
Ghost of Yotei демонстрирует новое оружие, боевые действия и кинематографический стиль
Ghost of Yotei сделала серьезное заявление во время июльской PlayStation State of Play. Sucker Punch подготовила 18-минутный геймплейный ролик, демонстрирующий, как команда расширяет возможности самураев с открытым миром за пределы Ghost of Tsushima. Это не сиквел, пытающийся изобрести себя заново. Напротив, она опирается на то, что сработало - точные бои, продуманный дизайн мира и глубокое уважение к самурайскому кинематографу - и накладывает на это новые системы.
Ранее мы сообщали, что Ghost of Yotei выходит 2 октября - Sucker Punch осмеливается танцевать рядом с GTA 6. Уже одно это время говорит об уверенности в проекте. Но важно то, что находится под капотом, и, судя по новым кадрам и деталям, эта игра принесет не только красивые пейзажи.
Вы играете за Ацу, наемницу и, по слухам, Онрё - мстительного духа из японского фольклора, - которая возвращается домой через 16 лет, чтобы уничтожить банду Yōtei Six, ответственную за разрушение ее семьи. Sucker Punch использует эту эмоциональную предысторию с помощью уникальной механики флешбэков. Нажав одну кнопку, игрок может вернуться к воспоминаниям детства, которые добавляют эмоциональную глубину и геймплейный контекст миссии Ацу. Это не просто вкусовой текст. Эти воспоминания определяют реакцию мира и то, как игроки будут управлять местью.

Исследования были усовершенствованы, чтобы соответствовать этому личному путешествию. Атсу путешествует по Эзо - современному Хоккайдо - верхом на лошади, ориентируясь не только на ветер, но и на подзорную трубу и новую систему отслеживания на основе подсказок. Побежденные враги могут подсказать путь к скрытым регионам, таким как зоны, покрытые шрамами онини, или заснеженные земли, которые играют с восприятием, вдохновленные кицунэ. Алтари размышлений разбросаны по всей карте, открывая новые способности и предлагая спокойные, личные моменты в мире, разгоряченном конфликтами.
"Мы хотим, чтобы вы наслаждались поездкой".
Это фраза прямо из уст команды. Она подводит итог их подходу к исследованию. Вы можете приобрести Карты путешественника, чтобы ускорить открытие, но разработчики подталкивают игроков к естественному темпу, позволяя окружению и повествованию разворачиваться постепенно. Такая структура предполагает погружение в игру, а не погоню за чек-листами.

Боевые действия отличаются тем же уровнем заботы. Арсенал в Ghost of Yotei более разнообразен, чем в Ghost of Tsushima. Игроки могут использовать катану, копье, удачи, кусаригаму и двойные мечи. Каждое оружие имеет свой стиль и время, а для разных врагов требуются разные инструменты. Двойные мечи быстры и действуют вблизи, кусаригама обеспечивает дальность и контроль над толпой, а копье дает пространство в тесных кварталах. Дачи бьет сильно и медленно, что лучше для бронированных врагов. Помимо ближнего боя, есть полный набор дистанционных средств, таких как кунаи, дымовые шашки, ослепляющий порошок и другие приемы, которые Атсу подбирает по пути.
Вы также не одиноки. Атсу может нанимать союзников и даже призывать волков-компаньонов во время миссий. Это меняет ощущение от боя и навигации по миру. Некоторые задания могут быть проще с подкреплением, другие - без него.

Eurogamer отметил грамотное использование лагерей в мире, которые выступают в роли мобильных хабов. Вместо статичного меню дневника в Ghost of Yotei используются лагеря, где можно встретить торговцев, союзников и варианты апгрейдов. Здесь вы можете настроить снаряжение, выбрать новые навыки и изучить личный диалог, который выстраивает отношения. Броня и оружие очень настраиваемы. Неважно, будете ли вы громким и брутальным или склонитесь к стелсу и гаджетам - у вас есть возможность сделать свою версию Атсу отражением того, как вы играете.
IGN отметила одно важное изменение в тоне: кинематографическое представление. В Ghost of Yotei есть три стилизованных режима, вдохновленных японским кино. Режим Куросавы вернулся из Цусимы и привнес в игру классическое зерно черно-белого фильма с дополнительным шумом. Новинкой в линейке стал режим Такаси Миике, который черпает вдохновение непосредственно из таких фильмов, как "13 убийц". Он суровый, пропитанный кровью и грязью, с жесткими углами камеры и более жесткой цветопередачей. А есть еще режим Ватанабе, вдохновленный фильмом "Самурай Чамплу", - он дополнен лоу-фай битом и сюрреалистическими фильтрами, придающими некоторым сценам сновидческий характер.
Каждый режим не просто накладывает оттенок на визуальное оформление. Он задает тон вашей истории, позволяя игрокам выбирать, как они хотят чувствовать свое путешествие, а не то, как оно выглядит.
Что касается темпа развития мира, то побочный контент, такой как охота за головами и следы улик, не отвлекает вас от основного повествования, а дополняет его. Sucker Punch говорит, что каждая механика должна отражать менталитет Атсу - сфокусированный, преследуемый, управляемый. Вы не получаете контрольный список заданий. Вы выбираете историю, которая что-то значит.
Все это ведет к дате запуска 2 октября на PS5. Sucker Punch не пытается превзойти GTA 6 по масштабам, но они достаточно уверены в себе, чтобы приземлиться рядом. Уже одно это стоит внимания.
Ghost of Yotei уже привлекла внимание своим стилем, но теперь в центре внимания оказывается вес, который за ним стоит. Оружие не просто эффектно. История не просто драматична. Открытый мир не просто большой. Все это указывает на то, что игра уважает свои темы и следит за тем, чтобы ее геймплей говорил на том же языке.
Если Ghost of Tsushima была любовным письмом к классическому самурайскому кино, то Ghost of Yotei может стать поэмой мести.
Коментарии