EGW-NewsНеткод Rematch все еще ломает сейвы
Неткод Rematch все еще ломает сейвы
237
0
0

Неткод Rematch все еще ломает сейвы

Rematch - одна из тех игр, которые захватывают вас с головой. Вдохновленный футболом командный боевик от Sloclap - быстрый, умный и полный потенциала. Но в то же время она не очень удобна - особенно для вратарей. Главная проблема? Десинк. Из-за него вам кажется, что вы вообще не касались мяча, даже если игра показывает, что вы его коснулись.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Такое случается часто. Вы делаете чистый сейв, толпа в голосовом чате беснуется, а потом - ничего. Мяч проходит сквозь вас. Гол засчитан. Матч продолжается, как будто вас там и не было. Это не просто редкий баг или заминка на консоли. Это основная проблема, которая влияет на то, как игра отслеживает действия игрока на всем сервере.

Sloclap знает об этом. В последнем патче они упомянули эту проблему в примечаниях, заявив, что неткод является приоритетной задачей. Но немедленного исправления нет. Команда одновременно жонглирует репликацией геймплея, структурой сервера и работой над пользовательским интерфейсом. Поэтому прогресс идет медленно.

"Пожалуйста, помните, что над некоторыми приоритетными задачами, такими как неткод или кроссплей, работают специалисты в своих областях... мы не можем направить все наши ресурсы на эти темы, чтобы сделать их быстрее, но, несмотря на это, мы добиваемся очень хорошего прогресса... скоро будет больше новостей!"

Это заявление справедливо, но не слишком обнадеживает тех, кто сейчас играет во вратаря. Десинк сильнее всего бьет по этой роли, поскольку каждая попытка спастись зависит от того, насколько точно сервер соглашается с вашим движением. Даже незначительное несоответствие означает неудачу. Это все равно что играть в кости с вашими данными.

На сабреддите игры накопились жалобы. На видео вратари делают идеальные остановки, которые не регистрируются. Есть ролики, в которых товарищи по команде радуются, но счет на табло меняется не в их пользу. Один игрок даже сказал, что его постоянный друг-вратарь удалил игру, потому что его позиция кажется бесполезной.

Это разочарование имеет значение. Вратарское дело в Rematch и так отличается высоким уровнем мастерства. Эта работа не бросается в глаза и не приносит удовлетворения в каждом матче, и редко можно найти игроков, которые специализируются на ней. Если основные системы не поддерживают последовательную игру, никто не захочет выполнять эту роль, и в результате командная игра пострадает.

Тем не менее, не все так плохо. Rematch набирает большие обороты в Steam. По данным SteamDB, в пиковые часы в игру играют в среднем 20 тысяч человек. Динамика налицо. Разработчики говорят. Это больше, чем можно сказать о большинстве инди-релизов за две недели.

Дизайн игры также не подводит. Матчи короткие, движения чистые, а система пасов в боевом стиле делает каждую игру динамичной. Здесь есть мощный соревновательный потолок и много места для командной синергии, как только проблемы с серверами перестанут мешать.

Тем не менее, доброжелательность не будет длиться вечно. Sloclap известна благодаря Sifu, игре, которая сильно стартовала и сохранила свое преимущество благодаря постоянной поддержке. Но Rematch нуждается в более быстрых мерах по улучшению производительности сервера. Многие команды воздерживаются от серьезной игры, потому что не могут положиться на роль хранителя. Это не маленькая часть игры - это одна треть условия победы.

Пока что игроки еще держатся, но шум становится все громче. У Sloclap есть только столько времени, прежде чем разочарование возьмет верх над шумихой. А поскольку впереди еще кроссплей, рейтинговые и контентные обновления, исправление основных моментов, вероятно, должно стать первоочередной задачей.

Rematch может пережить проблемы с неткодом. Но если она хочет процветать - а может быть, и добиться значимости в эсспорте, - команда должна превратить игру вратаря из азартной игры в роль, основанную на навыках, которой игроки могут доверять. Именно этого патча все еще ждут.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК