EGW-NewsMetal Gear Solid Delta: Обзор Snake Eater - ремейк от Konami балансирует между ностальгией и современным дизайном
Metal Gear Solid Delta: Обзор Snake Eater - ремейк от Konami балансирует между ностальгией и современным дизайном
139
Add as a Preferred Source
0
0

Metal Gear Solid Delta: Обзор Snake Eater - ремейк от Konami балансирует между ностальгией и современным дизайном

В развлекательной индустрии есть моменты, которые навсегда остаются в памяти. Первый просмотр "Терминатора 2", первое прослушивание Enter the Wu-Tang, первое прочтение "Возвращения темного рыцаря". Оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater стала одним из тех определяющих моментов для видеоигр, когда она вышла в 2004 году. Многим игрокам захотелось пережить ту первую встречу, вернуться в джунгли и заново ощутить напряжение маскировки, выживания и шпионажа. В игре Metal Gear Solid Delta: Snake Eater компания Konami попыталась сделать именно это - ремейк, который восстанавливает эти воспоминания с помощью современных инструментов, сохраняя при этом сердце игры в неприкосновенности.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Рецензия Тамура Хуссейна на GameSpot подчеркивает, насколько эффективно ремейк справляется с этой задачей. Он отмечает, что "видеоигры - это единственное средство, которое, на мой взгляд, способно воплотить в жизнь эту фантазию о первом разе", и продолжает утверждать, что Delta добилась этого, объединив основу оригинала с обновленными визуальными эффектами и доработками геймплея. Хусейн подчеркивает, что "сердцем и душой Delta остается великолепная работа, проделанная командой разработчиков оригинальной Metal Gear Solid 3, и она продолжает сиять", давая понять, что Konami не испортила то, что уже работало, а лишь тщательно развила это. Его точка зрения важна, потому что она отражает настроение критика, который признает глубокое знакомство с оригинальной игрой, но при этом находит удивление в том, как ремейк меняет впечатления.

Самое заметное улучшение - это презентация. Джунгли всегда занимали центральное место в Snake Eater, а в Delta они словно ожили благодаря движку Unreal Engine. Густой подлесок, отражающая грязь и детализация окружающей среды восстанавливают ощущение живого, дышащего мира. Хусейн вспоминает, как игра для PlayStation 2 впечатлила его тем, что джунгли "кипели жизнью", но также признает, что годы повторного прохождения притупили это ощущение. В Delta, по его словам, "детское удивление, которое она вызывала вначале, угасло, но Delta восстанавливает его, используя грубую силу движка Unreal Engine". Разработчики четко понимали, что ностальгии игроков недостаточно - им нужно было заставить мир снова почувствовать себя живым по сегодняшним меркам.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review – Konami’s Remake Balances Nostalgia and Modern Design 1

Визуальное оформление не ограничивается только сеттингом, но и самими персонажами. Снейк, Ева, Оцелот, Волгин и даже второстепенные фигурки были воссозданы с реалистичной детализацией. Копоть на теле, шрамы и даже частицы окружающей среды теперь прилипли к модели Снейка, напоминая о том, как тяжело дается выживание. Хусейн отмечает, что кинематографическое обрамление сильно выигрывает от этих улучшений: крупные планы и замедленная съемка усиливают моменты, которые уже имели драматический вес. Подобное внимание свидетельствует о том, что ремейк не был бездушным переносом активов, а был попыткой улучшить оригинальное видение Кодзимы. Сочетание кинематографической постановки и новой графической достоверности заставляет знакомые моменты снова почувствовать себя новыми, а это всегда было непростой задачей при создании ремейка столь почитаемой игры.

Геймплей не переписан, но отполирован. Движения стали более плавными, ближе к Metal Gear Solid 5, Снейк естественно переходит от стояния, приседания к ползанию. Система прицеливания теперь опирается на перспективу через плечо, обеспечивая лучшую точность. Эти изменения приводят Delta в соответствие с современными ожиданиями от стелс-экшенов, не лишая ее продуманного темпа. Для новичков это позволит избежать трений, которые могли бы оттолкнуть их от оригинала. Для ветеранов это перестраивает знакомые им наизусть столкновения в нечто более плавное. Однако Хусейн отмечает, что эти изменения также делают некоторые бои с боссами менее сложными. Члены отряда "Кобра", хотя и остаются культовыми, могут быть уничтожены быстрее благодаря улучшенной механике. "Возможность больше видеть, легче передвигаться и лучше стрелять означает, что члены отряда "Кобра" теперь чувствуют себя еще более податливыми", - пишет он, хотя и признает, что "Конец" сохранил свою угрозу.

Наряду с этими крупными усовершенствованиями геймплея есть и тонкие дополнения, которые меняют игру от момента к моменту. Новый режим преследования позволяет двигаться тише, когда вы крадетесь, компенсируя улучшенную осведомленность противника. Солдаты в Delta стали острее, чем в оригинале, с более длинными прицельными линиями и лучшим обнаружением. Физика оружия также была изменена: падение пули влияет на дротики с транквилизатором, что заставляет игроков адаптироваться, а не полагаться на мышечную память из версии для PlayStation 2. Хуссейн подчеркивает, что даже будучи ветераном, он обнаружил, что сжигает ресурсы из-за этих изменений, которые он назвал одновременно вызовом и способом заново познакомиться с механикой.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review – Konami’s Remake Balances Nostalgia and Modern Design 2

Ремейк не избежал критики. Хусейн выделяет перезапись темы "Пожиратель змей" как одно из своих самых больших разочарований, отмечая, что, хотя вокал Синтии Харрелл остается сильным, "он просто кажется... неправильным". Это не столько связано с техническим качеством, сколько с нарушением культового момента, особенно во время знаменитой последовательности подъема по лестнице. Технические недостатки также присутствуют, например, артефакты вокруг моделей волос и периодические заикания в сценах. Эти проблемы не доминируют над впечатлениями, но подчеркивают, что даже ремейк такого масштаба не может обойтись без недостатков.

В плане содержания Konami осталась консервативна. Сюжет остался нетронутым, с той же озвучкой и музыкой, за исключением измененной темы. Такие дополнения, как Snake vs. Monkey, мини-игра Guy Savage и расширенные варианты камуфляжа, были восстановлены или включены в игру, что свидетельствует о попытке дать давним поклонникам нечто большее, чем просто визуальное обновление. Игрокам, которые хотели радикального переосмысления, Delta покажется сдержанной. Однако эта сдержанность - и сильная сторона игры. Не меняя сценария и дуг персонажей, Konami избегает ломать то, что уже сделало Snake Eater одной из самых известных частей серии. Хусейн признает, что, хотя ремейк во многом повторяет оригинал "один в один", ему все равно удалось почувствовать себя "подростком, живущим в первый раз".

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review – Konami’s Remake Balances Nostalgia and Modern Design 3

Это ощущение возвращения к оригиналу и в то же время современности - определяющий успех Metal Gear Solid Delta. В ней признается, что "Пожиратель змей" уже был структурно сильным, повествовательно впечатляющим и механически отличительным. Поэтому задача заключалась не в том, чтобы изобрести заново, а в том, чтобы усовершенствовать. В рецензии Хусейна это подчеркивается, когда он пишет: "То, что ограничения старого оборудования оставляли воображению, мощь современных технологий теперь изображает в великолепных деталях". Для тех, кто до изнеможения наигрался в оригинал, увидеть эти моменты с новой четкостью - значит пережить их заново, насколько это возможно. Для новых игроков это гарантирует, что игра будет казаться современной, а не устаревшей.

Однако в существовании проекта остается напряжение. История Konami с франшизой и ее разлад с Хидео Кодзимой продолжают омрачать каждый релиз. Некоторые фанаты считают попытку пересмотреть Metal Gear Solid без Кодзимы ошибочной. Однако в исполнении Delta избегает того цинизма, который окружает "пачинко" и HD-сборники. Внимание к деталям, восстановленный побочный контент и общая полировка говорят о том, что разработчики уважают материал, а не просто перерабатывают активы. Хуссейн признает этот баланс и пишет, что "Konami правильно поступила с Metal Gear Solid 3, выпустив Delta", несмотря на споры, которые все еще преследуют серию.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review – Konami’s Remake Balances Nostalgia and Modern Design 4

В конечном итоге Metal Gear Solid Delta: Snake Eater удалась, потому что она остается верной тому, что определило оригинал, и при этом стоит плечом к плечу с современными экшен-стелс-играми. Она не отменяет ностальгию, а возрождает ее, позволяя игрокам вновь пройтись по джунглям свежим взглядом. Игра не лишена недостатков - некоторые бои с боссами стали проще, некоторые визуальные эффекты глючат, а новая тема не попадает в эмоциональную цель - но это незначительные проблемы в игре, переделанной с особой тщательностью. Для вернувшихся фанатов это шанс увидеть старые воспоминания, отточенные новой технологией. Для новых игроков - шанс открыть для себя одну из сильнейших частей серии Metal Gear Solid без барьеров устаревшей механики.

Konami, возможно, сыграла в безопасность, но в данном случае безопасность сохранила блеск классики. По словам Хусейна, Delta заставила его вновь "увлечься мучительной миссией Снейка по спасению мира от ядерной опасности и борьбе за выживание в опасных джунглях". Такова непреходящая сила Metal Gear Solid 3, и теперь Metal Gear Solid Delta гарантирует, что она сохранится еще для одного поколения.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК