EGW-NewsХидеки Камия хочет, чтобы Хидео Кодзима сделал новую игру в стиле ужасов P.T.-Style
Хидеки Камия хочет, чтобы Хидео Кодзима сделал новую игру в стиле ужасов P.T.-Style
140
Add as a Preferred Source
0
0

Хидеки Камия хочет, чтобы Хидео Кодзима сделал новую игру в стиле ужасов P.T.-Style

Хидеки Камия, известный как создатель Devil May Cry, Bayonetta и режиссер Resident Evil 2, поделился своими мыслями об одной из самых печально известных отмен игр - Silent Hills. Игра, представленная в 2014 году в легендарной демоверсии P.T., должна была стать совместной работой Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо с Норманом Ридусом в главной роли. Однако после разрыва Кодзимы с Konami проект был отложен в 2015 году, а демо-версия удалена из PlayStation Store, что закрепило за ней статус культового феномена и болезненного "что если" в истории игр ужасов.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Камия затронул эту тему в социальных сетях в начале этой недели. Отвечая на вопрос о шансах на возвращение к стилю P.T., он четко обозначил свою позицию.

"Если воскресить P.T. невозможно, Кодзима должен сделать новую игру в том же стиле", - сказал Камия. "Если Кодзима не сделает этого, то, возможно, я попробую. Хотя я ненавижу ужасы, так что это будет не ужас... к тому же у меня нет идей". - Хидеки Камия

Несмотря на свою историю с Resident Evil и готическими тонами Devil May Cry, Камия открыто признался, что не любит ужасы как жанр и даже считает P.T. слишком пугающей, чтобы играть в нее одному. Его заявление подчеркивает как уважение, которое он испытывает к недолговечному эксперименту Кодзимы, так и признание его продолжающегося влияния.

Хидео Кодзима прокомментировал Death Stranding 3. Хидео Кодзима ответил на вопросы о выходе Death Stranding 3, заявив, что уже придумал концепцию новой части, но в настоящее время не планирует заниматься ее разработкой. Во время интервью в Эр-Рияде (Саудовская Аравия) в рамках мирового турне Death Stranding 2 его спросили о возможной третьей части. Он ответил, что концовка Death Stranding 2 послужила завершением для первой и второй игр, но концепция третьей уже существует - и он надеется, что кто-то другой сможет воплотить ее в жизнь. Вернемся к "Сайлент Хиллу"...

Отмена Silent Hills оставила заметный пробел на рынке хорроров, который с тех пор пытаются заполнить другие разработчики. Такие игры, как The Exit 8, вышедшая в 2023 году, черпали вдохновение в петляющем, тревожном дизайне коридоров P.T. Хотя сам Камия отмечал, что эти проекты не достигли такого же уровня напряженности или оригинальности, тот факт, что жанр теперь иногда называют "похожим на P.T.", говорит о влиянии заброшенного видения Кодзимы и дель Торо.

Кодзима не вернулся непосредственно к стилю P.T., но его грядущий проект OD, о котором впервые заговорили в 2023 году, обещает расширить границы хоррор-дизайна. OD, созданная в сотрудничестве с режиссером Джорданом Пилом, призвана проверить границы страха как такового и поэкспериментировать с реакцией игроков на психологическое напряжение. Хотя подробности геймплея остаются скудными, Кодзима подчеркнул, что игра не будет похожа ни на что, что игроки видели раньше.

Анонс OD вызвал вопросы о том, может ли она стать духовным наследником P.T., тем более что Кодзима уже не раз развивал свои идеи в разных проектах, когда обстоятельства не позволяли сделать прямое продолжение. Ранние утечки говорили о перспективе от третьего лица в заброшенном окружении, а сам Кодзима говорил о проекте как о таком, который может разделить аудиторию на долгие годы.

Комментарии Камии добавляют еще один слой к продолжающемуся увлечению тем, какой могла бы быть Silent Hills. Его готовность "попробовать", если Кодзима не вернется к концепции, выглядит скорее шуткой, чем настоящим заявлением, тем более что в настоящее время он сосредоточен на Okami 2 в своей новой студии разработки. Тем не менее, его высказывания подкрепляют мнение о том, что даже среди лучших японских авторов P.T. остается эталоном хоррор-сюжета в играх.

Следующую возможность пролить свет на OD и другие будущие проекты Кодзима предоставит на юбилейном мероприятии "Beyond The Strand", посвященном 10-летию Kojima Productions. Учитывая его склонность сочетать кинематографическое повествование с геймплейными инновациями, многие фанаты будут пристально следить за тем, несет ли OD в себе ДНК P.T., или же это совершенно новая глава в его карьере.

В интервью IndieWire руководитель Kojima Productions рассказал, что системы захвата лиц, использованные в Death Stranding 2, настолько продвинулись вперед, что они потратили около двух лет только на изучение технологии. Новые системы улавливали очень тонкую мимику, что позволило Кодзиме убрать некоторые голосовые реплики, чтобы эмоции актеров выполняли большую часть повествования. "Я даже менял сцены, в которых убирал некоторые реплики, потому что мимику можно было скрыть, и я принимал это решение на месте", - говорит Кодзима.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК