EGW-NewsРеванш - это не футбольная игра для футбольных фанатов, и именно поэтому она работает
Реванш - это не футбольная игра для футбольных фанатов, и именно поэтому она работает
364
0
0

Реванш - это не футбольная игра для футбольных фанатов, и именно поэтому она работает

Rematch - это не то, что вы ожидаете от футбольной игры, и все потому, что она не была сделана как футбольная игра. На самом деле Sloclap - студия, создавшая неожиданный летний хит, - признается, что ни разработчики, ни игроки не очень любят футбол. И это несоответствие каким-то образом сделало Rematch одной из самых захватывающих спортивных онлайн-игр за последние годы.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Генеральный директор Sloclap Пьер Тарно недавно рассказал о том, что делает Rematch интересной, и главный вывод был прост: самая большая аудитория игры - это не те, кто хочет симулировать реальный футбол. Это соревновательные геймеры, которым нужны стремительные командные сражения, причудливая механика и непредсказуемые матчи. Согласно внутренним данным игроков, большинство поклонников Rematch предпочитают многопользовательские онлайн-игры, а не традиционные спортивные игры. Так что если вы задавались вопросом, почему прохождение матчей похоже на пастьбу кошек, возможно, причина в этом.

"Мне плевать на футбол, но эта игра меня чем-то поразила "**.

Такова была прямая, честная реакция одного из разработчиков Sloclap после игры на раннем внутреннем турнире. Тарно говорит, что этот момент затронул многих членов команды. Магия заключалась не в копировании вида спорта, который им был безразличен, а в создании веселой, хаотичной динамики, которая была бы самостоятельной. Даже те скептики, которым футбол был безразличен, стали верующими, как только попали на матчи, почувствовали поток командной игры и увидели, насколько хорошо работают системы.

Rematch Isn’t a Football Game for Football Fans—and That’s Exactly Why It Works 1

Sloclap прекрасно понимает, что такая нестандартная аудитория - это одновременно и сила, и вызов. Сейчас Rematch процветает, потому что она привлекает людей, которые обычно не притрагиваются к футболу. В сообщество входят игроки, увлекающиеся шутерами, файтингами или экшенами - люди, которым нравится движение, моменты сцепления и резкие кривые обучения. И они приняли Rematch не потому, что хотели получить лучшую FIFA, а потому, что игра больше похожа на основанный на навыках драчун с мячом.

Мы уже рассказывали об этом, когда Sloclap поделился первыми подробностями о грядущем турнирном режиме Rematch, который призван углубить соревновательную сцену и формализовать рейтинговый гриндинг. Но последние сведения Тарно показывают, что под поверхностью происходит нечто большее. Цель не только в том, чтобы удержать текущую базу игроков, но и в том, чтобы постепенно привлечь к игре больше случайных футбольных фанатов, которые могут даже не знать о ее существовании.

На данный момент Sloclap считает, что этот огромный потенциальный пул игроков совершенно не задействован. Тарно считает, что эти люди играют в FIFA и Call of Duty каждый вечер, но они не просматривают игровые новости, не смотрят журналы разработчиков и не следят за календарем релизов. "Они не читают Eurogamer, - говорит он. Они просто ждут ежегодного релиза, и Rematch придется пробираться через боковую дверь - скорее всего, с помощью сарафанного радио, стримеров и Game Pass".

Тем не менее, каждый, кто побывал в лобби Rematch, знает, что поведение игроков не всегда кричит о "тактическом гении". Было много разочарований от игроков, которые знают толк в футболе. Пасы? Редко. Позиционирование? Под вопросом. Вратари, которые пытаются пройтись по бровке с щелчками над головой? К сожалению, частое явление.

Rematch Isn’t a Football Game for Football Fans—and That’s Exactly Why It Works 2

Тон сообщества уже начал меняться таким образом, который понятен только онлайн-геймерам. Как сообщается в отдельном материале Eurogamer, "Молодец!" - одна из предустановок быстрого чата - превратилась из искреннего комплимента в пассивно-агрессивное оскорбление. Когда вратарь не справляется с дриблингом и пропускает мяч, вы услышите это. Когда нападающий отказывается от паса и наносит дикий удар? "Молодец!" - снова раздается эхо.

Это не значит, что ситуация не улучшается. В матчах более высокого ранга уже видно больше командной работы, и Sloclap, похоже, стремится подтолкнуть игроков к лучшей игре, не лишая игру дикой непредсказуемости. Сейчас погоня за индивидуальными показателями может вознаграждать одиночных игроков больше, чем тех, кто пасует, ассистирует и подстраивается под игроков. Исправление этой проблемы может помочь поднять более интеллектуальный стиль игры и подтолкнуть сообщество к той динамике, которая с самого начала зацепила команду разработчиков.

В то время как Rematch готовится к запуску турнирного режима, она не просто создает эспорт - она создает культуру. Культуру, которая в большей степени основана на экспериментах, движении и времени реакции, чем на футбольных основах. И почему-то это работает. Потому что, когда среднестатистический игрок не знает, кто такой Златан, но при этом понимает ценность цепкого паса назад или гола на последней секунде, возможно, спорт не должен быть настоящим. Он просто должен быть веселым.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК