EGW-NewsНаоки Ёсида не исключает, что Final Fantasy будет иметь пошаговое будущее
Наоки Ёсида не исключает, что Final Fantasy будет иметь пошаговое будущее
199
0
0

Наоки Ёсида не исключает, что Final Fantasy будет иметь пошаговое будущее

Шумиха вокруг Clair Obscur: Expedition 33 не только поставила инди-ролевые игры в центр внимания, но и вернула в оборот старые вопросы о Final Fantasy. Поскольку Clair Obscur доказала, что пошаговые системы все еще могут стать основой для крупных игр в 2025 году, многие фанаты хотят знать, вернется ли следующая Final Fantasy к своим корням. Продюсер франшизы Наоки Йошида высказал свое мнение, и хотя он не дал окончательного ответа, но дал понять, что путь вперед по-прежнему открыт.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Йошида, который руководил работой над Final Fantasy 14 и Final Fantasy 16, получил прямой ответ на этот вопрос в интервью Anime News Network. Вопрос был задан не случайно - Clair Obscur привлекла всеобщее внимание своим гибридом классической пошаговой механики и стилизованного современного представления, что сразу же вызвало сравнения со старыми играми Final Fantasy. А поскольку каждая новая часть серии изобретает колесо, от ATB до экшена в реальном времени, фанатам, естественно, интересно, в каком направлении пойдет следующая.

"Нет однозначного ответа, станет ли она полностью пошаговой или же будет более экшенной".

Эта фраза Йошиды многое говорит о том, что думает нынешнее руководство Square Enix. По его словам, боевая система - это лишь одна часть общей картины. Он объяснил, что выбор геймплея - пошагового, в реальном времени или гибридного - вытекает из более масштабных творческих целей. Качество изображения, тон повествования, темп и философия дизайна - все это определяет, какой будет игра. Боевая система не выбирается сама по себе.

Naoki Yoshida Isn’t Ruling Out a Turn-Based Future for Final Fantasy 1

Йошида также дал понять, что его может не быть рядом с создателями следующих игр. Он заявил, что "не обязательно будет работать над Final Fantasy 17", и подчеркнул важность того, чтобы будущие авторы не замыкались в рамках одного стиля. Он сказал: "Мы не хотим ставить их на рельсы".

Короче говоря, следующий этап Final Fantasy может пойти в любом направлении. И это не уклонение - так всегда работала эта серия. Каждая основная часть приносит новый мир, новый состав игроков, а зачастую и новый способ игры. Переход от традиционного сеттинга Final Fantasy 9 к псевдо-MMO-механике 12-й части или к скоростным боям с построением цепей 13-й части, а затем к смешению открытого мира 15-й части и экшену в стиле Devil May Cry 16-й части показывает, насколько гибким стал бренд.

Тем не менее, комментарии Йошиды показывают, что идея возвращения к пошаговому режиму не отвергается, особенно с учетом того, какой резонанс вызвала Clair Obscur. Эта игра сильно отталкивается от пошагового дизайна, но при этом облекает его в шикарные визуальные эффекты и кинематографическое чутье. Она не выглядит и не движется как игра из прошлого, хотя механика знакома. Успех этой формулы явно привлек внимание к олдскульному дизайну, и люди берут ее на заметку.

Йошида уже говорил об этом раньше. В прошлых интервью, посвященных Final Fantasy 16, он объяснял, что более экшен-ориентированный подход должен привлечь новых игроков и соответствовать современным ожиданиям в отношении того, что должна давать AAA-игра. Это было не просто творческое решение - это был бизнес-решение. Экшен-системы часто рассматриваются как более легкие точки входа для игроков, привыкших к другим жанрам.

Но теперь, благодаря Clair Obscur, этот аргумент проверяется на прочность. Эта игра набрала обороты не за счет погони за трендами, а за счет четкого видения. Вместо того чтобы смягчать пошаговую систему в угоду поклонникам экшенов, она удвоила то, что сделало этот формат отличным. Результат? Один из самых больших сюрпризов года.

Naoki Yoshida Isn’t Ruling Out a Turn-Based Future for Final Fantasy 2

Это не значит, что Final Fantasy станет прямым зеркалом этой игры, но это показывает, что пошаговые игры все еще пользуются большим спросом - если они сделаны хорошо. Современная аудитория не настолько фиксирована в своих предпочтениях, как часто полагают маркетинговые отделы. Пошаговая игра может сильно зацепить, если в ней все продумано до мелочей.

Подход Йошиды дает пространство для такой возможности. То, как он говорит о разработке игр, оставляет место для самых разных направлений. Будущие игры Final Fantasy могут принять пошаговую систему или продолжать развиваться в сторону реального времени. А может быть, они окажутся где-то посередине, как Final Fantasy 7 Rebirth, в которой сочетаются оба варианта.

На данный момент дорожная карта не определена. А если учесть, как долго создаются подобные игры, то, возможно, мы не услышим о Final Fantasy 17 еще много лет. Но когда она все-таки появится, ясно одно: она будет сформирована скорее творческим видением, чем каким-либо принуждением следовать традициям.

Независимо от того, вернет ли это видение меню и шкалы времени или продолжит путь к боям в реальном времени, свобода поворота - вот что делает Final Fantasy интересной. Ответ Йошиды только подтверждает это. Нет никакой фиксированной формулы. Будущее широко открыто.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК