
Monster Hunter Wilds поторопилась с расширением, чтобы побороть спад продаж
Игра Monster Hunter Wilds вышла на рынок в феврале, и Capcom сообщила о 8 миллионах продаж всего за три дня, что стало лучшим стартом в истории франшизы. Игра побила рекорды на всех платформах и стала самой продаваемой игрой в США в первом квартале. Но спустя всего несколько месяцев ажиотаж явно угас.
Новые данные о продажах, опубликованные в квартальном отчете о прибылях Capcom, рисуют картину, отличную от раннего празднования. С апреля по июнь Wilds разошлась тиражом всего в 477 000 экземпляров. По этому показателю она опередила Monster Hunter Rise, которая за тот же период разошлась тиражом 389 000 копий, хотя вышла четыре года назад. Wilds едва закрепилась на 9-м месте во внутреннем рейтинге Capcom за квартал, а Rise - на 10-м.
Справедливости ради стоит отметить, что ни одна из игр сейчас не демонстрирует впечатляющих показателей, но на первый план выходит резкое падение Wilds. В феврале Capcom отметила 10,1 миллиона проданных экземпляров, причем большая часть из них пришлась на первую неделю. Падение было стремительным. По состоянию на 5 июля Wilds все еще удерживает титул самой продаваемой игры 2025 года в США благодаря своему старту. Но в июне она даже не попала в топ-20 ежемесячного рейтинга Circana.
Почему игра так сильно упала? Игроки указывают на эндшпиль. Хотя основной цикл охоты отполирован и хорошо знаком, давние поклонники говорят, что он кажется пустым по сравнению с предыдущими частями. Сезонные события, такие как Фестиваль Согласия: Flamefete, который стартовал 23 июля, приносят новые задания, косметику и тематическое снаряжение, но в них нет глубины для тех, кто хочет продолжать играть месяцами.
Кроме того, есть проблемы с ПК. Если консольные версии относительно стабильны, то сборка для ПК продолжает страдать от падения производительности и лагов, которые так и не были полностью исправлены, несмотря на несколько патчей, выпущенных после запуска игры. В том числе и недавнее обновление, которое сделало постоянно доступными ограниченные по времени монстры из арки, такие как Рей Дау и Ут Дуна, о чем фанаты просили уже несколько месяцев.
Но даже с этими изменениями основная неудовлетворенность темпом прохождения эндшпиля остается. Некоторые игроки зашли слишком далеко, обрушившись на разработчиков Capcom в социальных сетях по поводу состояния игры. Это ни в коем случае не нормально. Но растущее напряжение заставило студию действовать быстро. Следующее крупное контентное обновление, ранее запланированное на конец сентября, теперь выйдет 13 августа.
Предыдущее расширение, вышедшее 3 апреля, представило обновление 1: новые монстры и социальные зоны, а также более жесткий уровень сложности квестов, переработанную систему наград, изменения баланса оружия и другие корректировки. Хотя Capcom не подтвердила, исправит ли это обновление проблемы с производительностью на ПК, оно явно было разработано для того, чтобы вновь привлечь основную базу игроков.
Команда также поддерживает сезонную динамику с помощью косметических дополнений. Пакет DLC Flamefete, вышедший вместе с событием, добавляет в игру водяные пистолеты, тематическое снаряжение охотника, наклейки и шильдики. У таких NPC, как Альма, Джемма и Эрик, появились новые летние наряды, а также косметика для снаряжения лагеря, которую можно разблокировать. Очевидно, что Capcom по-прежнему стремится к частому выпуску контента, даже если он пока не решает глубоких проблем.
Этот сдвиг произошел после того, как Capcom уже столкнулась с замедлением в других играх своей франшизы. В прошлом году продажи Monster Hunter Rise неуклонно снижались по кварталам: с 725 000 в первом квартале до 384 000 в четвертом. Wilds должна была подхватить факел, но не смогла удержать пламя.
Тем не менее, Capcom не отказывается от Wilds. Несмотря на низкие продажи и шумные отзывы, студия продолжает активно разрабатывать контент и отвечать на запросы игроков. В своих интервью они признали разочарование, связанное с эндшпилем, и подтвердили, что в ближайших обновлениях будет добавлено больше постоянных функций.
Достаточно ли этого, чтобы сохранить долгосрочную базу игроков, пока неизвестно. Основной сюжет Monster Hunter Wilds по-прежнему увлекателен, дизайн и анимация существ сильны как никогда, и студия дала понять, что еще не закончила. Но импульс от 8 миллионов продаж всего за три дня не будет вечным.
Если Capcom хочет, чтобы Wilds не уступала World или даже Rise, следующие несколько обновлений должны стать чем-то большим, чем просто сезонный пустяк. Еще есть время, чтобы изменить ситуацию, но игроки внимательно следят за развитием событий.
Коментарии