EGW-NewsСледующая игра Animal Crossing должна отказаться от долговечности инструментов
Следующая игра Animal Crossing должна отказаться от долговечности инструментов
179
0
0

Следующая игра Animal Crossing должна отказаться от долговечности инструментов

Animal Crossing: New Horizons привнесла в игру новые возможности, такие как терраформирование и свобода проектирования островов, но также ввела одну геймплейную механику, которая постоянно нарушала расслабляющий темп - долговечность инструментов. Хотя она подходила для игр на выживание и даже работала в других играх Nintendo, таких как Breath of the Wild, она вступала в противоречие с формулой жизненного симулятора Animal Crossing. Поклонники уже пять лет смиряются с этим, и если следующая игра выйдет на слухах о Switch 2, от этой особенности нужно отказаться.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Когда вышла New Horizons, ее хвалили за то, что она позволяла игрокам получить беспрецедентный контроль над своими островами. Вы могли лепить скалы, перенаправлять реки, расставлять мебель на улице и создавать районы мечты. Начиная с необитаемого острова, игра получала новый цикл развития - собирайте ресурсы, стройте инфраструктуру, привлекайте жителей и постепенно превращайте дикую местность в оживленное сообщество. Возможность посещать другие острова, как в офлайне, так и в онлайне, позволяет игрокам не скучать.

Кроме того, в игре появились такие изменения качества жизни, как автосохранение, увеличенный инвентарь, больше возможностей для настройки мебели, а также инструмент Island Designer, открывающий широкие возможности для терраформирования. В игре сочеталось классическое очарование Animal Crossing - общение с причудливыми жителями, рыбалка на закате, украшение дома - с современными системами, которые делали игровой процесс более насыщенным.

Но долговечность инструментов была шагом в неправильном направлении.

В New Horizons у каждого инструмента была невидимая полоска HP, которая уменьшалась по мере использования. Когда он достигал нуля, инструмент ломался и исчезал. В начале игры это означало, что придется постоянно тратить материалы, такие как дерево, железные самородки или камень, чтобы сделать замену. Вы могли улучшать инструменты, чтобы они служили дольше, но они никогда не были постоянными.

Проблема была не в самой концепции модернизации инструментов - это давняя и полезная часть серии. Более мощные инструменты облегчают сбор ресурсов, и их разблокировка ощущается как прогресс. Проблема была в том, что долговечность создавала постоянные перерывы. Представьте себе рыбалку, добычу полезных ископаемых или ловлю жуков, но в середине игры у вас ломается сеть или лопата. Приходится бросать начатое дело, возвращаться к верстаку или держать запасные инструменты в своем и без того ограниченном инвентаре.

Animal Crossing’s Next Game Needs to Ditch Tool Durability 1

В играх на выживание, таких как Minecraft или Valheim, долговечность имеет смысл - сбор ресурсов и ремесло являются основными задачами, и потеря инструментов - часть цикла. В экшенах вроде Breath of the Wild поломки оружия заставляют творчески импровизировать, добавляя напряженности и разнообразия в бои. В New Horizons это выглядит просто как занятость. Нет никакого адреналина, когда ломается лопата; только раздражение и необходимость возвращаться, чтобы сделать другую.

Некоторые игроки надеялись, что Nintendo исправит это в обновлениях. В игре появились улучшения после запуска, новые события и сезонный контент, но прочность осталась прежней. Убрав его совсем, можно было бы сделать инструменты тривиальными - создать их раньше и хранить вечно. Но были способы сделать его увлекательным, не превращая в рутину.

Например, долговечность можно было привязать к забавным реактивным событиям. Вместо того чтобы сразу ломаться, инструменты могли бы входить в состояние "износа", снижая эффективность или вызывая причудливые эффекты, пока их не починят. Или же редкие случайные события могли бы временно повышать долговечность, побуждая игроков чаще использовать любимые инструменты. Подход Breath of the Wild - превращение поломки в возможность для импровизации - также можно было бы адаптировать.

Animal Crossing’s Next Game Needs to Ditch Tool Durability 2

К сожалению, подобная глубокая механическая переработка New Horizons сейчас маловероятна. Игра вышла уже несколько лет назад, и цикл ее крупных обновлений закончился. Это значит, что любые исправления должны появиться в следующей части.

Animal Crossing процветает, когда она медленная и стабильная - расслабляющий цикл коллекционирования, настройки и общения с персонажами. Долговечность инструментов нарушает этот поток, не предлагая значимой отдачи. Следующая игра должна быть сфокусирована на прогрессе, который приносит удовлетворение, но не кажется занудством, позволяя игрокам погрузиться в очарование мира, а не пялиться на верстак в сотый раз.

Если Nintendo все же перенесет серию на Switch 2, у нее есть шанс сохранить всю свободу и креативность New Horizons, но при этом сократить одну особенность, которая постоянно разочаровывала игроков. Спустя пять лет долговечность инструментов исчерпала себя - и Animal Crossing пора двигаться дальше.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК