EGW-NewsПоследнее интервью Кодзимы: Как технические обновления и удаленная работа изменили Death Stranding 2
Последнее интервью Кодзимы: Как технические обновления и удаленная работа изменили Death Stranding 2
142
0
0

Последнее интервью Кодзимы: Как технические обновления и удаленная работа изменили Death Stranding 2

Выход Death Stranding 2 состоялся позже, чем планировалось, во многом из-за пандемии, но Хидео Кодзима рассказал, что огромные технологические достижения также сыграли решающую роль в создании игры. В своем последнем интервью Кодзима рассказал, как усовершенствованная технология захвата лиц позволила ему сократить сценарные реплики, полагаясь на тонкие выражения актеров, чтобы рассказать историю. Он также рассказал о трудностях и открытиях, связанных с руководством сложными съемками с захватом лица, которые велись удаленно из Токио во время пандемии. Игра подверглась значительной переработке и техническим изменениям, в результате чего конечный продукт сильно отличался от первоначального замысла.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Ранее мы уже сообщали, что фанатов расстраивают загроможденные ландшафты в Death Stranding 2, где постройки игроков нарушают уединенную атмосферу игры. Увеличение количества общих элементов создает визуальный хаос, который диссонирует с фотореалистичным миром. Игрокам нужны лучшие фильтры для уменьшения беспорядка без потери духа кооператива.

В интервью IndieWire руководитель Kojima Productions рассказал, что системы захвата лиц, используемые в Death Stranding 2, настолько усовершенствовались, что они потратили около двух лет только на изучение технологии. Новые системы улавливали очень тонкую мимику, что позволило Кодзиме убрать некоторые голосовые реплики, чтобы эмоции актеров выполняли большую часть повествования. "Я даже менял сцены, в которых убирал некоторые реплики, потому что мимику можно было скрыть, и я принимал это решение на месте", - говорит Кодзима.

Kojima's Latest Interview: How Tech Upgrades and Remote Work Changed Death Stranding 2 1

Такой подход отражает развивающийся стиль Кодзимы, в котором меньше - больше в сценах, а ритм игры тщательно сбалансирован. Он описал сиквел как более минималистичный по сравнению с затянутыми сценами первой игры, которые часто заставляли игроков отключаться. Улучшенные технологии захвата лиц и освещения способствовали более естественному и захватывающему восприятию, не требующему тяжелых диалогов, чтобы донести до игроков эмоциональную суть.

Пандемия заставила Кодзиму руководить многими из этих сессий удаленно из Токио, в то время как актеры находились на съемочной площадке в Лос-Анджелесе. Из-за ограничений Sony на поездки ему пришлось быстро адаптироваться к новому способу работы, используя для общения несколько камер, смартфоны, Zoom и iPad. Первые попытки были "катастрофическими": Кодзиме с трудом удавалось понять пространственные установки и эффективно управлять движениями актеров, не присутствуя при этом физически. Он не мог легко объяснить актерам, куда двигаться на виртуальной сцене, и поначалу эта задача была "невыполнимой".

Kojima's Latest Interview: How Tech Upgrades and Remote Work Changed Death Stranding 2 2

В конце концов Кодзима нашел решение с помощью системы под названием "Mado" ("Окно" на английском) в штаб-квартире Sony. Эта система включала в себя два гигантских синхронизированных экрана - один в Токио, другой в Лос-Анджелесе - которые обеспечивали двустороннюю видео- и аудиосвязь в режиме реального времени. Это позволяло Кодзиме видеть через экран актеров в натуральную величину и руководить ими, как будто он стоял прямо за их окном. Этот прорыв помог преодолеть основные трудности, связанные с удаленной режиссурой во время блокировок.

Пандемия также повлияла на сюжет Death Stranding 2. Кодзима рассказал, что если первая половина игры осталась близка к первоначальному замыслу, то вторая, особенно концовка, была сильно переработана в этот период. Новые реплики, произнесенные такими персонажами, как Президент и Убийца, отражают мысли Кодзимы и его переживания во время пандемии. Несмотря на эти изменения, Кодзима предпочитает хранить оригинальный концепт-лист в тайне, считая, что слишком подробный рассказ о творческом процессе отвлекает от самого произведения.

Кодзима также рассказал об уникальных сложностях, связанных с объединением кинематографического повествования и интерактивного геймплея. В отличие от фильма, где создатели контролируют, что именно зрители видят и слышат в последовательности, игры позволяют игрокам пропускать сцены или исследовать мир в своем собственном темпе. Это делает режиссуру как актеров, так и игроков непредсказуемой. Длинный, затяжной съемочный график игр, когда съемки растягиваются на месяцы или годы, еще больше усложняет задачу, особенно когда актерам приходится вспоминать эмоциональные оттенки предыдущих сессий.

Одним из ярких примеров адаптивности Кодзимы стало добавление новых сцен после сеансов захвата движения. Он рассказал, что сцена курения для героини Леи Сейду не была запланирована изначально, но была добавлена в процессе производства, когда они осознали потенциал новых технологий для передачи нюансов лица. Команда также потратила немало времени на изучение профессионального освещения, что еще больше повысило визуальную достоверность игры.

Кодзима также работает над новыми проектами, среди которых игра в жанре ужасов, написанная в соавторстве с Джорданом Пилом, и стелс-экшен, в котором, по слухам, главную роль сыграет Роберт Паттинсон. Но даже спустя несколько недель после выхода Death Stranding 2 он продолжает активно следить за данными игроков, исправлять ошибки и планировать обновления, доказывая, что жизнь видеоигры продолжается и после релиза.

Kojima's Latest Interview: How Tech Upgrades and Remote Work Changed Death Stranding 2 3

Читайте также наш список из десяти самых странных пасхальных яиц в Death Stranding 2, которые могут быть забавными или очень абсурдными, но нам они нравятся!

В общем, последнее интервью Кодзимы показывает, что окончательная форма Death Stranding 2 обязана как передовым технологиям и адаптации под пандемию, так и его дальновидному сюжету. В результате получилась игра, раздвигающая границы кинематографической интерактивности под руководством режиссера, который принял перемены и удаленные инновации, чтобы обеспечить новый вид опыта.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК