EGW-NewsWuchang: Fallen Feathers исправляет скачки сложности и повышает производительность
Wuchang: Fallen Feathers исправляет скачки сложности и повышает производительность
128
0
0

Wuchang: Fallen Feathers исправляет скачки сложности и повышает производительность

Wuchang: Fallen Feathers получила большое обновление для ПК, которое сглаживает несправедливые ситуации в бою, ускоряет лечение, настраивает прерывания врагов и улучшает производительность, давая игре больше возможностей для демонстрации своих уникальных идей. Эти изменения направлены на устранение раздражающих моментов, но при этом сохраняют суть игры.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Когда Wuchang: Fallen Feathers впервые вышла на рынок, она обладала всеми признаками традиционной Soulslike: крутыми боссами, петляющим дизайном уровней и жестокими боями. Но, в отличие от некоторых аналогов, она не объясняла свои лучшие черты. Многие игроки, особенно в начале игры, воспринимали ее как очередной клон Dark Souls, не вникая в ее отличительные механики.

В первых часах игры незнакомые термины, такие как "небеснорожденная мощь", "ловкость" и "оперение", практически не объяснялись. Из-за отсутствия ясности большинство новичков игнорировали ключевые системы, которые на самом деле отличают Wuchang. Однако, как только эти системы начинают работать, игра показывает совершенно иной ритм по сравнению с типичными Soulslikes.

Одна из особенностей - система небесной силы. Этот ресурс позволяет использовать как специальные способности, так и магию, а зарабатывается он в основном за счет идеальных уклонений в последнюю секунду. Освоение этой системы создает поток, который по ощущениям ближе к стильному экшену Bayonetta, чем к приземленной брутальности Dark Souls. Вучан танцует между врагами с помощью быстрых движений, вдохновленных эпохой уксии, а затем наносит тяжелые, приносящие удовлетворение удары.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 1

Еще один изобретательный поворот - индикатор безумия. Каждый раз, когда вы умираете, он заполняется, а когда его значение достигает максимума, вы должны сразиться с демонической версией себя, чтобы вернуть потерянную валюту. Что самое интересное? Вы можете заманить этого двойника, чтобы он сражался с другими врагами за вас, превращая штраф в преимущество.

Кроме того, игра предлагает несколько видов оружия, разблокируемые "дисциплины" для новых приемов, систему "закаливания", вдохновленную иглоукалыванием, для улучшения оружия и дерево навыков в стиле Sphere Grid для развития персонажа. Все это добавляет слои стратегии и кастомизации, делая Wuchang богаче, чем кажется на первый взгляд, - при условии, что игроки останутся здесь достаточно долго, чтобы понять механику.

Проблема заключается в том, что засиживаться в игре может показаться нелегким делом. До этого обновления некоторые аспекты боя были излишне жестокими. Сбивание с ног означало долгую и медленную анимацию восстановления, которая часто оставляла вас открытым для нового немедленного удара. Восстановление здоровья было еще хуже - затянутая анимация часто наказывала вас в боях с боссами, превращая восстановление в азартную игру, а не в запланированный ход.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 2

Новый патч напрямую решает эти проблемы. Теперь у Вучана улучшены кадры неуязвимости во время восстановления, что снижает вероятность того, что вас снова ударят, прежде чем вы успеете встать. Исцеление стало быстрее, и теперь его можно прервать уклонением, если вы видите приближающуюся опасность. Световые атаки стали лучше прерывать врагов, что делает агрессию более полезной, а в игре стало меньше ловушек в окружающей среде.

Еще одно запланированное обновление позволит игрокам выбирать, где возрождаться после смерти - у святилища или прямо у двери босса, что избавит их от утомительных перебежек к боям. Уже одно это изменение может сделать попытки сражения с боссами в поздней игре гораздо менее разочаровывающими.

Производительности также уделили внимание на ПК: оптимизация направлена на уменьшение заиканий и улучшение визуальной составляющей. Хотя консольные игроки еще не видели этого обновления, оно должно появиться в ближайшее время. На PS5, например, производительность все еще страдает от проблем с текстурами и периодических падений кадров, что может подпортить поразительное и гротескное художественное направление.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 3

Недавние изменения Wuchang демонстрируют явное стремление сделать так, чтобы вызов был честным, а не дешевым. Это ключевое различие, которое отличает отличные Soulslikes от разочаровывающих. Игры FromSoftware наказывают, но редко чувствуют себя несправедливыми; многие подражатели с трудом справляются с этим балансом. Уменьшив количество моментов, когда игроки чувствовали себя в ловушке неизбежных циклов урона, Wuchang приблизилась к этой сладкой точке.

Обновление также подчеркивает, насколько сильно игра выигрывает, когда ее системы используются по назначению. Как только вы освоите идеальное уклонение для создания небесной силы или ловко воспользуетесь теневой версией себя с помощью датчика безумия, Wuchang обретет ярко выраженную индивидуальность. Возможно, она все еще находится в тени таких гигантов, как Dark Souls и Elden Ring, но она уже начинает вставать в один ряд с такими играми, как Lies of P -Soulslikes, которые занимают свое собственное место.

Но ей еще есть куда расти. Более подробные внутриигровые объяснения основных систем могли бы помочь большему числу игроков быстрее понять, что делает Wuchang уникальной. Дальнейшая полировка производительности, особенно на консолях, позволила бы ярким визуальным эффектам не отвлекать внимание. Но последний патч доказывает, что разработчик прислушивается к мнению игроков и стремится улучшить как сложность игры, так и ее течение.

Wuchang: Fallen Feathers, возможно, начиналась как грубая и немного производная игра в переполненном жанре, но с каждым обновлением она сглаживает раздражающие грани и позволяет своим лучшим идеям занять центральное место. Если последующие патчи продолжат эту тенденцию, игра может стать одной из самых ярких Soulslikes, созданных не FromSoftware, - сложной, креативной и запоминающейся по правильным причинам.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК