалось. Золотой бегемот уже стал одним из самых раздражающих врагов в дополнении, не только из-за своей силы, но и из-за того, когда и как он появляется.
И если вы еще не ознакомились с тем, что FromSoftware делает со своими новыми выпусками контента, не пропустите их другой безумный ход: полноценный симулятор свиданий под названием More Than Just Pals, выпущенный во вселенной Palworld. Нет, это не шутка. Он реален — и гораздо менее опасен, чем огромный золотой бегемот, который жует вас на орбите.
Коментарии